Clan DLAN
Herramientas personales
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN

Facciones Gothic II

De Videojuegos

Contenido

Miliciano

Los milicianos son los guardias de la ciudad de Khorinis, los que se encargan de la seguridad. Juraron seguir la ley así como la voluntad de Innos, Dios del Fuego, el bien y la justicia. Su líder es Wulfgar, aunque después de la llegada de los paladines, el que se encarga de dirigir la milicia es el paladín Lord Andre, que a su vez esta a las ordenes de Lord Hagen, el paladín que lidera el destacamento de paladines en Khorinis. En el Valle de las Minas, el líder es Garond.

Lord Hagen se instaló en Barrio Alto, con la sede en el ayuntamiento, mientras que Garond en el antiguo castillo del Valle de las Minas. Un paladín influyente es Lothar, que te recibirá a la entrada de la ciudad y te dirá sus normas.

Los milicianos viven de los tributos cobrados a las granjas cercanas.

La milicia habita en el cuartel, que esta situado al norte de la Plaza de la Horca.

Para unirte a la milicia debes:

  • Hablar con Lord Andre y pedírselo. El único requisito es ser ciudadano de Khorinis

Para unirte a los paladines debes cumplir estos requisitos:

  • Convertirte en miliciano, para lo cual debes conseguir que cuatros maestros artesanos de Korinhis te den su aprobación.
  • Demostrar tu valía y tu honor.


Mercenarios

Los mercenarios habitan en la granja de Onar, fueron contratados por este para proteger sus tierras y a sus granjeros. Su Líder es Lee un tipo duro, antiguo conocido de la entrega anterior del juego.

Únicamente luchan por la comida y el alojamiento que Onar les da a cambio de protección. La mayoría de ellos son bandidos de la antigua Colonia, pero algunos, como Sylvio, vienen del sur de donde se dedicaban a cazar orcos. Alguien influyente aquí es Gorn, ahora preso en el castillo; Bennet, el herrero; o Thorlof el teniente.

Para unirte a ellos debes:

  • Impresionar a varios mercenarios.
  • Ganar varios "duelos justos". Estos duelos consisten en peleas originadas por un insulto o ofensa.

Viven de la comida de Onar, recogida de las granjas vecinas.


Magos del Fuego

Los magos de Fuego Habitan en el Monasterio, es una gran construcción hecha en favor de Innos. Se dedican a la oración a Innos, su dios, y al cultivo de hierba del pantano y el pastoreo.

El mago de mayor Rango en Khorinis es Pyrokar, su líder, el miembro de mayor rango del Concilio de Fuego. Alguien influyente es Pedro, el portero del Monasterio, Milten, un conocido de la primera parte, o Serpentes, un mago de menor rango de Pyrokar.

Para unirte a ellos debes:

  • Convertirte en novicio (estos no tienen permitido estudiar las artes mágicas si no que se encargan de ayudar en el templo) para lo cual necesitas una oveja (que puedes comprarle a Pepe en la Granja de Onar) y mil monedas de oro.
  • Superar las pruebas del fuego planteadas por los miembros del Alto Concilio del Fuego.

Viven de los donativos recibidos y de lo que cultivan.

Misiones Correspondientes