Armas Fallout 3
De Videojuegos
En esta página está indicada la lista de los diferentes tipos de armas que se pueden encontrar en Fallout 3. Se indica el nombre en castellano del arma, así como su daño, peso, valor, ReferenceID, puntos de acción y en dónde puede encontrarse.
Hay que tener en cuenta, que los datos reflejados se basan en tener el arma con una condición del 100% y tener maximizados los atributos y habilidades para dicha categoría del arma.
Esta página puede contener errores que irán modificándose a medida que sean revisados.
Relacionado: Munición Fallout 3
Contenido |
Desarmado
Nombre | Daño | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|
Puños | -- | -- | -- | -- | ˜22 |
|
Nudilleras de metal | 12 | 1 | 20 | 00004324 | ˜18 |
|
Nudilleras del amor | 14 | 1 | 20 | 000C80B9 | -- | -- |
Puños americanos con pinchos | 15 | 1 | 25 | 00004354 | ˜19 |
|
Puntos válidos de Plunkett | 18 | 1 | 30 | 000CAFA9 | ˜15 |
|
El malhechor | 26
Daño +25 a Torretas y Robots |
6 | 150 | 000BFF62 | ˜25 |
|
Servopuño | 26 | 6 | 100 | 00004347 | ˜28 |
|
Guanteletes de sanguinario | 26
Ignora la resistencia al daño del objetivo |
10 | 150 | 0000432B | ˜26 |
|
Fisto | 31 | 6 | 100 | 000CB601 | ˜25 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Desarmado a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Arma única.
Cuerpo a cuerpo
Nombre | Daño | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|
Palo repelente | 6
Mata al instante Ratas topo en segundo golpe |
3 | 120 | 0002D3B7 | ˜40 |
|
Taco de billar | 8 | 1 | 15 | 00004346 | ˜27 |
|
Cuchillo | 9 | 1 | 20 | 00004334 | ˜20 |
|
Porra de policía | 9 | 2 | 70 | 00004345 | ˜25 |
|
Picadura de hormiga (Cuchillo) | 9
Veneno +4(10s) |
1 | 30 | 000C553E | ˜20 |
|
Navaja automática | 10 | 1 | 35 | 000289C3 | ˜18 | -- |
Tacada (Taco de billar) | 11 | 1 | 50 | 00066C77 | ˜27 |
|
Conciliador de O'Grady | 11 | 2 | 100 | 0007843D | -- | -- |
Cruceta | 11 | 3 | 40 | 00004328 | ˜27 |
|
Cuchillo de Combate | 12 | 1 | 50 | 00004326 | ˜17 |
|
Palo con clavos | 13 | 4 | 30 | 000A01DD | ˜27 |
|
Bate de béisbol | 14 | 3 | 55 | 0000421C | ˜25 |
|
Tubo de plomo | 14 | 3 | 75 | 00004337 | ˜24 |
|
El palillo de Butch (Navaja automática) | 15 | 1 | 50 | 00078440 | ˜18 |
|
Espada de oficial chino | 15 | 3 | 75 | 0002B3CB | ˜28 |
|
El amigo del bandolero (Tubo de plomo) | 15 | 5 | 75 | 00078442 | ˜27 |
|
Navaja de Occam (Cuchillo de combate) | 15 | 1 | 65 | 000CB602 | ˜17 |
|
Cuchillo de combate ¹ | 15
Daño aumentado ligeramente a miembros |
1 | 65 | 000C80BE | ˜17 |
|
Consejo de Educación (Palo con clavos) | 17 | 4 | 60 | 000C310F | ˜27 |
|
Bate Excalibur (Bate de béisbol) | 18 | 3 | 75 | 000C80BC | -- | -- |
Revientamaleficios (Bate de béisbol) | 18 | 3 | 75 | 000C80BB | -- | -- |
Cuchilla de carnicero de Clover | 20 | 3 | 100 | 000C80B8 | -- |
|
Filo del vampiro (Espada de oficial chino) | 20 | 1 | 100 | 00078441 | ˜28 |
|
Rodillo de amasar | 25 | 1 | 5 | 00029769 | ˜24 |
|
Almádena | 25 | 12 | 130 | 00004351 | ˜38 |
|
Supertrineo (Almádena) | 30 | 20 | 180 | 00004352 | ˜38 |
|
Destripador | 35 | 6 | 100 | 00004349 | ˜65 |
|
La maza (Almádena) | 35 | 12 | 230 | 000A874B | ˜65 |
|
Jack (Destripador) | 35
Daño adicional del 50% en miembros |
6 | 200 | 000C6E5B | ˜65 |
|
Supertrineo de Fawkes | 37
Velocidad de ataque aumentada |
18 | 300 | 0007843F | ˜38 |
|
Pincho moruno | 40
60 |
3 | 200 | 0000434E | ˜28 |
|
- El daño se basa en una condición del 100%, la habilidad Cuerpo a cuerpo a 100 y una Fuerza (Strength) de 10.
