Warcraft II: Tides of Darkness
De Videojuegos
Warcraft II: Tides of Darkness | |
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Desarrollador: | Blizzard Entertainment |
Distribuidor: | Blizzard Entertainment/ Ubisoft/ Electronic Arts |
Lanzamiento: | Diciembre 1995 |
Género: | Estrategia en tiempo real |
Plataforma: | DOS, Mac, Linux, Win, Sega, Amiga, PS |
Requisitos: | Desconocidos |
Clasificación: | PEGI: 12+ |
En 1995, Blizzard sacaría la esperada secuela de Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II Tides of Darkness.
Contenido |
Trama
Warcraft II Tides of Darkness, continúa la historia de la primera parte, donde tras la muerte del líder de los orcos, Blackhand, Orgrim Doomhammer toma el control de la más poderosa de las fuerzas orcas en Azeroth e irá organizando las diferentes fuerza orcas hasta que atacan a los renegados de Azeroth, pero varias fuerzas renegadas deciden huir al ver la batalla pérdida. Entonces Sir Lothar, encargado de las derruidas fuerzas de Azeroth desde la muerte del rey Llane, conduce a su gente a través del gran mar a las llanuras de Lordaenor, conoce a nuevos aliados, los elfos y los enanos, y forman la poderosa alianza que será la última fuerza de Azeroth, en busca de venganza por la pérdida de su patria.
Los fans de la primera entrega, que esperaban mucho de esta secuela, no se vieron defraudados. Ya que los cambios y novedades resultaron todos acertados y buenos.
Jugabilidad
Artículo original: Tácticas Warcraft II: Tides of Darkness
Gráficamente es muy superior a su predecesor, ya que ahora los gráficos son en SVGA a una resolución de 640x480 (lo que provocaba muchos problemas a tarjetas gráficas en aquel entonces), además, los escenarios y unidades son más vistosos.
El apartado sonoro es excelente, por una espléndida música y efectos sonoros, cada unidad tenía una voz diferente y perfecta para esa unidad (aunque las voces no son tan buenas en la versión española).
También se mejora en la jugabilidad, ahora puedes llegar a seleccionar hasta 8 miembros a la vez (ya que 4 era demasiado escaso) y el secundario del ratón te sirve para mover tus unidades, mandarlas a atacar, reparar , etc (a los que les pueda sorprender esto, en Warcraft Orcs & Humans, para mandar una acción a una unidad, cualquiera, debes hacer clic en el icono de la acción y señalar el lugar en donde quieres ejecutarla).
Por último, se incluye la "niebla de guerra", que consiste en que las zonas exploradas que no son alcanzadas a ver por ninguna unidad o edificio se vean oscuras y no se sabrán los movimientos que realice el enemigo en ella. Por esta razón aparece un nuevo factor en las estadísticas, la distancia de visión.
El juego para un solo jugador consiste en dos campañas continuadas (orcos y humanos, respectivamente) de alrededor de 15 misiones cada una, y partidas personalizadas, donde puedes enfrentarte contra hasta 7 campamentos enemigos. En el modo multijugador pueden jugar hasta ocho jugadores a la vez, en red, cable directo, modem.
En definitiva, Warcraft II supera en todos los aspectos a la primera entrega, volviendo a ser una revolución en el género y un gran éxito de venta. Tanto que Warcraft II será el juego rey de la estrategia (junto con el Comand & Conquer) hasta la llegada del Age of Empires y el Starcraft. Esto convirtió a Blizzard en una de las empresas más importantes y con mayor éxito en los juegos de Pc. Tanto que a partir de entonces cada juego que han sacado han sido muy esperados por el público y grandes éxitos (también ayudado por la buena publicidad que hacen de sus juegos, que los hacen de rogar, vamos, que saben venderlos bien).
Edificios
Artículo original: Edificios humanos Warcraft II: Tides of Darkness
Artículo original: Edificios orcos Warcraft II: Tides of Darkness
La edificación es más compleja, hay mayor número de edificaciones a construir y algunas te exigen otros edificios para poder construirlas o mejorar tu edificio principal. Esto provoca que tengas que aplicar también la estrategia en la construcción, teniendo que ir a aquello que te interesa primero para dejar las cosas secundarias al final. Además de que si te estás demasiado tiempo construyendo, el adversario puede sorprenderte con un ataque rápido y devastar con tus planes.
