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Trucos Fallout 2

De Videojuegos

Revisión a fecha de 12:48 16 sep 2008; Immortality (Discusión | contribuciones)
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Trucos Fallout 2

Consejos

La elección del personaje en el inicio es fundamental. Hay cosas que un tipo duro puede hacer pero no alguien carismático y con menos músculo, y viceversa. Incluso la elección del sexo es importante para ciertas misiones.

Es decir, de las docenas de misiones solo unas cuantas son fundamentales para llegar al final. El resto son para adquirir dinero, experiencia y armamento, y habrá que afrontarlas de distintas maneras según sea el protagonista. Algunas ni siquiera se podrán realizar o cuando se puedan llevar a cabo, con mucha experiencia, ya serán poco menos que inútiles.

Todo depende de las cualidades del protagonista.

La agilidad es una característica vital. Repercute en los puntos de acción que tenemos en cada turno en las batallas y en varias habilidades como la de robo, que nunca es despreciable para conseguir objetos por un camino más rápido.

Lo cierto es que a lo largo del juego podemos aumentar las habilidades a nuestro gusto, pero la manera en que comiencen será un lastre hasta el final. Hay que preocuparse cuidadosamente de desarrollar el conocimiento de las armas, que es lo que nos sacará las castañas del fuego en la mayoría de las ocasiones.

En los encuentros aleatorios en el desierto, debemos valorar las posibilidades de victoria. Al principio lo recomendable es huir, ya que la superioridad numérica y armamentística del enemigo suele ser clara. Ya habrá momento de meterse en ese tipo de luchas. Pero no conviene demasiado realizar expediciones por los territorios entre ciudades para buscar camorra y aumentar la experiencia, a no ser que estemos muy surtidos de munición. No es raro acabar luchando cuchillo en mano contra tipos con rifles de plasma.

Sea como sea hay que grabar el juego muy a menudo, pues la muerte espera en cada esquina. También es buena idea grabar antes de intentar robar algo por si fracasamos, aunque los puristas pueden considerar esto, con cierta razón, hacer trampas.

Hay que tener en cuenta el Karma. Este se ve en la pantalla del personaje y es una cifra que oscila alrededor del cero. Cuanto mayor sea, más fácil nos será comunicarnos con los demás y conseguir que nos ayuden. Si baja mucho, nadie querrá hablar con nosotros. Dado que muchas cosas se pueden conseguir matando a todo el mundo y saqueando sus cadáveres. Es elección personal de cada uno el ser un buen chico o una mezcla de Al Capone y Freddy Krugger. También cuenta la opinión que se tenga de nosotros en cada ciudad, que comienza siendo neutra y cambia igual que el karma pero en el ámbito local. No hay que olvidar, una vez más, la opción de robar, que no afecta a nuestra fama, siempre y cuando no nos pillen con las manos en la masa.


Otras pistas

En primer lugar os recomiendo que instaleis el parche "f2Childrens" (Si no lo hacéis, no vereis a los niños y no podréis realizar algunas misiones).

A continuacion debeis instalar el parche de actualizacion (f2-pactch-uk) imprescindible para utilizar la traducción.

Una vez realizados estas operaciones tenéis varias opciones;

  • Ejecutar el editor (Podreis modificar los escenarios, he incluir cualquier objeto en donde querais, por ejemplo muchas, pero que muchas armas con su correspondiente municion, claro XD).
  • Comezar el juego (En este punto, debéis configurar vuestro personaje o coger uno preconfigurado) aceptais y empezais el juego.

Aparecéis en la entrada del Templo, podeis continuar y empezar la partida normalmente o podeis grabar y salir del juego para ejecutar la aplicacion "falche2" que os localizara la partida grabada y os permitira cambiar todas vuestras estadisticas ( Pecks, Skills, Nivel, Experiencia...etc, "TODO"). Muy facil.

  • Sobre la traduccion os puedo comentar que es una beta, con sus correspondientes fallos, esta al 99% y en algunas ocasiones os puede producir cuelges, para instalarla teneis que sustituir el archivo patch000.dat (Progam Files/Black Isle/Fallout 2) por el archivo del mismo nombre que se adjunta en el parche de la traduccion. Os recomiendo copiar el archivo original dentro del mismo juego, para posteriores cambios (En una carpeta que os creeis) asi lo tendreis mas a mano.
  • Para robar objetos lo mejor es situarse a la espalda del sujeto y cogerlos de uno en uno (cerrando la interfaz)
  • En New Reno debes de hacerte de la banda de los Writh (Lado este), te mandara encontrar una via de entrada al deposito de armas de Sierra.
  • En los sotanos del vendedor de armas New Reno Arms (lado oeste) hay un tipo que te mejorara gratis todas las armas y municiones que se pueden mejorar. -Hay 4 chips sueltos por el mapa que te mejoraran un punto en estas 4 estadisticas; Fuerza, Inteligencia, Carisma y Agilidad. Y se encuentran;
  • Vaul City en el Bunker, nivel 2
  • Sierra Army Deport, nivel 1
  • Base Militar, nivel 3.
  • Navarro, nivel 1.

