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TUTORIAL GECK FALLOUT 3 Glosario

De Videojuegos

Glosario

Definiciones rápidas sobre conceptos importantes y vocabulario.


Contenido

Terminos del GECK


Personaje(Actor)

  • Un Personaje(Actor) es un objeto del juego que utiliza inteligencia artificial (IA) y actua en el mundo de juego como si fuera suyo. Las criaturas y personajes no jugadores (NPCs) son considerados Actores. Mira en Funciones de Personajes (Actor Functions) para más información.


Objeto Base (Base Object)

  • Los Objetos Base (Base Objects) son cualquier objeto (actores, script, artículos...) definido en la ventana Object Window, así como algunos incluidos en la barra de herramientas del GECK. Algunos de estos objetos sirven como "plantillas" para las Referencias.


EditorID

  • El EditorID de un objeto es el nombre usado por el GECK para identificarlo cuando sea necesario, y puede ser usado en Scripts.


FormID

  • El FormID de un objeto es el identificador numérico de ese objeto. Tiene formato hexadecimal y es el código utilizado por el motor mientras el juego está en funcionamiento.


Grabación (Record)

  • Una Grabación o Record es una discreta unidad de datos que son salvados en un archivo .esp. Los Objetos Base y las Referencias son Grabaciones, al igual que otras cosas como las configuraciones de juego (Game Settings).


Referencias(References)

  • Las Referencias (References) son instancias de los Objetos Base que han sido situadas en el juego a traves de la ventana Cell View. La mayoría de las propiedades de una Referencia son inherentes a las del Objeto Base del que proviene.


Tipos de archivos


Archivo DDS

  • DDS, abreviatura de Direct Draw Surface, es el formato de archivo utilizado por Fallout3 para almacenar texturas e imágenes. Paint.NET es un editor gratuito de DDS, y sus plugins están disponibles para la mayoría de los programas de edición de imagen.


Archivo NIF

  • NIF, abreviatura de Net Inmerse File, es el formato de archivo utilizado por Fallout3 para almacenar modelos, tambien conocidos como mallas (meshes). Los achivos NIF pueden ser editados con NifSkope y NifTools.
  • NOTA - Los archivos NIF usados en Fallout3 son de un formato diferente al utilizado por Oblivion.


Archivo OPL

  • OPL significa Object PaLette y es utilizado por el GECK para crear una Paleta de Objetos y así agilizar el proceso de creación de Mundos Exteriores e Interiores.



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