Deus Ex
De Videojuegos
Deus Ex | |
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Desarrollador: | Ion Storm Inc. |
Distribuidor: | Eidos Interactive |
Lanzamiento: | Win27 de Septiembre de 2000 Ps224 de Mayo de 2002 |
Género: | FPS/RPG |
Plataforma: | Win, Mac, Ps2 |
Requisitos: | Mínimos
Recomendados
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Clasificación: | PEGI: 16+ |
Ficha: |
Deus Ex (abreviado Dx) es un FPS de acción creado por Ion Storm. Una de sus principales características es el desarrollo del personaje, que contiene elementos de RPG, y por lo tanto a Dx se le suele tratar de ambos géneros.
Deus Ex fue un éxito tanto en ventas como, sobretodo, en crítica, siendo considerado por la industria uno de los mejores juegos del año.
El juego fue portado a Mac y Ps2. Loki Games estuvo trabajando en su conversión a Linux, pero la compañía se disolvió antes de concluir el trabajo.
El juego tiene los textos traducidos al castellano, y las voces en inglés.
Contenido |
Trama
Deus Ex está ambientado en un futuro apocalíptico y caótico con elementos ciberpunk. En el año 2055, los terroristas, las mafias y los fanáticos pululan por doquier. El gobierno, sea quien sea, está al borde del toque de queda.
Nosotros somos el agente JC Denton y trabajamos para la UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition), una organización que combate el creciente terrorismo.
El juego se caracteriza por un desarrollo de la trama abierto a partir de unas localizaciones lineales ficticias, basadas en lugares como Hong-Kong o París. Esta libertad en la trama se agradece más que nunca debido a lo peculiar de ésta, alrededor de teorías conspiratorias.
Jugabilidad
Deus Ex usa el motor gráfico Unreal demostrando una calidad gráfica media, centrada más en las posibilidades del argumento y lo grande de los escenarios sin abundar en cargas intermedias.
El juego muestra una dualidad de géneros, entre la cámara y el estilo de juego de acción en primera persona, FPS y la evolución de un personaje y una trama, cual RPG.
La ambientación futurista, la existencia de una trama y un final abierto, el favor hacia una acción táctica o el uso del sigilo por encima de la típica acción frontal de los FPS, no hacen más que hacerle peculiar.
Características FPS
El género predominante, sobretodo por la primera impresión, juego de acción con una cámara en primera persona, a través de la que sólo se ven las armas u objetos que lleve JC Denton en un momento dado.
El juego muestra una retícula variable como objetivo del arma, esta retícula se expande o contrae según nos movamos, realicemos acciones o tengamos habilidad con el arma en cuestión. Las armas de Dx van desde armas cuerpo a cuerpo, como un bastón o una palanca, hasta armas pesadas como la escopeta o el rifle de francotirador, pasando por armas de lanzamiento como bombas o granadas y armas no letales, como una ballesta de virotes paralizantes o una porra eléctrica.
Como se ha dicho antes, el juego pretende ser realista en cuanto a los daños, que por cierto son localizados a través de una plantilla en nuestro menú que muestra los daños de cada parte de nuestro cuerpo, así el ataque frontal contra varios enemigos suele ser fatal. La diversidad de opciones, gracias a un buen implementado modo de sigilo con armas silenciosas, así como las diferentes formas de llegar a nuestro objetivo, favorecen el pensar las posibilidades de una manera táctica.
Características RPG
Deus Ex nos muestra un menú a modo de agenda, con notas, imágenes y, por supuesto, nuestros objetivos, primarios, que nos harán avanzar en el juego y las pantallas, y secundarios, que nos pueden descubrir tramas paralelas y ganar puntos de experiencia...
Experiencia que puede ser usada para mejorar las diferentes habilidades que conforman nuestra "ficha de personaje", habilidades de combate, que mejoran nuestra puntería y daño con un arma, y habilidades técnicas, como la posibilidad de hackear dispositivos electrónicos y ordenadores más fácil y rápidamente o nadar más rápido y aguantar la respiración durante más tiempo, entre otras.
En la evolución del personaje, JC Denton tiene otra capacidad, y es que en la ambientación de Dx la nanotecnología y los nanoimplantes están a la orden del día. Así en un momento dado durante la trama seremos capaces de implantar habilidades especiales en nuestro personaje, normalmente habilidades sobrenaturales, como poder correr a gran velocidad, soportar grandes daños, soportar daño por veneno o radiación, etc.
Podemos aumentar mediante nanoteconología las partes de nuestro cuerpo divididas en brazos, piernas, cabeza, etc, y normalmente existen dos tipos de implantes entre los que debemos elegir sólo uno.
Además, en Deus Ex podemos mejorar nuestras armas a través de elementos de mejora, como silenciador, mirilla láser, mayor cargador, etc.
Como en los RPGs, las conversaciones con los NPCs son muy importantes para el desarrollo de la trama y su mayor conocimiento, así como la aparición de subtramas y misiones paralelas. En las conversaciones, como en los RPGs, podemos ir eligiendo qué decir, lo cual puede influir en lo que ocurra en el futuro a corto o largo plazo.
Universo Deus Ex
Multiplayer
Deus Ex fue lanzado en un primer momento con la idea de que fuera únicamente para un jugador, pero su éxito y la petición de sus aficionados de un modo online hizo que en Ion Storm lo sacaran en uno de sus parches.
Desgraciadamente, el parche que incluía el modo multiplayer no salió en castellano, y la versión inglesa del parche es incompatible con la versión española del juego. Alguna reedición del juego, como la regalada por Computer Hoy Juegos, traían el parche ya incluido.
El modo multiplayer de Dx no deja de ser un añadido posterior, marcando la limitación de opciones y modos de juego, que básicamente se resumen en deathmatch. La versión Ps2 no incluye el modo multijugador.
Secuelas y actualidad
En 2004 salió Deux Ex: Invisible War, hasta ahora la única secuela de Deus Ex, también desarrollada por Ion Storm. para Windows y Xbox.
En 2005 Crystal Dynamics lanzó Project Snowblind, videojuego que fue inicialmente ideado como tercera parte de la saga centrado en el multiplayer. Fue llamado inicialmente Deus Ex: Clan Wars, pero tras el pequeño traspiés con Deus Ex: Invisible War, hizo que Eidos cambiara la ambientación y relación con la saga, aunque lo avanzado del proyecto ha acabado manteniendo cierto parecido.
En 2007 Eidos decidió poner en venta a través de Steam ambos juegos.
También en 2007, Patrick Melchior, director de Eidos Francia anunció en una entrevista a IGN, que su estudio de Montreal están trabajando en una tercera parte de la saga.
Modding
Aunque no tuvo tanto éxito como otros juegos contemporáneos, el lanzamiento por parte de Ion Storm de un SDK para Deus Ex facilitó la creación de una comunidad de modders que crearon (y crean) algunos MODs interesantes.
El paso del tiempo y la ambición de los modders llevó a la utilización del motor UnrealEd 2 para el MOD Hotel Carone, que requería de cosas imposibles con la versión utilizada en Dx, el motor de Epic Games se hackeó para adaptarlo y poder usarlo en esta ocasión, el código de esto se liberó posteriormente por si alguien quisiera utilizarlo.
Actualmente aún existe algún proyecto en desarrollo, como el famoso MOD Deus Ex: High Definition Texture Pack, que intenta mejorar las texturas del juego para adaptarlo a los estándares de calidad más actuales. Pero es lógico que con el paso del tiempo, las páginas y portales de modding sobre Dx están desactualizadas o abandonadas.
Enlaces externos
Páginas y portales
Modding
Revisión