Depths of Peril
De Videojuegos
Depths of Peril | |
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Desarrollador: | Soldak Entertainment |
Distribuidor: | Soldak Entertainment |
Lanzamiento: | Win2007 |
Género: | Acción/RPG |
Plataforma: | Win |
Requisitos: | Mínimos
Recomendados
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Clasificación: | Desconocida |
Depths of Peril es un RPG de acción de un jugador con fuertes elementos de estrategia. Eres el líder de una facción que protege la ciudad bárbara de, Jorvik, matando monstruos y finalizando búsquedas. Al mismo tiempo, compites con facciones rivales que quieren apoderarse de la ciudad. ¡Los bárbaros eligen a sus líderes luchando hasta la muerte!
Como líder de una facción, debes tratar con facciones rivales utilizando la diplomacia, comercio y a su tiempo, la guerra. Entre batallas a incursiones contra otras facciones bárbaras, deberás crear la facción más poderosa para resistir contra tus enemigos. Obtener este poder implica explorar un mundo fantástico, matar a monstruos poderosos, resolver búsquedas en la ciudad, evitar trampas mortales y robar botines para repartir entre tu facción.
Contenido |
Trama de Depths of Peril
Aleria era un lugar relativamente pacífico hasta que los mineros cavaron demasiado hondo buscando piedras vitales. Accidentalmente liberaron a los Elfos Oscuros junto con otros muy peligrosos monstrups en el evento conocido como las Profundidades del Peligro.
Desde entonces han habido cuatro Grandes Guerras en Aleria. En la Cuarta Gran Guerra, Aleria fue conquistada por las fuerzas del mal, pero sin tener enemigos contra los cuales luchar, las alianzas enemigas cayeron rápidamente traicionándose la una a la otra.
El universo de Depths of Peril se da dentro de un mundo nuevo, en el cual coexisten razas de habitantes inteligentes, monstruos, héroes y villanos.
Las tierras de Aleria cuentan con muchas razas buenas y neutrales, aunque luego de la Cuarta Gran Guerra todas ellas luchan por sobrevivir. El primer juego Depths of Peril se enfoca en los Bárbaros, y por eso es la única raza que aparece en el juego, aunque todas son nombradas y tienen historias.
El objetivo de cada partida o mundo nuevo es convertirte en el líder de Jorvik y de este modo unificar la ciudad bárbara. El jugador deberá luchar y/o utilizar su influencia y su diplomacia para alcanzar tal objetivo.
El Universo Depths of Peril
Razas
El jugador solamente puede elegir una raza para jugar, sin embargo, las demás razas son nombradas en el juego y serán agregadas en nuevas versiones o ediciones.
- Bárbaros, la raza del jugador
- Elfos
- Enanos
- Humanos
- Lumen
- Sade
- Teratai
Clases
El jugador puede elegir entre estas diferentes clases para crear su personaje. Nótese que la creación del personaje da el género de nuestro personaje predeterminado según la clase.
- Guerrero
- Clériga
- Ladrona
- Mago
Jugabilidad
Al comenzar el juego, el jugador deberá elegir la clase de su personaje, y dar nombre a su "Alianza". Cada alianza es un grupo de bárbaros que compiten por el control de la ciudad. Consiste en un héroe (el líder de la alianza) y hasta 5 reclutas. Los miembros de cada alianza viven juntos en su casa de la alianza.
El jugador podrá, además, elegir el número de alianzas enemigas que aparecerán en el mundo y contra las cuales tendrá que competir, y la dificultad de éstas y del mundo.
En Depths of Peril se presenta un trasfondo algo diferente a los demás juegos. El "manual" se encuentra dentro del juego en forma de tomos que puedes encontrar y leer para conocer la historia de Aleria. Típicamente están en forma de historia corta o mitos. Al ser un juego de acción, historias son opcionales, aunque le dan sentido a los monstruos, objetos, y lugares.
La jugabilidad no es excesivamente complicada. La interfase, movimiento y controles son extremadamente similares a los del Diablo, incluso la forma de resolver búsquedas, que implican en su mayoría encontrar objetos, matar villanos, etc. Al realizar búsquedas o matar enemigos, nuestro personaje sube de nivel, pudiéndo atribuírsele nuevas habilidades y poderes.
La característica más única del juego, sin embargo, es la formación de Alianzas. Nuestro personaje comienza el juego siendo parte de una Alianza, la cual tiene que hacer crecer reclutando hombres, luchando contra otras alianzas, utilizando su influencia o diplomacia.
El juego "termina" cuando nuestro personaje y su alianza han destruído o han creado tratados con todas las alianzas restantes. En ese momento, podrá comenzarse un nuevo juego (guardando todos los objetos y nivel de nuestro personaje), con los mismos objetivos.
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