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Personajes Gothic

De Videojuegos

A lo largo de nuestra aventura, nos encontraremos con numerosos personajes con los que interactuar. Algunos nos ayudarán en nuestra búsqueda, otros nos darán información y algunos se convertirán en nuestros enemigos.


Contenido

Diego

Diego

Es el líder de las Sombras y un personaje en el que se puede confiar. Es amigo de Gorn, Milten y Lester.

Será el primer personaje con el que se encuentre el Héroe Sin Nombre, a quien le dará información útil para sobrevivir en la Colonia. Para convertirnos en miembro de las Sombras en el Campamento Viejo, será quien nos supervise a la hora de decidir si puede o no ser candidato a dicho puesto. Será quien nos encomiende la Prueba de Fe. Una vez convertido en Sombra, será quien nos proporcione las armaduras de Sombra.

También es un entrenador, y nos enseñará a aumentar la Fuerza y la Destreza.

Más adelante, nos acompañará en nuestra búsqueda de los Focos de Piedra a la hora de adentrarnos en el Cañón del Troll, y nos ayudará a acabar con el Troll que mora en dicho lugar.

Thorus

Thorus

Es el líder de los Guardias del Campamento Viejo y el encargado de decidir quién se une al campamento.

Thorus nos encomendará la misión de echar a Mordrag del Campamento Viejo si decidimos convertirnos en Sombra, siempre y cuando él no se vea implicado en el asunto. Decirle a Mordrag que Thorus es quien desea echarlo puede suponer perder la confianza de Thorus.

También es un entrenador, tanto en los atributos como en las habilidades, pues nos enseñará a aumentar nuestra Fuerza, nuestra Destreza y enseñarnos a manejar las armas a dos manos si nos convertimos en Guardia. Si nos decantamos por otro campamento, o decidimos convertirnos en Mago de Fuego, no nos enseñará nada.

Milten

Milten

Uno de los miembros más jóvenes del Círculo de los Magos de Fuego (se cree que le admitieron en el Círculo por mera diversión al no tener nada que hacer desde que se creó la Barrera, no por sus aptitudes o su pontencial), y un personaje de confianza. Es amigo de Diego, Gorn y Lester.

Será a quien tendremos que llevarle la carta de los Magos de Fuego que nos entregaron al principio para llevar la líder de los Magos de Fuego, junto con la carta de los Magos de Agua si le enseñamos la carta a Cronos en el Campamento Nuevo. Además, llegado el momento, nos acompañará en nuestra búsqueda de los Focos de Piedra en el círculo de piedras. Nos ayudará a combatir al Guardián que reside en la tumba del círculo de piedras. Será el único de los Magos de Fuego del Campamento Viejo que sobreviva a la matanza causada por los hombres de Gómez gracias a que nos acompañaba en el círculo de piedras.

Al final, será quien nos ayude a recuperar el poder de la espada URIZIEL, recitando el conjuro preparado para el ritual.

Gómez

Gómez

Es el líder del Campamento Viejo y uno de los más poderosos en toda la colonia. Es el encargado de nombrar a los Guardias. Es orgulloso y codicioso.

Será Gómez quien nos permita pertenecer al Campamento Viejo, nombrándonos como Sombra. Nos encomendará la misión de averiguar lo que está tramando el Campamento de la Secta, por medio de su mano derecha, Raven. Si pertenecemos al Campamento de la Secta, será a él a quien haya que llevarle la hierba del pantano.

Si conseguimos completar con éxito la búsqueda de los huevos de reptador de la mina en la Vieja Mina acabando con la reina reptadora de la mina, y si pertenecemos al Campamento Viejo, será él quien nos nombre como Guardia.

Tras la inundación de la Vieja Mina, verá su posición de poder debilitada, por lo que decidirá atacar la Mina Libre para poder seguir mantiendo su posición. Como los Magos de Fuego se oponen a ello, ordenará a sus hombres que acaben con todos los Magos de Fuego del campamento.

Corristo

Corristo

Es el líder del Círculo de los Magos de Fuego. Será el encargado de nombrar a los nuevos miembros del Círculo. Fue nombrado líder del Círculo de los Magos de Fuego después de que el anterior líder, Xardas, decidiera abandonarlos en busca de una explicación sobre la inestabilidad de la Barrera Mágica.

