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Drakensang: The Dark Eye

De Videojuegos

Drakensang: The Dark Eye
Drakensang.jpg
Desarrollador: Radon Labs
Distribuidor: Eidos Interactive
Lanzamiento: Win2009
Género: RPG
Plataforma: Win
Requisitos: Windows:
  • Intel Pentium 4 2.4GHz o equivalente
  • 1024 MB (XP)/1536 MB (Vista) o 2048 MB (Vista 64) RAM
  • 256 MB nVidia GeForce 6600 GT o similar
  • compatible DirectX 9.0c
  • 6 GB espacio en disco
  • Unidad DVD
Clasificación: PEGI: 12+


Drakensang: The Dark Eye (En alemán: Das Schwarze Auge: Drakensang) es un RPG creado por Radon Labs.

Drakensang es el primer juego de la saga The Dark Eye desde 1990 con los juegos Realms of Arkania.


Contenido

Trama

Algo sucede en el legendario continente de los héroes, la aventura y el misterio. Es algo que los jugadores de RPGs esperan desde la Trilogía Nordland.

La historia se centra en Ferdok, una importante ciudad a las orillas del Gran Río. Las lanceras de Ferdok y la famosa cerveza que allí se produce han creado la reputación de la ciudad, y los humanos de aquí viven en armonía con los enanos. Sin embargo, a pesar de la atmósfera relajada, la paz está siendo puesta a prueba bajo una serie de misteriosos asesinatos.

Figuras siniestras siguen oscuros planes, mientras el miedo crece entre los habitantes con cada nueva muerte. Mientras los aventureros se preguntan si los crímenes tienen alguna conexión con la proclama de la Iglesia de Hesinde al décimo aniversario de la Dragonquest, ellos mismos son arrastrados hacia estos eventos de la mano de una muerte muy particular...


Arquetipos

Drakensang provee al jugador una selección de 10 arquetipos para crear personajes. Cada una de estas figuras pre-generadas ya tiene una historia y propiedades básicas, talentos y habilidades predefinidos.

Las especializaciones (por ejemplo guerrero-mago con especialización charlatán) agrega nuevas posibilidades al elegir un personaje y entrar en la aventura.

Además, existe un modo "experto" donde todas las propiedades del personaje pueden ser alteradas individualmente, ajustándose más precisamente al estilo de juego del usuario.


Personajes

Durante el curso de los eventos, el jugador se encontrará con varios personajes que desearán unirse a su grupo por diferentes razones. El grupo puede tener un total de cuatro personajes. A medida que se desarrolla la aventura, el jugador podrá cambiar los personajes que se unen al grupo.

La "Casa de los jugadores" provee resguardo a los personajes inactivos que se han unido al grupo en algún momento y que esperan su turno para entrar en acción. Estos personajes continuarán desarrollándose dinámicamente mientras el jugador progresa en la aventura.

Ya que cada individuo tiene sus propio carácter y puede estar intentando llevar a cabo sus propios planes, el jugador deberá tener cuidado al momento de elegir los personajes del grupo, ya que pueden crearse fricciones.


El Mundo

Aventuria es un gran continente de 4828 kilómetros de norte a sur y 3218 de este a oeste en su punto más ancho.

Mapa de Aventuria

Al norte, entre los hielos se encuentran los elfos de hielo, yetis, goblins y orkos de piel blanca. El clima comienza a cambiar gradualmente hasta las estepas Nivesian en sus colinas y bosques. Esta región es hogar de los nómadas Nivese quienes comparten esta fría tierra con los mercaderes ambulantes de Norbard. Muchos kilómetros al sur comienza el reino de los elfos, conocido comunmente como Elfland. Aunque pueden encontrarse varios humanos entre los elfos de la estepa, silvanos y lea, solamente estos últimos son quienes tienen un mínimo interés en los humanos, de los cuales resultaron algunos semielfos...

Al oeste, Elfland bordea con el territorio del infame Thorwal y sus clanes inhóspitos de Orkland. Como si esto no fuera suficiente, Fountland, al este está rodeada de enemigos y debe luchar cada día por mantener su independencia. En Fountland los inviernos son tan crudos como la gente que allí vive. Cada día se renueva su miedo hacia las Tierras oscuras: el Reino de Hielo de Glorania, al norte y Dark Tobria al sur.

El Middenrealm es un área extensa que comprende la parte central de Aventuria. Dominada por un sistema feudal con el Emperador a la cabeza, el Middenrealm y sus numerosas provincias es culturalmente la región más diversa del continente. Pero si uno mira a través del floreciente comercio, los campos fértiles y la fé basada en los doce dioses; nos encontraremos con hechos que contrastan con los preciosos paisajes. Uno de estos es el Demons' Waste al sur de la capital, Gareth, resultado de la primer batalla contra los Demonios.

Horasia es un reino técnica y culturalmente avanzado que se encuentra al oeste, también conocido como "The Fairfield". Esta sociedad aristocrática compite constantemente con Middenrealm.

Al sur tenemos el Califato del desierto de Khom. Hace 250 años, en medio del desierto, en el gran Oasis de Keft, el dios Rastullah se manifestó a los Novadis y anunció sus 99 mandamientos. Desde entonces la fé ha estado creciendo y ha sido ya aceptada por algunos Tulamides. La cultura de los Novadis y Tulamides se puede comparar con las culturas orieltales y combina una aristocracia y riqueza cultural con la simpatía por Rastullah, aunque la mayoría de los Tulamides aún cree en la fé de los doce dioses.

La parte más al sur del continente es la Alianza Oscura de Al´Anfa, las junglas de las gentes del bosque y las ciudades coloniales. El comercio ya tradicional con esclavos y los entretenimientos sangrientos en las arenas le ha dado el renombre de "Punto de la plaga del sur".


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