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Tutorial geck fallout 3 Preguntas más frecuentes

De Videojuegos

Revisión a fecha de 08:31 15 jun 2009; Immortality (Discusión | contribuciones)
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FAQ

Las respuestas a Preguntas más Frecuentes provienen principalmente del foro oficial GECK de Bethesda.

- Este no es el lugar para hacer preguntas. Las nuevas cuestiones deberían ir al foro.

- Para las preguntas que ya tengan respuesta en la wiki, crea un link a la página existente. No las respondas de nuevo aquí.

- Solo las preguntas con respuestas rápidas y cortas deberían estar en esta página.

- Las cuestiones con respuestas largas y en profundidad deberían tener su propio lugar en la wiki, así como un link desde esta misma página (ver ejemplos más abajo).


Contenido

Cuestiones generales de Modding


¿Porqué no hay herramientas de Modding para consolas?

Esto tiene que ver con las licencias y las restricciones de los fabricantes de consolas.

¿Donde puedo encontrar tutoriales para modelar o texturizar?

- En general, y aunque algunos son específicos para Oblivion, puedes encontrar tutoriales aquí (en inglés).

- Aquí están el Portal: Texturing del Construction Set de Oblivion y los tutoriales de texturizado (en inglés ambos).

- Un tutorial de texturizado de particular interés para Fallout es el Hard Surface Texture Painting tutorial, que esencialmente explica como dar a tus texturas aspecto de viejo y degradado por el tiempo (en inglés).

- En Dlan encontrarás varios tutoriales en español sobre modelado en 3D y texturizado. Aunque estos tutoriales son específicos para Oblivion, con algunos cambios también pueden ser útiles para Fallout3.

Cuestiones sobre el GECK


¿Como puedo instalar el GECK si tengo la versión Steam de Fallout3?

El GECK debe ser instalado en el directorio correcto de Fallout3. Mira en Instalación/Descarga para más detalles.

¿Porqué no puedo ver las celdas (cells) en la ventana Cell Window para el Tutorial?

Al iniciar el GECK, por defecto arranca sin ninguna información. Necesitas cargar el archivo Fallout3.esm (como mínimo) para acceder a esas celdas. Mira en Creando tu plugin para más detalles.

¿Como accedo a los archivos de mallas, texturas o iconos referenciados en los objetos?

Se encuentran dentro del archivo BSA. Mira en Archivos BSA para encontrar información sobre como extraerlos y usarlos. Necesitarás un programa capaz de abrir esos archivos, como por ejemplo FOMM.

¿Como puedo duplicar un objeto en la ventana Object Window?

Al cambiar el EditorID de un objeto, el programa te preguntará si deseas crear una nueva forma u objeto. Mira en Ventanas edición principal y Object Window para más detalles.

¿Como puedo crear un efecto a medida para una armadura o arma?

- Primero, crea un nuevo Object Effect duplicando uno existente en Game Effects -> Object Effects.

- Configura el tipo (Type) a Ropa o Arma, y añade el Base Effects que desees.

- Doble click en el arma (Weapon) o armadura (Armor) que desees cambiar y selecciona el Object Effect que quieras en el menú desplegable Object Effect.

¿Donde puedo encontrar celdas (cells) como Megaton o Canterbury Commons?

- Esas celdas están en categorías diferentes a la de Interiores (Interiors) del menú desplegable World Space de la ventana Cell View.

- Megaton tiene su propio espacio (World Space) llamado MegatonWorld, mientras que Canterbury Commons está localizado en el espacio Wasteland.

- Muchas celdas inclasificadas no tienen nombres específicos, y solo pueden ser enconcontradas usando una cuadrícula o referencia.

¿Como puedo fijar o bloquear objetos en un lugar, o alternar su visibilidad en la ventana Render Window?

- No puedes fijarlos en un lugar, pero desde la ventana View > Show/Hide Window puedes escoger ciertos tipos de objetos para que no sean visibles o seleccionables.

- Puedes, además, alternar qué objetos son visibles o seleccionables: escoge los objetos en las ventanas Render Window o Cell View (tembién puedes usar un filtro para esto), entonces, con la ventana Render Window activa, presiona "1" una vez para hacer tu selección no-seleccionable y dos veces para hacerla no-visible. Puedes revertir esto selecionando los objetos en la ventana Cell View.

¿Como puedo conectar una puerta a un panel de control?

- Asegúrate de marcar la puerta como referencia persistente (Persistent Reference), y darle un nombre (Reference EditorID) representativo. - En la pestaña Linked Ref de la ventana Reference del panel de control puedes seleccionar la puerta con los menus desplegables (primero la celda y despues la puerta). O tambien puedes presionar Select Reference in Render Window y seleccionar la puerta con doble clic.

¿Como puedo añadir artículos al inventario de un vendedor ya existente sin crear conflictos?

Mira en Añadiendo artículos a vendedores, en la categoría Soluciones. Alternativamente puedes hacer este tutorial, con información muy similar.

¿Como puedo añadir un nuevo tema o asunto (topic) a un diálogo?

Botón derecho del ratón sobre la lista de Topics y selecciona "Add Topic" del menú contextual (en el cuadro EditorID de la ventana Quest). En la ventana Select Topic presiona de nuevo el botón derecho y elige "New". Introduce un EditorID único para tu nuevo tema (Topic).


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