Si decidimos convertirnos en Mago de Fuego, será él quien nos nombre. Para ello, será necesario pertenecer al Campamento Viejo y completar con éxito la búsqueda de los huevos de reptador de la mina en la Vieja Mina, acabando con la reina reptadora de la mina.

También es un entrenador, pues será él quien nos enseñe los distintos niveles del Círculo de Magia. Sin embargo, sólo nos enseñará hasta el 4o Círculo de Magia, ya que será asesinado tras la inundación de la Vieja Mina, junto con los demás Magos de Fuego del Campamento Viejo, a manos de los hombres de Gómez por oponerse a invadir la Mina Libre.

Lares

Lares

Es el líder de los Bandidos del Campamento Nuevo. Es un hombre astuto y muy misterioso.

Si decidimos unirnos al Campamento Nuevo, tendremos que hablar con él, y nos nombrará como Bandido si cumplimos con su misión: Robar algo de gran importancia para el Campamento Viejo; en concreto, la lista que nos dará Ian en la Vieja Mina. Después nos encomendará la misión de entregar dicha lista con nuevas mercancías al Campamento Viejo para que en el próximo envío de suministros puedan asaltarles y robar las mercancías.

También es un entreneador, y nos enseñará a aumentar nuestra Fuerza y nuestra Destreza.

Lee

Lee

Líder de los Mercenarios del Campamento Nuevo, es el encargado de formar a los nuevos Mercenarios y de proteger a los Magos de Agua. Antiguo general de los ejércitos del Rey Rhobar II, fue condenado a prisión tras el asesinato de la esposa del Rey debido un complot debido a la influencia que Lee tenía sobre el Rey.

Si pertenecemos al Campamento Nuevo, será él quien nos nombre como Mercenario tras la muerte de Y'Berion en el Campamento de la Secta como resultado del ritual de invocación. También será él quien nos nombre Mercenario si somos expulsados del Campamento Viejo después de que Gómez cierre sus puertas y decida atacar la Mina Libre.

También es un entrenador, tanto de atributos como de habilidades, ya que será él quien nos enseñe a aumentar nuestra Fuerza y nuestra Destreza, además de enseñarnos a manejar armas a dos manos si nos convertirmos en Mercenario. Si no somos un Mercenario, no nos enseñará ni aumentar los atributos ni a manejar las armas a dos manos.

Gorn

Gorn

Mercenario del Campamento Nuevo, es un excelente luchador y un hombre de confianza. Es amigo de Diego, Milten y Lester.

Si formamos parte del Campamento Nuevo, y tras haberle entregado la lista modificada de suministros a Diego, nos venderá parte de la mercancia robada. También será el que nos proporcione una cabaña en el Campamento Nuevo, echando a patadas al intruso.

Nos acompañará en nuestra búsqueda de los Focos de Piedra en el monasterio en ruinas, ayudándonos a acabar con los chasqueadores y las bestias de sombra. También nos ayudará a derrotar al troll joven que habita en el monasterio. Más tarde, nos ayudará en la liberación de la Mina Libre tras la invasión del Campamento Viejo, después de que la Vieja Mina se inundara. Nos acompañará hasta el interior de la propia mina, hasta acabar con todos los invasores.

Saturas

Saturas

Es el líder del Círculo de los Magos de Agua. Tiene un plan para salir de la Colonia que implica una gran cantidad de mineral.


Lester

Lester

Novicio del Campamento de la Secta y alguien en quien se puede confiar. Este peculiar personaje nos ayudará en más de una ocasión. También posee una gran inteligencia y un poder psíquico enorme, aunque está un poco loco. Es amigo de Diego, Gorn y Milten.


Cor Angar

Cor Angar

Líder de los Templarios, es un hombre sensato y cabal, honorable y leal. Es el encargado de formar a los nuevos Templarios y de proteger a los Gurús.


Y'Berion

Y'Berion

Es el Gran Gurú del Campamento de la Secta. Intenta conseguir la liberación de la Colonia acudiendo a un nuevo dios revelado.