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Habilidades en Gothic III

De Videojuegos

Revisión a fecha de 15:14 2 ago 2008; Immortality (Discusión | contribuciones)
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Listado de habilidades de Gothic III.

Contenido

Habilidades mágicas:

  • Druida: El tiempo de todas las transformaciones se duplica.Requiere 100 de conocimiento antiguo.
  • Mago de fuego: Toda el poder de la magia de Imnos aumenta.Requiere 200 de conocimiento antiguo.
  • Mago de agua: Todo el poder de la magia de transformación de Adanos aumenta. Requiere 200 de conocimiento antiguo.
  • Mago negro: Todo el poder de la magia de convocación de Beliar aumenta. Requiere 200 de conocimiento antiguo.
  • Lucha con bastones: Permite utilizar bastones en la lucha.
  • Lucha con bastones II: El héroe aprende a luchar bien con bastones. Requiere 50 de conocimiento antiguo.
  • Lucha con bastones III: El héroe se convierte en un maestro de la lucha con bastón. Esta es una habilidad muy útil para la defensa cuerpo a cuerpo del mago. Requiere 100 de conocimiento antiguo y la habilidad Lucha con bastones II.
  • Bastones mágicos: El héroe puede utilizar bastones mágicos. Esta habilidad es muy útil para el mago ya que a lo largo del juego se encuentran numerosos bastones mágicos. Requiere 50 de conocimiento antiguo.
  • Aprender rápido: Cuando sube un nivel el héroe recibe un punto de aprendizaje más de lo establecido. Invertir puntos de aprendizaje para aprender esta habilidad se ve enormemente compensado por los beneficios que reporta esta habilidad. Requiere 100 de conocimiento antiguo.
  • Mejorar túnicas: La protección de las túnicas se duplica. Requiere 100 de conocimiento antiguo.
  • Regeneración de maná: El héroe regenera maná sin tener que descansar. Esta es una habilidad importantisima para el mago ya que combinada con un maná y un conocimiento alto puede hacer al mago casi inmortal, tras matar a sus enemigos mediante sus hechizos el mago puede curarse con el hechizo de imnos: curación,y tras esto solo tiene que esperar a que su maná se recargue con lo que el mago no necesitará ya descansar.

Habilidades de combate:

  • Espadachín: el héroe sabe usar armas a una mano, pero no es muy bueno. Es una de las pocas habilidades que el héroe conoce al empezar el juego.
  • Espadachín fuerte: el héroe sabe usar las armas a una mano con mejor eficacia. Requiere 150 de fuerza. Hay que ser Espadachín para aprender esta habilidad.
  • Maestro espadachín: el héroe se convierte en un maestro espadachín. La fuerza requerida son 200, y se requiere la habilidad Espadachín fuerte.
  • Combate con dos espadas: el héroe podrá usar dos armas de una mano a la vez. Esto requiere 150 de habilidad de caza, 150 de fuerza y tener la habilidad de Espadachín fuerte. Los hashishins enseñan esta habilidad, ya que es su forma habitual de luchar.
  • Maestro de dos espadas: el héroe se convierte en un maestro del combate. Además recibe nuevos ataques y daño adicional. Se requiere 200 de fuerza y 200 de habilidad de caza, además de Combate con dos espadas.
  • Armas grandes: se pueden empuñar armas grandes como hachas de batalla y espadas a dos manos. Con estas armas los ataques serán más lentos que con las de una mano. Se requiere 150 de fuerza.
  • Armas grandes II: el héroe es un buen luchador con armas grandes. Se requiere 200 de fuerza y la habilidad Armas grandes.
  • Armas grandes III: el héroe es todo un maestro en el combate con las armas grandes. Habrá que tener 250 de fuerza para aprender esta habilidad, además de tener la habilidad Armas grandes II.
  • Ballesta pesada: El héroe puede utilizar ballestas pesadas.
  • Ballestero: Se convierte en un buen tirador con la ballesta pesada. La fuerza requerida es 150, además de la habilidad Ballesta pesada.
  • Maestro ballestero: el héroe es un maestro tirador con la ballesta. Se requiere Ballestero y fuerza 200.
  • Esquivar escudo: el héroe puede equiparse con un escudo cuando combate con armas a una mano. La fuerza requerida es 125.
  • Esquivar escudo fuerte: el héroe perderá menos resistencia al usar el escudo. Se requiere habilidad de caza 125, fuerza 150 y Esquivar escudo.
  • Paladín: el héroe causa daño adicional a las criaturas de Beliar. Para aprender esta habilidad hay que tener 50 de conocimiento antiguo y 150 de fuerza.
  • Regeneración: se curan las heridas del héroe aunque no esté descansando. Esta habilidad hace que un guerrero sea prácticamente inmortal. Se requiere fuerza 300.

Habilidades de caza:

  • Arco: el héroe sabe usar un arco. El héroe sabe usar el arco desde el principio del juego.
  • Arquero: el héroe se convierte en un buen arquero. La habilidad de caza requerida es 150, además de tener la habilidad Arco.
  • Maestro arquero: el héroe es un maestro arquero. Se requiere ser Arquero y tener habilidad de caza 200.
  • Cazador de presas: el héroe hace el doble de daño a las presas, como ciervos, y jabalíes salvajes.
  • Gran cazador de presas: el héroe hace el doble de daño a los depredadores, como puedan ser acechadores y monstruos. Requiere Cazador de presas y 150 de habilidad de caza.
  • Cazador de orcos: el héroe causa un daño adicional a los orcos. Requiere la habilidad Gran cazador de presas y 200 de habilidad de caza.
  • Cazador silencioso: el héroe puede acechar furtivamente a animales salvajes. La habilidad de caza requerida es 150.
  • Quitar piel a animales: el héroe puede despellejar animales, como por ejemplo lobos. La habilidad de caza requerida es 120.
  • Quitar piel a reptiles: el héroe puede despellejar reptiles, como por ejemplo lagartos. La habilidad de caza requerida es 130.
  • Dientes, garras y cuernos: puede quitar cuernos garras y dientes a los animales. Se requiere 110 se habilidad de caza.

