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Deux Ex: Invisible War

De Videojuegos

Revisión a fecha de 21:16 28 feb 2011; Immortality (Discusión | contribuciones)
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Deux Ex: Invisible War
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Desarrollador: Ion Storm Inc.
Distribuidor: Eidos Interactive
Lanzamiento: Win4 de Marzo de 2004
Género: FPS/RPG
Plataforma: Win, Xbox
Requisitos: Mínimos
  • CPU: 1.5 GHz
  • RAM: 128 Mb
  • Gráfica: 32 Mb
  • Disco: 2 Gb
  • CD-ROM: 4x
  • DirectX: 8.1

Recomendados

  • CPU: 2 GHz
  • RAM: 512 Mb
  • Gráfica: 128 Mb
Clasificación: PEGI: 16+

Ficha:

Revisión



Deus Ex: Invisible War es un FPS de acción creado por Ion Storm, secuela de Deus Ex. Una de sus principales características es el desarrollo del personaje, que contiene elementos de RPG, y por lo tanto se le suele tratar de ambos géneros.
Deus Ex: Invisible War tuvo un éxito relativo de ventas gracias a la expectación creada por su predecesor y a su lanzamiento en Xbox, sin embargo, con el tiempo, tanto la crítica, como sobretodo los jugones lo tildaron de .
El juego tiene los textos traducidos al castellano, y las voces en inglés.

Trama

Deus Ex: Invisible War tiene lugar 20 años después de Deus Ex, en un mundo en reconstrucción tras un catastrófico evento llamado "El Colapso"
Tomamos el papel de Alex D., recién licenciado en la Academia Tarsus, una organización de soldados que trabaja con varias organizaciones superiores.
La Academia Tarsus está localizada en Chicago, ciudad que sufre un terrible ataque terrorista justo en el momento en que logramos escapar en helicóptero...

Secuelas y actualidad

En 2005 Crystal Dynamics lanzó Project Snowblind, videojuego que fue inicialmente ideado como tercera parte de la saga centrado en el multiplayer. Fue llamado inicialmente Deus Ex: Clan Wars, pero tras el pequeño traspiés con Deus Ex: Invisible War, hizo que Eidos cambiara la ambientación y relación con la saga, aunque lo avanzado del proyecto ha acabado manteniendo cierto parecido.
En 2007 Eidos decidió poner el juego a la venta a través de Steam.
También en 2007, Patrick Melchior, director de Eidos Francia anunció en una entrevista a IGN, que su estudio de Montreal están trabajando en una tercera parte de la saga.

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