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Misiones Mercenarios Gothic II

De Videojuegos

Revisión a fecha de 13:54 5 ago 2008; ELROND (Discusión | contribuciones)
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Guía de las misiones exclusivas de los mercenarios en el juego Gothic II:

Contenido

Recaudación de alquiler

Ve a Sekob y pégale. Si no, no te da el dinero. Dáselo a Torlof cuando termines.

  • Experiencia: [falta completar]

Oferta de paz

Habla con Lord Hagen y dale la carta. Habla con Lee para terminar la misión.

  • Experiencia: 400 puntos.

Alejando a la milicia

Es una de las opciones que te da Torlof para su prueba. Vas a la granja de Bengar, la que hay cerca del paso de las minas, hablas con Bengar y le dices que te ocupas del asunto. Cuando venga la milicia te los cargas y hablas con Torlof. También puedes hacer que te la haga Cord a cambio de buscar a Patrick que te dice que se fue al campamento de Dexter. Si ya has ido le dices que allí no estaba; si no te toca hacer el viajecito

  • Experiencia: [falta completar]

El respeto de los mercenarios

Para ganarte el respeto de los mercenarios, tienes que:

- Derrotar a Buster, el primer mercenario que te encuentras camino de la granja de Onar.

- Derrotar a Raoul. Nada mas entrar en la granja

- Aceptar la apuesta Rod y blandir su espada. Al lado de la herrería:

La espada de rod

Solo tienes que aceptar la apuesta de que puedes coger su espada. La coges, si tienes suficiente fuerza, y ya esta.

  • Experiencia: [falta completar]

- Hablar con Lobo. enfrente de la herrería

- Hacer la misión que te da Jarvis esta en la taberna:

Con las mejores intenciones

Jarvis te dará su voto para que ingreses como mercenario si te pegas con al menos 3 de los partidarios de Silvio y no hace falta que te atengas a las reglas. Partidarios de Silvio son: Sentenza, Raoul, Rod, Bullco.

  • Experiencia: [falta completar]

- Hacer la misión de Cipher:

Por unos tallos de hierba

Dale a Cipher 10 tallos de hierba del pantano, que seguro que llevas unos cuantos a estas alturas y te da su voto para ser mercenario.

  • Experiencia: 100 puntos.

- Y hacer la prueba de Torlof. Te dará dos a elegir. Está frente a la casa.