Tutorial geck fallout 3 Serie de tutoriales "Mi Primer Refugio"
De Videojuegos
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Instalación/Descarga
- Descárgate e instala el último parche aquí
A 26 de mayo de 2009, el Geck se ha parcheado a la versión 1.5
- Descárgate el GECK aquí
- Busca el archivo y ejecútalo.
- Cuando te lo pregunten, asegúrate de que el directorio de instalación es el mismo donde tienes FALLOUT 3 instalado.
- NOTA: Si estas usando la versión Steam de Fallout 3, el directorio correcto es:
C:\Archivos de programa\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3
Creando tu plugin
- Ejecutar GECK.exe dede el directorio donde tenemos Fallout 3 instalado.
- Desde la barra del menú principal, abre Archivos>Datos(File>Data)
- Selecciona "Fallout3.esm" con doble click, y pulsa OK para cargar.
La carga de .esm puede tardar un poco.Deberías poder ver la barra de progreso en la parte inferior de la ventana.
- Una vez cargado, pulsa guardar
- Debido a que no hay ningún plugin activo cargado, se te pedirá que crees un nuevo plugin.
- Elige un nombre para tu nuevo archivo *.esp, pulsa OK para guardar.
Si estas pensando en pasar a otros tutoriales de esta serie, deberías renombrar tu plugin "Vault74.esp".
- A partir de ahora, queda establecido este .esp como tu archivo activo (Active File), cuando cargues fallout.esm
- Tus modificaciones serán guardadas en tu archivo activo.Este será tu MOD ya preparado para compartir.
- Varios plugins pueden cargarse, pero solo uno puede estar activo.
- Cierra el Geck yendo a Archivo>Salir(File>Exit), y aprendamos a cargar nuestro nuevo plugin (.esp file)
Cargando y probando tu plugin
- Abre el lanzador de Fallout 3, pero no pulses PLAY.
- Selecciona Archivos de Datos(Data Files) en el lanzador
- El nuevo plugin que acabas de crear debería estar disponible en esta pantalla.Márcalo y pulsa OK.
No encuentras tu archivo .esp?.Comprueba que has instalado el Geck en el mismo directorio donde tienes instalado Fallout 3.El archivo debería estar en un subdirectorio del directorio \Data.Aquí es donde el lanzador busca los plugins. Bajo Winodws Vista, si no estás como Administrador, el plugin puede estar en un directorio alternativo (con una ruta como "\Users\Me\AppData \Local\VirtualStore\Archivos de programa\Bethesda Softworks\Fallout3\Data"), donde es visible para el Geck, pero no para el lanzador de Fallout3.Puedes evitar esto siempre que ejecutes el Geck como Administrador o mediante la modificación de los permisos de USUARIOS para el directorio de Fallout 3
- Fallout 3 siempre cargará tu plugin cuando el juego arranque
No hay mucho que ver como para cargar tu nuevo plugin aún, porque ahora mismo no hay nada en él.Salgamos del lanzador, ejecuta el Geck de nuevo y comencemos Construyendo nuestro primer refugio.
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Serie de tutoriales "Mi Primer Refugio" | Archivos de ejemplo |
1) Configurando el GECK | |
2) Diseño y uso de KITS | Ejemplo Plugin Diseño |
3) Desordenar y la paleta de objetos | Ejemplo Plugin Desordenar |
4) Navmesh | Ejemplo Plugin Navmesh |
5) Población: Monstruos y NPCs | Ejemplo Plugin Enemigos |
6) Población: Trampas & Mas | Ejemplo Plugin Trampas |
7) Iluminación y FX | Ejemplo Plugin Iluminación |
8) Optimizando tu nivel | Ejemplo Plugin Optimización |
9) Conectando tu nivel al mundo | Ejemplo Plugin Finalización |
10) Creando un Quest básico | Ejemplo Plugin Quest |