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Misiones Secundarias Fallout 3 El poder del átomo

De Videojuegos

Revisión a fecha de 23:08 3 sep 2010; Kal3it (Discusión | contribuciones)
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El poder del átomo


Misiones Secundarias Fallout3 El Poder del Átomo.JPG


Esta misión se te encarga cuando hablas por primera vez con Lucas Simms (el sheriff de Megatón). Éste te comenta algo sobre la bomba que hay en la ciudad y charlando te acaba pidiendo que la desactives. Pero como en este juego puedes hacer lo que te de la gana (y esta misión no iba a ser menos), tienes dos opciones: a) Desactivar la bomba (como te ha pedido Lucas Simms) y b) Activar y detonar la bomba para que la ciudad se haga añicos.


Veamos el desarrollo de ambas:

a) Desactivar la bomba: como he comentado antes, llegas a Megatón, hablas con Lucas Simms que te acaba pidiendo que desactives la bomba, te acercas a ella (recomiendo acercarse por la parte de atras de la bomba para no meterse en el agua y radiarte) y la desactivas (para ello necesitas una habilidad 30 en explosivos).

Si la desactivas antes de que Lucas Simms muera a manos de Burke (solo sucede si te chivas a Lucas Simms del plan del Señor Burke), tendrás que volver a decirle que la has desactivado y él te otorgará las llaves de una casa en Megatón (si hablas con Moira Brown, en el Almacén de Craterside, le puedes comprarle diferentes objetos para personalizarla).

Si la desactivas después de que él muera, tendrás que hablar con su hijo. Él mismo ira a buscarte.

b) Activar y detonar la bomba: al igual que antes , llegas a Megatón y hablas con Lucas Simms que te acaba pidiendo que desactives la bomba. Ahora te diriges al bar de Moriarty (situado en la parte alta de Megatón) y según entras te diriges a la derecha, como a una especie de "salita", donde enseguida verás a un hombre con traje y gafas de sol sentado en una silla (un tal Señor Burke). Al acercarte a él te hablará y empezará un diálogo en el que dirá que no hagas caso a Lucas Simms y que actives la bomba.

Si rechazas, tienes la opción de volver con Lucas Simms y contarle lo que Burke planea hacer. De ser así, irá a arrestarlo y la cosa no acabará especialmente bien.

Si aceptas, te dará un artefacto para que lo coloques en la bomba y te dirá que te espera en la torre Tenpenny (al suroeste del mapa). Cuando llegues allí y una vez dentro de la torre, coge el ascensor para subir al ático y sal al balcón donde te espera Burke y Tenpenny. Activa el detonador y... ¡ha disfrutar de la escena! Como recompensa, el señor Burke te dará 500 chapas y la llave de una suite del ático (con caja fuerte, cama, agua purificada gratis y una vitrina donde dejar tus cabezones).


Yo recomiendo la segunda opción (es un juego, ¿no? jeje), eso sí, realizar primero todas las misiones de Megatón: Guía de supervivencia del Yermo, Lazos de sangre y entregar todos los trozos de metal posibles que encontreis por el juego a Walter (el tio la purificadora de agua de Megatón).

Y si es que os da por volver por el lugar de la explosión (sí, soy morboso ¿y qué? xD) vereis a una Moira Brown (chica de la tienda de armas de Megatón) bastante cambiada: ahora es un necrófago. Y no digo que la mateis, porque es buena, pero si lo haceis y buscais en su cuerpo os encontrareis con un montón de armas, munición, estimulantes y muchas chapas.

De momento no he dado una vuelta por las ruinas de Megatón porque la zona tiene una alta radiación, pero cuando lo haga os comento las curiosidades que seguro que habrá.



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