Hechizos Gothic III
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Listado de Hechizos de Gothic III.
Magia de maestría (Imnos):
Sus hechizos se aprenden rezando en los templos de Imnos. Todos estos hechizos aumentarán en duración o daño a medida que se aumente el conocimiento antiguo y se consiga la habilidad mágica de "Mago de fuego":
- Luz: Este hechizo crea una bola luminosa que se sitúa a la cabeza del héroe e ilumina las zonas oscuras,dura un tiempo limitado. Requiere 5 de conocimiento antiguo y cuesta 10 de maná.
- Fortalecer: La resistencia del héroe se restablece y desaparece la debilidad. Requiere 10 de conocimiento antiguo y cuesta 20 de maná.
- Curar veneno: Cura el envenenamiento.Requiere 15 de conocimiento antiguo y cuesta 50 de maná.
- Curación: Restablece la mermada vida del héroe.Requiere 30 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.
- Curar a otros: El héroe cura totalmente al personaje al cual apunte.Requiere 40 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.
- Invocar espada llameante: Invoca una poderosa espada de fuego que el héroe pasa a manejar. Requiere 45 de conocimiento antiguo y 60 de maná.
- Bola de fuego:El héroe crea en su mano una bola de fuego que lanzará contra sus enemigos. El héroe decide si prefiere disparos rápidos y menos dañinos(pulsando rápidamente el botón izquierdo del ratón)que cuestan menos maná o disparos lentos y poderosos(presionando el botón izquierdo del ratón)que cuestan más maná.Requiere 50 de conocimiento antiguo y cuesta entre 15 y 30 de maná dependiendo del modo de lanzamiento.
- Ola de llamas: El héroe expulsa un circulo de fuego que abrasa a los enemigos a su alrededor. Requiere 95 de conocimiento antiguo y cuesta 75 de maná.
- Desterrar el mal: El héroe crea una bola que destruye zombis,esqueletos y otras criaturas de Beliar. Se da las misma situación que con la bola de fuego. Requiere 110 de conocimiento antiguo y cuesta entre 50 y 100 de maná según su modo de lanzamiento.
- Lluvia de fuego: El héroe invoca una lluvia de fuego que quema y abrasa a los enemigos. Requiere 200 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná.
- Bendecir arma: El héroe bendice un arma a su elección,la cual aumenta su daño y su efecto es permanente. Requiere 230 de conocimiento antiguo y cuesta 100 de maná. Solo se aprende en un templo de Imnos una vez elegida su senda al entregarle los artefactos de Adanos.
- Meteorito: El héroe crea en sus manos un meteoro que acaba con un enemigo de Imnos. Requiere 240 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná.Solo se aprende en un templo de Imnos una vez elegida su senda.
- Palabra de dominio: Hace que tanto enemigos como neutrales humanos obedezcan al héroe. Requiere 250 de conocimiento antiguo y cuesta 100 de maná.Solo se aprende una vez elegida la senda de Imnos.
Magia de transformación (Adanos):
Sus hechizos se aprenden de Druidas y magos de agua. Todos estos hechizos aumentarán en duración o daño a medida que se aumente el conocimiento antiguo y se consigan las habilidades mágicas de "Druida"y "Mago de agua":
- Invocar animales: El héroe fija como objetivo a un animal cercano a él y utilizando este hechizo invoca al mismo tipo de animal. Requiere 15 de conocimiento antiguo y cuesta 50 de maná.
- Telequinesia: El héroe mediante este hechizo acerca los objetos a los que apunta hacia su persona.Requiere 25 de conocimiento antiguo y cuesta 50 de maná.
- Manso: El animal al que se le lanza el hechizo está bajo el control del héroe al que seguirá y defenderá. Requiere 35 de conocimiento antiguo y cuesta 40 de maná.
- Invocar trasgo: El héroe invoca a un trasgo que le sigue y defiende.Requiere 45 de conocimiento antiguo y cuesta 40 de maná.Si se invoca cuando ya se había invocado a otra criatura la primera que se invocó muere.
- Lanza de hielo: El héroe crea en sus manos una lanza de hielo que arrojará contra sus enemigos. Se da la misma situación que con la Bola de fuego y con Desterrar el mal. Requiere 60 de conocimiento antiguo y cuesta entre 15 y 30 de maná según su modo de lanzamiento.
- Forma animal: El héroe se transforma en el animal sobre el que se lanza el hechizo. Tiene una duración limitada.Requiere 75 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.
