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TUTORIAL GECK FALLOUT 3 Qué hay nuevo en Geck v1.1

De Videojuegos

Revisión a fecha de 08:37 15 jun 2009; Immortality (Discusión | contribuciones)
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QUÉ HAY NUEVO EN GECK v1.1

Probablemente ya sepas que Fallout3 funciona con una versión muy modificada del motor de Oblivion. Por eso, una gran parte de la funcionalidad y metodología de trabajo es similar a la usada por el Elder Scrolls Construction Set. Los usuarios familiarizados con esa herramienta encontrarán el GECK bastante parecido.

Fallout3 es un juego nuevo, en todo caso, y por tanto se necesitó que el motor fuera cambiado y mejorado en muchos sentidos.Muchos de esos cambios son simples añadidos para mejorar su utilización o soportar nuevas características, mientras que otros son profundos y ambiciosos nuevos sistemas.

Esta página pretende servir como una orientación para que los usuarios del CS conozcan los principales cambios encontrados en el GECK.

Para aquellos que ya estén preparados para empezar con un ejemplo de la metodología de trabajo, crearemos un nivel básico para Fallout3 (incluyendo varias de las nuevas herramientas) siéntete libre de ir a la Serie de tutoriales "Mi Primer Refugio".


Nuevas Características

  • Nuevas Funciones de Scripts
El GECK cuenta con un gran número de nuevas funciones para Scripts, incluyendo muchas que podrían haber hecho la codificacion de ciertas cosas en Oblivion mucho mas fácil.
  • Editor-Creador de Primitivas
El GECK cuenta con un sistema básico para crear marcadores geométricos escalables para ciertos usos, como activar eventos o limitar la optimización.
  • Zonas de Encuentro
Las Zonas de Encuentro son parte del nuevo sistema de nivelado y son usadas para unificar celdas (cells) como parte de un área única, o zona.
  • Objetivos de Quest y Notas (Notes)
Los Objetivos de Quest se usan para guiar al jugador en las Quests. Las Notas (Notes) reemplazan a los Diarios de Quest como método para guardar la información que el jugador recopila.
  • Creador de caminos Navmesh
Los Navmesh sustituye a los nodos como sistema de creación de rutas de Fallout3
  • Mejorada Oclusión de Renderizado
El GECK introduce un sistema manual para la oclusión de áreas no visibles evitando la carga indeseada de nuestra CPU.
  • Asignación por Lotes
Varias operaciones, ahora pueden ser llevadas a cabo en grandes selecciones con esta herramienta.
  • Paleta de Objetos
Una robusta herramienta para la colocación de objetos que puede ser usada para la creación rápida de contenidos.
  • Disparadores mejorados(Triggers)
Los disparadores (Triggers) pueden ser ahora iniciados al entrar, salir, o mientras un actor está en su interior.
  • Emisión
Los efectos especiales y las luces ahora pueden copiar propiedades de otras luces, incluyendo la luz diurna.
  • Ventana de Previsualización 3D
La ventana de previsualización 3D permite a los usuarios ver el objeto actual seleccionado sin añadir una instancia a la Render Window.
  • Colecciones Estáticas
Las colecciones estáticas permiten a los usuarios agrupar objetos como un único objeto.
  • Funciones Divinas (Godsend)
Estas son las funciones que los modders de Oblivion siempre desearon.


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