- ˜ Valor aproximado.
- Daño calculado con el Extra Pirómano (1 Rango).
- ¹ El significado en castellano es el mismo que el del Cuchillo de combate (Stabhappy en inglés).
- Arma única.
Armas pequeñas
Se categorizan en:
- Pistolas
- Subfusiles
- Rifles de asalto
- Rifles de precisión
- Escopetas
Pistolas
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Primera Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola china | 4 | 10mm | 10 | 2 | 190 | 00004325 | ˜17 |
|
Pistola de dardos | 6
Veneno +8(8s) -1000 Piernas Der./Izq |
Dardos | 1 | 3 | 455 | 0000432A
000BAFFA |
˜24 |
|
Pistola del .32 | 6 | .32 | 5 | 2 | 110 | 0000080A | ˜20 |
|
Pistola de 10 mm con silenciador | 8 | 10mm | 12 | 3 | 250 | 00004350 | ˜21 |
|
Perro guardián | 9 | .32 | 5 | 2 | 210 | 0006B532 | -- | -- |
Pistola de 10 mm | 9 | 10mm | 12 | 3 | 216 | 0000434F | ˜21 |
|
Pistola china v418 de Zhu-Rong | 12 +2(5s/Fuego) | 10mm | 10 | 2 | 290 | 00060C2C | ˜17 |
|
Pistola de 10 mm del cor. Autumn | 13 | 10mm | 12 | 3 | 325 | 0006B531 | ˜17 |
|
Mágnum del .44 con mira telescópica | 35 | .44 Mágnum | 6 | 4 | 300 | 0000434D | ˜32 |
|
Blackhawk | 55 | .44 Mágnum | 6 | 4 | 500 | 000303A2 | ˜32 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas pequeñas de 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Arma única.
Subfusiles
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Primera Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Subfusil ametrallador de 10 mm | 37 | 10mm | 30 | 5 | 330 | 00004321 | ˜20 |
|
"Ultra" metralleta 10mm de Sydney | 59 | 10mm | 50 | 5 | 430 | 0006E7CC | ˜20 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas pequeñas a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- A los subfusiles les puede afectar Gángster.
- Arma única.
Rifles de asalto
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Primera Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle de asalto | 38 | 5.56mm | 24 | 7 | 300 | 0001FFEC | ˜23 |
|
Rifle de asalto chino | 51 | 5.56mm | 24 | 7 | 500 | 0000080B | ˜23 |
|
Rifle de asalto Xuanlong | 64 | 5.56mm | 36 | 7 | 400 | 000C800E | ˜23 |
|
Wanda | 66 | 5.56mm | 36 | 7 | 500 | 0006B533 | -- | -- |
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas pequeñas a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Arma única.
Rifles de precisión
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Primera Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola BB | 4 | BB's | 100 | 2 | 36 | 000C0327 | ˜28 |
|
La ruina de Black Bart | 8 | BB's | 100 | 2 | 60 | 0006B535 | -- | -- |
Rifle de caza | 25 | .32 | 5 | 6 | 150 | 00004333 | ˜25 |
|
Sin dolor | 30 | .32 | 5 | 6 | 250 | 00066C76 | ˜23 |
|
Rifle de clavos | 30 | Clavos de ferrocarril | 8 | 9 | 200 | 00004348 | ˜24 |
|
Rifle de francotirador | 40 | .308 | 5 | 10 | 300 | 00004353 | ˜32 |
|
Rifle de reservista | 40
Aumenta la oportunidad de críticos |
.308 | 3 | 10 | 500 | 00092966 | ˜32 |
|
Rifle de la victoria | 40
Noqueo del enemigo con un ataque crítico |
.308 | 5 | 10 | 450 | 000CB548 | ˜38 |
|
Repetidor de Lincoln | 50 | Mágnum .44 | 15 | 5 | 500 | 0003C07A | ˜25 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas pequeñas a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Arma única.