Habilidades de ladrón:

  • Abrir cerraduras simples: el héroe puede abrir cerraduras simples con la ayuda de una ganzúa. Con esta habilidad sólo podrá abrir las cerraduras más sencillas. Esta habilidad no hace falta aprenderla, porque el héroe ya la conoce desde el principio.
  • Abrir cerraduras difíciles: podremos abrir la mayoría de los cofres con una ganzúa. Requiere Abrir cerraduras simples y habilidad de ladrón 30.
  • Abrir cerraduras imposibles: ningún cofre se resistirá a nuestro héroe cuando nos acerquemos con una ganzúa. Requiere Abrir cerraduras difíciles y habilidad de ladrón 60.
  • Robo sencillo: el héroe puede llevar a cabo robos menores.
  • Robo complicado: podremos llevar a cabo robos un poco más complicados. Requiere habilidad de ladrón 40, y tener la habilidad Robo sencillo.
  • Robo imposible: el héroe es un excelente ladrón. Requiere Robo complicado y habilidad de ladrón 80.
  • Regatear: conseguiremos mejores precios a la hora de negociar la compra-venta de objetos. Requiere habilidad de ladrón 70.
  • Poner excusas: aprenderemos a poner excusas cuando se nos acuse de robo o asesinato.
  • Derribar: con esta habilidad se puede acechar por la espalda a una víctima confiada y derribarla con un garrote. Requiere habilidad de ladrón 50.
  • Asesinato: el héroe puede acechar por la espalda a un rival y matarlo con una puñalada certera. La habilidad de ladrón requerida es 90.
  • Maestro ladrón: el héroe puede acercarse a una víctima durmiendo y robárselo todo.

Habilidades de alquimia:

  • Preparar pociones curativas: se necesita un banco de alquimista, una fórmula y los ingredientes. Nuestro héroe tiene los conocimientos necesarios para preparar pociones curativas desde que empieza el juego.
  • Preparar pociones de maná: también se necesita un banco de alquimista, una fórmula y los ingredientes necesarios. Habrá que aprender esta habilidad, que requiere Alquimia 20.
  • Pociones con efectos permanentes: con esta habilidad podrás preparar pociones de fuerza, maná y destreza cuyo efecto será permanente, es decir, que aumentarán el atributo en cuestión para siempre. Requiere Alquimia 40.
  • Preparar poción de veneno: esta habilidad permite preparar diversos tipos de venenos.
  • Preparar pociones de transformación: el héroe podrá preparar pociones que le convertirán temporalmente en algún tipo de animal o monstruo. El valor de Alquimia requerido es de 60.
  • Hoja con veneno: se necesita una espada y una botella de veneno para envenenar un arma. Los hashishins normalmente usan espadas y cuchillos envenenados. Requiere 40 de Alquimia-
  • Fabricar flechas de veneno: el héroe podrá fabricar flechas que envenenarán a la víctima. Podemos fabricarlas en un banco de alquimista. Requiere 40 de Alquimia.
  • Fabricar flechas de fuego: las flechas de fuego causarán daño de fuego a la víctima, siendo mucho más poderosas que las flechas normales. Requiere 20 en el atributo de Alquimia.
  • Fabricar flechas explosivas: estas flechas explotarán al impactar en nuestro objetivo. Son más destructivas que las flechas de fuego, y también más difíciles de conseguir. Tendremos que saber Fabricar flechas de fuego y tener un valor de Alquimia de 60.

Habilidades de herrero:

  • Herrero: para forjar armas necesitaremos tener un diseño, los componentes necesarios y un martillo de forjador. Con esta habilidad podremos forjar armas normales.
  • Forjar armas de mineral: el héroe podrá forjar armas de mineral mágico, más poderosas que las normales. La habilidad de herrero requerida es 25, y además hay que ser Herrero.
  • Forjar armas de mineral mágico: podremos forjar armas de mineral mágico puro, las mejores del juego. Eso sí, necesitaremos saber Forjar armas de mineral y tener Herrería 50 para aprender esta habilidad.
  • Prospector: con esta habilidad el héroe consigue minerales con el doble de eficacia.
  • Piedra de afilar: podremos afilar las espadas en una piedra de afilar, que suelen encontrarse cerca de los yunques. Un arma afilada causará más daño que una que no lo esté.
  • Mejorar armadura: el héroe recibe una bonificación en todas las armaduras. Necesitaremos tener una habilidad de Herrería de 50.

Otras habilidades:

  • Acrobacias: El héroe aunque recibe daño en las caidas nunca puede morir.
  • Resistencia del lobo: Aumenta el doble la resistencia corriendo.
  • Resistencia al frío: El héroe es inmune a los problemas causados por el frío y aumenta su resistencia física contra el daño producido por hielo.
  • Resistencia al veneno: El héroe no puede sentir el efecto de ningún veneno.
  • Resistencia a la debilidad: El héroe no puede sufrir debilidad.
  • Resistencia al calor: El héroe es inmune a los problemas producidos por el calor y aumenta su resistencia física contra el daño producido por el calor.


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