- Sueño: El héroe sume al personaje al que lanza el hechizo en un profundo sueño. La duración del hechizo es limitada y depende de la fuerza del objetivo así como del conocimiento antiguo del héroe. Requiere 100 de conocimiento antiguo y cuesta 30 de maná.
- Ola de hielo: El héroe expulsa unas ondas de hielo que dañan y congelan a los enemigos. Requiere 120 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná.
- Explosión de hielo: El héroe expulsa flechas de hielo en todas las direcciones dañando a sus enemigos. Requiere 130 de conocimiento antiguo y cuesta 120 de maná. Solo se consigue aprender pasando la misión que Nefarius,un mago de agua,encomienda al héroe.
- Invocar gólem: El héroe invoca a un gólem que le sigue y defiende. Requiere 205 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná.Si se invoca cuando ya se había invocado a otra criatura la primera invocada muere.
- Cerraduras abiertas: Este hechizo abre la mayoría de los cofres y puertas.Requiere 230 de conocimiento antiguo y cuesta 20 de maná.Solo se aprende de Saturas una vez se a elegido la senda de Xardas tirando los artefactos de Adanos al horno del clan martillo como este pide.
- Burbuja del tiempo: El héroe crea una burbuja temporal que ralentiza el tiempo.Requiere 240 de conocimiento antiguo y cuesta 100 de maná. Solo se aprende de Saturas una vez se ha elegido la senda de Xardas.
- Granizada: El héroe invoca una tormenta de truenos que acaba con sus enemigos. Requiere 250 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná. Solo se aprende de Saturas una vez se ha elegido la senda de Xardas.
Magia de invocación (Beliar):
Sus hechizos se aprenden rezando en los templos de Beliar. Todos estos hechizos aumentarán en duración o daño a medida que se aumente el conocimiento antiguo y se consiga la habilidad mágica de "Mago negro".
- Debilitar: Mediante este hechizo el héroe causa debilidad a sus enemigos.Requiere 20 de conocimiento antiguo y cuesta 40 de maná.
- Veneno: El héroe envenena a sus enemigos.Requiere 25 de conocimiento antiguo y cuesta 25 de maná.
- Descarga de relámpago: El héroe crea en sus manos un relámpago que arroja a sus enemigos. Se da la misma situación que con la Bola de fuego, desterrar el mal,y Lanza de hielo.Requiere 30 de conocimiento antiguo y cuesta entre 15 y 30 de maná según su modo de lanzamiento.
- Niebla: El héroe invoca una niebla a su alrededor que le oculta de sus enemigos. Requiere 50 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.
- Terror: El héroe mediante este hechizo aterroriza a sus enemigos,solo los más fuertes pueden soportarlo. Requiere 60 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.
- Sed de sangre: El personaje al que se le lanza este hechizo entra en un estado incontrolable de sed de sangre por lo que atacará tanto a amigos como enemigos. Requiere 70 de conocimiento antiguo y cuesta 50 de maná.
- Amnesia: El personaje al que se le lanza este hechizo olvida todos los delitos del héroe. Requiere 80 de conocimiento antiguo y cuesta 30 de maná.
- Invocar esqueleto: El héroe invoca a un esqueleto que le sigue y defiende.Requiere 105 de conocimiento antiguo y cuesta 60 de maná.Si se invoca cuando ya se había invocado a otra criatura la primera invocada muere.
- Noche a día: Con este hechizo que solo se puede utilizar por la noche el tiempo pasa hasta el siguiente amanecer.Este hechizo provoca en el héroe los efectos de un descanso. Requiere 175 de conocimiento antiguo y cuesta 40 de maná. Solo se puede aprender en un templo de Beliar una vez se haya elegido la senda de Beliar entregándole los artefactos de Adanos.
- Invocar demonio: El héroe invoca a un demonio que le sigue y defiende. Requiere 210 de conocimiento antiguo y cuesta 90 de maná.Si ya se había invocado antes a otra criatura la primera invocada muere.
- Invocar rayo: El héroe invoca un rayo que acaba con un enemigo de Beliar. Requiere 230 de conocimiento antiguo y cuesta 80 de maná.Solo se aprende en un templo de Beliar una vez se ha elegido la senda de Beliar.
- Alma viajera: El héroe libera su espíritu el cual puede vagar sin ser visto por sus enemigos. Requiere 240 de conocimiento antiguo y cuesta 70 de maná.
- Ejército de la oscuridad: El héroe invoca a un ejército de Beliar que le seguirá y defenderá. Requiere 250 de conocimiento antiguo y cuesta 100 de maná. Solo se aprende en un templo de Beliar una vez se ha elegido la senda de Beliar.