Unidades
Artículo original: Unidades humanas Warcraft II: Tides of Darkness
Artículo original: Unidades orcas Warcraft II: Tides of Darkness
Seguiremos teniendo las clásicas unidades como los peones, los footmans y grunts, los arqueros (que ahora serán elfos y trolls), caballeros y ogros (que sustituyen a los wolf raider), ballestas y catapultas, no están los clérigos (pero en cambio los caballeros y ogros son capaces de convertirse en mágicos y aprender poderes), y los hechiceros (que son ahora los magos y caballeros de la muerte). Entre las nuevas unidades destacan las novedosas unidades marinas: barcos, fragatas y unidades submarinas que serán invisibles salvo para unas pocas unidades, y las aéreas: exploradores con una gran velocidad, grifos y dragones. Y me faltan por nombrar los zapadores (enanos o goblins) que son unidades suicidas que provocan una gran explosión al impactar en el lugar deseado.
Además, las unidades ahora tienen una mayor especialización, lo que te exige llevar a cabo unas estrategias más complejas. Así, por ejemplo, las unidades a distancia son mucho menos poderosas que en la primera parte, con lo que son ganados fácilmente con un grupo de footmans o grunts e incluso barridos con caballeros u ogros, y necesitan ser protegido por unidades melle. Pero en cambio las unidades melle no podrán atacar a los barcos (salvo que estuviesen muy pegados a la orilla) ni a las unidades aéreas. Y los magos (o caballeros de la muerte) ahora no invocan aquellos ultra poderosos elementales de agua ni demonios de la primera parte, si no que tienen una serie de poderes, más o menos poderosos, pero ninguno definitivo, por lo que tendrás que combinarlos con tus demás tropas.
También incluye una gran cantidad de mejoras para tus unidades (mejora de armas, escudos, habilidades, poderes, etc.) que se reflejaran en tus unidades como subir un nivel y hasta convertirse en otro tipo de unidad, así, por ejemplo a los trolls puedes mejorarles dos veces su ataque, ascenderlos a berserkers y mejorar su rango, regeneración de vida, etc. hasta llevarlos hasta nivel 9.
Trucos
- Hatchet : los árboles son cortados rápidamente.
- Showpach: ves el mapa completo, pero con la niebla de guerra.
- On screen: mapa completo sin niebla de guerra.
- Make it so: construcción instantanea.
- Title: activa o desactiva los códigos.
- Glittering prizes: obtienes 10000 oro, 5000 madera y 5000 petróleo.
- Deck me out: máximas tecnologías.
- Valdez: consigues petroleo.
- Unite the clans: victoria instantanea.
- You pitiful worm: derrta instantanea
- Orcx: salta al nivel x de la campaña de los orcos.
- Humanx: salta al nivel x de la campaña de los humanos.
- Estos son los niveles: del 1 al 14 del Tides of Darkness, del 15 al 26, los mapas del 1 al 12 del Beyond the Dark Portal.
- It is a good day to die: modo dios.
- There can be only one: saltas al final del juego.
- Every little thing she does: todo el maná y todos los hechizos.
Expansiones
En ese mismo año, sacarán la expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal que incluye las campañas de Warcraft II Tides of Darknes y dos extensas campañas más (una para cada raza). En la campaña de los humanos, la Alianza después de destruir el portal oscura que habían levantado los orcos en Azeroth, descubrieron la existencia de un pasaje a través del cual los orcos accedían a su mundo, la Alianza deberá aventurarse a las malditas tierras de los orcos y poner fin a otro intento de una invasión de la horda. La campaña de los orcos transcurre paralela a la de los humanos, donde Ner'zhul, líder del clan de la Sombra de Luna, toma el control de toda la horda de Draenor y prepara la batalla para abrir el portal a otros mundos.
Por último, en 1997, Blizzard, aprovechando el éxito que estaba teniendo con Battle.net lanzó Warcraft II: Battle.net edition, que es la ampliación, pero jugable en Battle.net.
Contenido original por Serafín (2003-04)