Escopetas
Nombre | Manos | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Primera Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Escopeta recortada | Una | 50 | Cartucho de escopeta | 2 | 6 | 190 | 000AE8AE | ˜37 |
|
Escopeta de combate | Dos | 55 | Cartucho de escopeta | 12 | 7 | 200 | 00004327 | ˜27 |
|
El tronchapiernas | Una | 75 | Cartucho de escopeta | 2 | 5 | 350 | 0006B53A | ˜37 |
|
La terrible escopeta | Dos | 80 | Cartucho de escopeta | 12 | 10 | 250 | 0006B534 | ˜27 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas pequeñas a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Las escopetas a dos manos pueden ser afectadas por el Extra Comando.
- Las escopetas a una mano pueden ser afectadas por el Extra Gángster.
- Las escopetas pueden ser afectadas por el Extra Francotirador.
- Arma única.
Armas grandes
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lanzarrocas |
Según peso |
Basura |
Cantidad del objeto |
8 | 200 | 0000434B | ˜32 |
|
Ametralladora | 75 | 5mm | 240 | 18 | 999 | 0000433F | ˜30 |
|
Eugene (Ametralladora) | 105 | 5mm | 240 | 18 | 1499 | 0006B538 | ˜30 |
|
Lanzallamas | 107
160 |
Combustible de lanzallamas | 60 | 15 | 500 | 0000432D | ˜50 |
|
Ametralladora láser | 128 | Células de energía | 240 | 18 | 1999 | 0000432E | ˜30 |
|
Gran lanzallamas (Lanzallamas) | 160¹ | Combustible de lanzallamas | 60 | 15 | 500 | 000C80BD | ˜50 |
|
Lanzamisiles | 170 | Misil | 1 | 20 | 500 | 00004340 | ˜55 |
|
Venganza (Ametralladora láser) | 176 | Células de energía | 240 | 18 | 2398 | 000CB547 | ˜30 |
|
Lanzamisses | 220 | Misil | 1 | 15 | 400 | 000B2644 | ˜55 |
|
El Gordo | 1610 | Mini-bomba nuclear | 1 | 30 | 999 | 0000432C | ˜65 |
|
MIRV experimental | 1610 | Mini-bomba nuclear | 8 | 30 | 2498 | 0003422B | ˜65 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas grandes a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Daño calculado con el Extra Pirómano (1 Rango).
- ¹ Al Daño no le afecta el Extra Pirómano.
- Arma única.
Armas de energía
Pistolas
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola láser | 12 | Células de energía | 30 | 3 | 320 | 00004335 | ˜17 |
|
Adiós al contrabandista | 18 | Células de energía | 30 | 2 | 450 | 0006B536 | ˜17 |
|
La mirada de protectron | 24 | Células de energía | 20 | 3 | 320 | 000C553F | ˜17 |
|
Pistola de plasma | 25 | Células de energía | 16 | 3 | 360 | 00004343 | ˜17 |
|
Pistola láser del cor. Autumn | 75 | Células de energía | 30 | 2 | 420 | 000ABBE4 | ˜17 |
|
Lanza de fuego | 80
Fuego +2(5s)
120
|
Célula alienígena | 10 | 2 | 749 | 000C80BA | ˜20 |
|
Blaster alienígena | 100 | Células alienígenas | 10 | 2 | 500 | 00004322 | ˜20 |
|
- El daño se basa en una condición del 100& y la habilidad Armas de energía a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Daño calculado con el Extra Pirómano (1 Rango)..
- Las Pistolas de energía pueden ser afectadas por el Extra Gángster.
- Arma única.
