Warhammer 40.000 Dawn Of War Winter Assault
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Warhammer Dawn Of War Winter Assault | |
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Desarrollador: | Relic |
Distribuidor: | THQ |
Lanzamiento: | 2005 |
Género: | RTS |
Plataforma: | Windows |
Requisitos: | Mínimos
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Clasificación: | PEGI: 16+ |
Winter Assault es la primera expancion del Warhammer 40.000 Dawn Of War.
Contenido |
Trama
La historia transcurre en el planeta helado de Lorn V. La Guardia Imperial es enviada a recuperar el Titan Dominatus, una poderosa maquina de guerra del imperio que cayo en la defensa del planeta ante las fuerzas del caos. La guardia imperial, los eldars, los orkos y los marines del caos lucharan por poseer esta poderosa arma.
Nuevas Características
Nueva facción
Esta expancion agrega a la Guardia Imperial, un ejercito que basa su efectividad en la superioridad numérica y la potencia de fuego masiva. La guardia cuenta con la infantería inicial mas débil, pero disponen del mejor constructor: el Tecnosacerdote Visioingeniero. Se podría decir que la guardia imperial es una facción "defensiva" comparada con las otras.
La guardia cuenta con tres unidades de infantería: los soldados de la guardia, que son débiles en pequeños grupos; los karshkin, comandos de élite expertos en combatir a tropas pesadas y los ogretes, soldados enormes especialistas en combate cuerpo a cuerpo.
En cuanto a los vehículos cuenta con la mejor artillería, el Basilisk con un tremendo alcance; también cuenta con el Hellhound, un tanque lanzallamas; el Sentinel, un vehículo ligero de reconocimiento; el Chimaera, un transporte y el Leman Russ, un tanque de eficaz contra todo.
La mejor unidad de la guardia es el Baneblade, un tanque pesado que no tiene buena potencia de fuego pero si un gran blindaje.
Los "héroes" de la guardia es la escuadra de mando, conformada por el general imperial y otras cuatro unidades dadas a elegir entre el Comisario, el sacerdote o el psíquico; ademas puede reclutar a estas mismas unidades como lideres de infantería
Campaña
La expancion ofrece la posibilidad de jugar con las fuerzas del orden (guardia y eldars) o las del desorden (caos y orkos) por la posesión del titan. También ofrece la posibilidad de cambiar de facción en la ante ultima pista, lo que permite 2 finales distintos por campaña.
Unidades complementarias
Ademas de la guardia, todas las facciones han recibido una nueva unidad:
Marines espaciales: Reciben al capellán, una unidad de mando secundario que restablece la vida de las unidades cercanas.
Eldars: Reciben al Dragón llameante, orientados al cuerpo a cuerpo y especialistas contra vehículos y edificios enemigos.
Orkos: Reciben al Noble kon Megaarmadura, una unidad pesada y lenta con un gran ataque cuerpo a cuerpo.
Caos: Reciben al Berseker de Khorne, una unidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Otras características
- La artillería aliada ahora causa efecto en la moral de nuestras tropas.
-los cuerpos de los soldados permanecen en el escenario sin desaparecer.
-Nuevos mapas para escaramuza y multijugador.
-Esta completamente en ingles.