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Atributos Gothic

De Videojuegos

Revisión a fecha de 18:08 16 ago 2008; Ghildrean (Discusión | contribuciones)
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En los juegos de la saga Gothic existen cuatro atributos: Fuerza, Destreza, Maná y Puntos de Golpe. Estos cuatro atributos pueden mejorarse a medida que avanzamos en la aventura. Los tres primeros pueden mejorarse si les asignamos Puntos de Aprendizaje, que podremos repartirlos si encontramos a entrenadores que nos enseñen a hacerlo. Los Puntos de Golpe sólo aumentan al subir de nivel, y no se pueden asignar PA para mejorarlos.

Además, existen pociones en el juego que nos aumentarán de forma permanente estos valores. El valor máximo que se puede alcanzar usando PA es de 100 en Fuerza, Destreza y Maná. Sin embargo, si se usan estas pociones pueden superarse estos valores. Por tanto, el mayor beneficio se obtiene alcanzado los valores de 100 usando primero los PA y luego usar las pociones.

  • Fuerza: Determina la cantidad de daño cuerpo a cuerpo que podemos causar, así como ser el requisito de muchas de las armas cuerpo a cuerpo. Los entrenadores que te permiten mejorar tu Fuerza son Lares y Lee, al convertir en Mercenario, en el Campamento Nuevo; Diego y Thorus, al convertirte en Guardia, en el Campamento Viejo; y Gor Na Toth y Cor Angar, al convertirte en Templario, en el Campamento de la Secta.
  • Destreza: Determina tu capacidad de manejar las armas a distancia, así como el daño que causas con estas armas. Es el requisito de las armas a distancia. Los entrenadores qe te permiten mejorar tu Destreza son Wolf, Lares y Lee, al convertir en Mercenario, en el Campamento Nuevo; Diego y Thorus, al convertirte en Guardia, en el Campamento Viejo; y Gor Na Toth y Cor Angar, al convertirte en Templario, en el Campamento de la Secta.
  • Maná: Este atributo es el que te permite lanzar los conjuros del juego. Muchos conjuros requerirán grandes cantidades de Maná, y otros durarán más tiempo cuanto más Maná tengas. Los entrenadores que te permiten mejorar tu Maná son Cronos en el Campamento Nuevo, Torrez en el Campamento Viejo, y Gor Na Toth y Baal Cadar en el Campamento de la Secta.
  • Puntos de Golpe: Este atributo determina tus puntos de vida, es decir, la cantidad de daño que puedes soportar antes de morir. Es el atributo más importante, ya que es el que determina lo lejos que llegarás en tu aventura; si llega a 0, estás muerto. No hay ningún entrenador que te permite mejorar este atributo, sólo subiendo de nivel. Subir un nivel te otorga 12 Puntos de Golpe.