Rifles
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rifle láser | 23 | Célula de microfusión | 24 | 8 | 999 | 00004336 (variant 00074795) | ˜17 |
|
Difde dásed | 28 | Células de microfusión | 30 | 8 | 899 | 00061793 | ˜17 |
|
Rifle de plasma | 45 | Célula de microfusión | 12 | 8 | 1799 | 00004344 | ˜25 |
|
Rifle de plasma de A3-21 | 50 | Célula de microfusión | 12 | 8 | 2198 | 0006B539 | ˜25 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Armas de energía a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- Los Rifles de energía son afectados por el Extra Comando.
- Arma única.
Otros
Nombre | Daño | Munic. | Clips | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnotrón | 1 | Células de hipnotrón | 5 | 2 | 500 | 000BF5A4 | ˜65 |
|
- ˜ Valor aproximado.
- Arma única.
Explosivos
Nombre | Daño | P | Val | FormID | PA | Localización |
---|---|---|---|---|---|---|
Granada de impulsos | 11
13 15 18 Daña +200 y desactiva(8s) Torretas y Robots |
0.5 | 40 | 00004331 | ˜24 |
|
Mina de impulsos | 11
13 15 18 Daña +200 y desactiva(8s) Torretas y Robots |
0.5 | 40 | 0000433E | ˜35 |
|
Granada de fragmentación | 101
121 141 162 |
0.5 | 25 | 00004330 | ˜24 |
|
Mina de fragmentación | 101
121 141 162 |
0.5 | 25 | 0000433C | ˜35 |
|
Granada de plasma | 151
181 211 242 |
0.5 | 50 | 00004332 | ˜24 |
|
Mina de plasma | 151
181 211 242 |
0.5 | 50 | 0000433D | ˜35 |
|
Bomba de Nuka Cola | 501†
Fuego +2(8s) +Radiation(8s) |
0.5 | 50 | 00004342 | ˜24 |
|
Mina de chapas | 501
601 701 802 |
0.5 | 75 | 0000433A | ˜35 |
|
- El daño se basa en una condición del 100% y la habilidad Explosivos a 100.
- ˜ Valor aproximado.
- El daño está influido por el Extra Demoledor experto (3 Rangos).
- † No le afecta al daño el Extra Demoledor experto.
Armas de construcción casera
Nombre | Habilidad | Daño | P | Pre | FormID | PA | Componentes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mina de chapas | Explosivos | 501 | 0.5 | 75 | 0000433A
000BAFFB |
˜35 |
|
Pistola de dardos | Armas pequeñas | 6
Veneno +8(8s) -1000 Piernas Der./Izq |
3 | 455 | 0000432A
000BAFFA |
˜24 |
|
Guanteletes de sanguinario | Desarmado | 26
Ignora la resistencia al daño del objetivo |
10 | 150 | 0000432B
000BAFFC |
˜26 |
|
Bomba Nuka Cola | Explosivos | 501¹
Fuego +2(8s) +Radiación(8s) |
0.5 | 200 | 00004342
000BAFFD |
˜24 |
|
Rifle de clavos | Armas pequeñas | 30 | 9 | 200 | 00004348
000BAFFE |
˜24 |
|
Lanzarrocas | Armas grandes |
Daño según peso objeto |
8 | 200 | 0000434B
000BAFFF |
˜32 |
|
Pincho moruno | Cuerpo a cuerpo | 40
Fuego +2(5s) |
3 | 200 | 0000434E
000BB000 |
˜28 |
|
- El daño se basa en una condición del 100%, la habilidad indicada a 100 y el S.P.E.C.I.A.L. a 10 donde se aplique.
- ˜ Valor aproximado.
- ¹ El daño no es afectado por el Extra Demoledor experto.
- Estas armas se componen de diferentes componentes mediante el uso de Diagramas.
- Obtener un solo Diagrama genera un producto inicial con una condición igual al 50% de la habilidad Reparación.‡
- Obtener un segundo Diagrama genera un producto inicial con una condición igual al 100% de la habilidad Reparación.‡
- Obtener un tercer Diagrama genera un producto inicial con una condición igual al 120% de la habilidad Reparación.‡
- ‡ No incluye la Mina de chapas y la Bomba Nuka Cola.
- Los Diagramas adicionales de la Mina de chapas y la Bomba Nuka Cola aumentan la cantidad producida a un máximo de 3.
Parte de los datos de esta página como FormID, PA y Localización han sido extraidos, y cuyos agradecimientos van dirigidos a [1]