Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant
De Videojuegos
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | |
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Desarrollador: | Sir-Tech Software Inc. |
Distribuidor: | US Gold |
Lanzamiento: | 1992 |
Género: | RPG |
Plataforma: | DOS |
Requisitos: | Mínimos
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Clasificación: | Desconocida |
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (también llamado solo "Crusaders of the Dark Savant"), es el séptimo juego de la saga Wizardry, fue quizás el que mejor acogida tuvo y se llegó a hacer de él una edición especial.
En cuanto a trama, hace las veces de secuela de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge.
El juego está en inglés y quizás sea su mayor dificultad ya que es un inglés bastante complejo en muchos casos.
Trama
El juego comienza con Aletheides un androide que te cuenta la historia de cierto artefacto astral que está oculto en un pequeño planeta llamado Guardia y que un ser malvado (The Dark Savant) lo quiere conseguir para de esta forma convertirse en el nuevo Señor Cósmico. Aletheides te dice que tú debes encontrar el artefacto y protegerlo hasta que él vaya al planeta. Y de esta forma tu grupo de 6 personajes es transportado al planeta Guardia.
Jugabilidad
Puedes crear gran cantidad de personajes (jugarás con 6) con 11 tipos de razas, entre ellas draconianos, hombres lagarto y las más típicas de humanos, elfos, hobbit...
Tienes un montón de profesiones desde las más usuales como mago, guerrero o ladrón hasta otras más inusuales como ninja o alquimista.
El juego es complejo ya que se tienen en cuenta muchas habilidades, las habilidades se clasifican en tres grupos:
- Por un lado las habilidades en armamento con dominio en espadas, hachas, mazas, arcos, hondas, manos y pies y muchas otras.
- En segundo lugar están las habilidades físicas del personaje entre las que están nadar, escalar u otras como oratoria o ninjutsu.
- En tercer lugar están las habilidades de academia como conocimiento de artefactos, mitología, escritura, cartografía, alquimia, magia...
A parte el personaje tiene un libro de hechizos donde irá memorizando hechizos según vaya subiendo de nivel o vaya encontrándolos y el nivel se lo permita. A la vez se irán ganando puntos para las habilidades por mediación de las subidas de nivel y de ejecutar las propias habilidades, por ejemplo nadar cuanto más nade, y en sitios más difíciles irá subiendo la habilidad pero es un proceso muy pesado. Cada vez que tengas que subir los puntos de habilidades piénsalo bien para cada personaje y que más tarde no te arrepientas.
Mundo
El mundo donde se desarrolla Crusaders of the Dark Savant es un lugar muy vasto con gran cantidad de lugares a donde ir... hay cantidad PNJs, unos estarán en sitios fijos y otros vagarán por el mundo y te los encontrarás cuando menos te lo esperes. Los PNJs pueden intercambiar información contigo, vender o comprar objetos e incluso podrás conseguir llegar a ser su amigo.
Si matas a un PNJ, éste morirá para siempre y si tuviera amigos ahora cada vez que te vean te atacarán.