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Warhammer 40.000 Dawn Of War Dark Crusade

De Videojuegos

Revisión a fecha de 21:25 28 feb 2011; Immortality (Discusión | contribuciones)
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Warhammer 40.000 Dawn Of War Dark Crusade
Desarrollador: Relic
Distribuidor: THQ
Lanzamiento: 2006
Género: RTS
Plataforma: Windows
Requisitos: Mínimos
  • CPU: Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
  • RAM: 512 Mb
  • Gráfica: 32 MB Compatible con DirectX 9.B
  • Tamaño: 1 dvd (4.10 GB en disco)
  • Sonido: Compatible con DirectX
  • SO: Windows 2000/XP
Clasificación: PEGI: 16+


Segunda expancion para Warhammer 40.000 Dawn of War, desarrollado por Relic y distribuido por THQ. A diferencia de su anterior expancion, Dark Crusade es un juego en si mismo, ya que no requiere del Dawn of War ni del Winter Assault para funcionar.

Contenido

Trama

9 facciones pelean por el dominio del planeta Kronus:

- Los Marines Espaciales intentan purgar el planeta para proteger los secretos de su capitulo.

- Las Fuerzas del Caos quieren corromper el planeta.

- Los Orkos quieren conquistar el planeta para su Waaag! (Campaña de invasión).

- Los Eldars huyen de la guardia imperial y buscan destruir a los necrones.

- La Guardia Imperial quiere proteger las reliquias del Adeptus Mechanicus y en Cañón del Titan Tormenta Infernal.

- Los Tau quieren defender su planeta.

- Los Necrones quieren purgar toda la vida del planeta.

Caracteristicas

Nuevas Facciones

El Juego introduce 2 nuevas facciones: Los Tau y los Necrones

Tau

Los Tau son los "Buenos" dentro del universo Warhammer 40.000; su raza esta dividida en 5 castas que son gobernadas por los etéreos. Creen en un bien supremo por el cual todas las castas deben trabajar juntas para estar bien.

Sus fuerzas se componen de soldados en armaduras de batalla, que son muy eficaces en combate a distancia; auxiliares Kroot, expertos en combate cuerpo a cuerpo y soldados Vespid, una unidad que utiliza sus alas para moverse con rapidez por el mapa.

En cuanto a sus vehículos cuentan con tanques Sky Ray como artillería, transportes, cosechadoras drone y tanques Cabeza Martillo.

Su "Avatar" es el Knarloc Mayor, una unidad muy fuerte capaz de resistir muchos daños.

No cuentan con torretas ni defensas de ningún tipo.

Pueden elegir entre dos tipos de lucha:

Mont`ka: Permite utilizar Tanques Cabeza Martillo y Armaduras XV8 Crisis

Kauyon: Permite utilizar Mastines Kroot y Krootox

Solo se puede elegir uno al construir uno de los dos edificios.

Necrones

Los Necrones son las fuerzas de la muerte, maquinas movidas por la voluntad de los C`tan, sus dioses; su deber es purgar la vida para satisfacer al Portador de la Noche (La Muerte).

Sus fuerzas se componen de infanteria y unos escasos vehiculos; su infanteria es lenta pero fuerte en el combate y es capaz de aguantar mucho daño; su lider es el mas poderoso del juego, capaz de equiparse con 3 artefactos que pueden aumentar su regeneracion, resucitar a las unidades cercanas, espantar al enemigo, etc. Ademas, su infanteria no recibe bonificaciones.

Los Necrones solo tienen 4 vehículos, un líder; un destructor antiinfanteria, uno antivehiculos y la araña necrona que es eficaz contra todo con su ataque cuerpo a cuerpo.

Su "Avatar" es la manifestación del Portador de la Noche; el Lider Necron se convierte en la muerte, es una unidad poderosa que no recibe daños, sus muertes se transforman en salud para el Lider Necron.

El único recurso que deben recolectar es la energía, los puntos estratégicos se capturan solo para construir monolitos que aumentan el limite de soldados.

Campaña

La Campaña se juega en un metamapa al estilo T.E.G o Risk en la que el objetivo principal sera conquistar todos los territorios del planeta y vencer a las demas facciones.

En La campaña se nos presenta:

-Las 1ª.2ª y 4ª compañías de los Cuervos Sangrientos, (La 3ª es la del Dawn of war original) dirigida por el Hermano Capitan Davian Thule.

-La Legión Portadora de la Palabra del Caos, dirigida por Eliphas el Heredero

-El Waaag! de los Orkos comandada por Gorgutz caza-cabezas (Winter Assault)

-El Mundo Astronave Ulthwe de los Eldars, dirigida por la vidente Taldeer (Winter Assault)

-El 1ª regimiento de Kronus de la Guardia Imperial, dirigido por el gobernador-militante Lukas Alexander.

-El ejercito de T'au, dirigido por Shas'o'kais.

-Los Necrones de Kronus, dirigidos por el Lider Necron de Kronus.

En la campaña, el héroe puede mejorarse con armas y armaduras mejores que aumenten su daño, vida, etc.

En el metamapa de la campaña hay ciertos puntos, como Pavonis o La cordillera de Hyperion, que nos ofrece bonificaciones, como poder atacar cualquier territorio, 2 ataques por turno, bases pre-fabricadas, etc.

Los territorios pueden reforzarse con unidades que cuestan requisa planetaria, que se obtiene al comienzo del turno.

Si se captura el bastión (punto inicial) de una facción, esta es eliminada aunque le queden territorios y no puede atacar.

Al capturar territorios puedes conseguir unidades para la Guardia de Honor del comandante. Estas tropas aparecerán al comienzo de un ataque.

Unidades Complementarias

Todas las facciones reciben nuevas unidades:

Marines espaciales: Reciben a los Caballeros Grises, una potente unidad de combate cuerpo a cuerpo con habilidades psíquicas; son eficaces contra demonios.

Orkos: Reciben a los Tipejoz Vazilones, una unidad de ataque a distancia armada con akriblilladorez pezados.

Eldars: Reciben al Arlequín, una unidad rápida de combate cuerpo a cuerpo.

Caos: Recibe al Príncipe Demonio, una actualización permanente del Señor del Caos (a menos que muera).

Guardia Imperial: Recibe el Equipo de Armas pesadas, una unidad de infanteria que puede desplegar sacos de arena como defensa.

Características generales

-Nuevos mapas para un jugador y multijugador.

-Voces en ingles y textos en español.

-Solo se necesitan las anteriores entregas para jugar con sus facciones en multijugador.