Estos chips los podras usar en un ordenador que hay en la sucursal de la Broderland Steel en San Francisco (China Town) pero primero tendras que cumplir la mision que te propone el "portero". Esta mision es fundamental y te la mandara tambien los de el Shi Temple (Es encontrar unos planos, enseñaselos primero al de la Broderland).

Para consegir el coche necesitas dos piezas ( el coche te lo vende Smitty en Den);

  • Fuel Cell Regulator (En Klamant, Trapper Town, atravesando unos tuneles). sales de nuevo a la superficie en una zona antes inaccesible y se encuentra dentro de un coche.
  • La otra pieza te la cambia Squetters en Gekco, zona norte, por un Super Tool Kit que te da Valeri (La hija de Vic) si le consiges unos alicates (bastantes comunes), y una llave inglesa (mas rara) que consegiras si devuelves el muñeco a un niño que hay a la entrada de Vault City, pero primero tienes que liberar a su padre que esta preso en la 2ª zona de Vault City, para liberarlo o lo "compras" o le dices al encargado que tiene un virus. Una vez liberado, dale el muñeco al niño, habla con el padre y el niño te dira que esta en unas piedras que hay a la derecha. (En Redding zona norte hay otra), y por cierto, el muñeco está en la parte exterior derecha del bar de Cassidy.
  • Por ultimo y para no arruinaros mucho la aventura os puedo decir que una vez que esteis en San Francisco no debeis de preocuparos de la "pasta" puesto que en las dos mejores tiendas del juego (que estan aqui) tienen la extraña constumbre de quedarse en el cuerpo con todo el dinero que les des. Compra lo que quieras, con dinero. graba por si te pillan con F6 (Kick Save) y robaselo, podras comprarle todo y encima te ira "engordando" el capital por que son de las que se renuevan. El medico que hay en medio, tambien se despista.
  • Si vais por hay de caza con algún "colega" y os quedais sin poder llevar todo lo que querais por limite de peso teneis una solucion muy sencilla, le decis que os espere, salid de su interfaz ,volveis a hablar con el, y sin decirle vamos, le vendeis todo lo que quierais llevar, salid otra vez y luego os lo podeis llevar bien cargadito, yo no he encontrado un limite de peso (2000 o 3000 libras facil), Para "vaciarlo" despues simplemente, robarle, esta opcion es realmente util si os quieres traer todo lo que hay en el Enclave con un solo colega, (alli, no le dejeis pelear si os lo quieres traer entero).

Sobre las ventajas que se adquieren cada tres niveles, se puede comentar a grandes rasgos, que las mejores son; (Aqui pasa como en todo, que sobre gustos...jeje).

  • Awares: Con esta ventaja, vuestro personaje tiene la capacidad de "ver" los puntos de vida de todos los critter y saber ademas, que tipo de arma llevan, se os ofrece al principio del juego y es BASICO.
  • Bonus Move: Ganais dos AP, para poder mover vuestro personaje en cada turno, no podreis usarlos para atacar, pero os permitiran "enfocar" el combate de distintas maneras.
  • Action Boy: Ganais un AP, para lo que querais.
  • Bonus Rate of Fire: Otro de los imprescindibles. Con el, "TODAS" las acciones que realiceis, os costaran un AP menos, es BASICO.
  • Sniper: Tus tiros a distancia, seran criticos.
  • Night Vision: El nivel de oscuridad por la noche se reduce en un 20%, es acumulable.
  • Mule: Podreis llevar 50 libras de peso adicionales por cada nivel de este peck.
  • Slayer: Vuestros ataques de mano, seran elevados a criticos.

El juego es muy amplio, mas de lo que en un principio os pueda parecer, por mas veces que lo jugueis, siempre descubrireis cosas nuevas, diferentes caminos para realizar las misiones, etc.

Como una norma, siempre que tengais que comenzar un combate, intentad usar el terreno en vuestro propio beneficio, conocer a los enemigos es muchas veces la diferencia entre ganar un combate o cargar una partida. Los ataques "localizados" cuestan un punto de accion mas, pero merecen la pena.

Grabar mucho y cambiando de slot.

No quiero ser pesado, ni arruinaros vuestra aventura, se me ocurren en este momento, cientos de cosas al respecto del Fallout 2, no sufrais, no os voy a castigar con mas de ellas, tan solo desearos que vuestra experiencia falloutera sea buena, ya os aviso que es un juego que engancha...

Todos estos comentarios son producto de mis gustos y mis experiencias personales con el juego, pueden no coincidir con los de otras personas.