Assassin's Creed
De Videojuegos
Assassin's Creed | |
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Desarrollador: | Ubisoft Montreal |
Distribuidor: | Ubisoft |
Lanzamiento: | 2008 |
Género: | Stealth, Acción |
Plataforma: | Win, Xbox, PlayStation 3 |
Requisitos: | Mínimos
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Clasificación: | PEGI: 18+ |
Assassin's Creed es un juego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Fue lanzado para Playstation 3 y Xbox 360 en noviembre 2007. El lanzamiento para PC se ha dado varios meses después, ya en 2008
Assassin's Creed tiene además una precuela: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, lanzada para Nintendo DS.
Trama
Assassin's Creed se desarrolla en 2012. Desmond Miles, nuestro héroe es secuestrado y llevado a las Industrias Abstergo, donde se trabaja en el proyecto Animus. Aquí se extrae las memorias inscriptas en el ADN de Desmond, lo que le permite revivir hechos pasados. Desmond fue elegido por su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad, Asesino durante la Tercer Cruzada en Tierra Santa. Las memorias de Altaïr llevan a Desmond al año 1191.
Lo que Desmond ve a través de los ojos de su ancestro hará cambiar la forma de pensar y los acontecimientos del futuro.
Jugabilidad
Assassin's Creed es un juego de Stealth en tercera persona, en la que el jugador toma el rol de Desmond Miles, un descendiente de una línea de asesinos. Cuando Desmond es secuestrado y sus memorias extraídas, el jugador controlará a Altaïr ibn La-Ahad un asesino que vivió en el año 1191.
Como asesino, el jugador tendrá que realizar varias búsquedas y búsquedas secundarias, y su meta es cometer nueve asesinatos a personas designadas. El jugador deberá recolectar información de su objetivo ya sea robando, interrogando, etc.
El juego se da en cuatro ciudades: Jerusalén, Acre, Damasco y Masyaf, muy detalladas y habitadas por muchas personas.
Es de destacar la exquisita calidad de los gráficos y movimientos del jugador, npcs y ambiente, haciendo incapié en la escalada, saltos y las cabalgatas.
Al ser un juego de Stealth el jugador deberá pasar entre cantidad de personas, mezclándose con ellas, para no ser reconocido. También se debe tener cuidado al realizar acciones que pueden alertar o hacer que las personas noten al jugador, como repar, dar saltos o correr, además de, obviamente, al atacar y luchar.
Una propiedad muy interesante de la jugabilidad trata de la salud de Altaïr. Cuando Altaïr es dañado, Desmond pierde sincronización con sus memorias. Si se pierde toda la sincronización, entonces la memoria que Desmond experimenta tendrá que ser "recargada". Es de notar que se penalizan acciones como matar a inocentes, transehuntes desarmados con los cuales nos cruzamos.
El juego cuenta asimismo con extras de cara a alargar su vida útil, tales como la búsqueda de estandartes a lo largo de todas sus zonas o matar objetivos secundarios.