Unidades orcas Warcraft: Orcs & Humans
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Listado de las unidades orcas de Warcraft: Orcs & Humans.
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Peón
- Coste: 400 oro
- Requisito: Ayuntamiento
Obreros esclavizados para la explotación de los recursos de la superficie. Se dedican a la recolección de oro y madera, la construcción y la reparación de edificios. Pero no saben absolutamente nada de la batalla, así que huirán de ella.
Grunt
- Coste: 400 oro
- Requisito: Barraca
Entre los orcos, la batalla es un modo de vida, donde los grunts son el prototipo de guerrero. Son muy comunes entre los de su raza y en la batalla se vestirán de armadura medias y hachas.
Lanzador de Jabalinas
- Coste: 450 oro, 50 madera
- Requisito: Barraca y aserradero (se crean en la barraca)
Algunos orcos, expertos en la caza con jabalina, se entrenaron y mejoraron sus habilidades para el combate. Aunque no pueden acertar a tanta distancia como los arqueros, sus jabalinas son más mortales que las ballestas, fulminando rápidamente a los enemigos que se encuentran a su alcance. Pero solo llevan armaduras ligeras, lo que no les hace aptos para el combate cuerpo a cuerpo.
Incursores
- Coste: 850 oro
- Requisito: Barraca, herrería y perrera (se crean en la barraca)
Algunos orcos, expertos en la caza con jabalina, se entrenaron y mejoraron sus habilidades para el combate. Aunque no pueden acertar a tanta distancia como los arqueros, sus jabalinas son más mortales que las ballestas, fulminando rápidamente a los enemigos que se encuentran a su alcance. Pero solo llevan armaduras ligeras, lo que no les hace aptos para el combate cuerpo a cuerpo.
Catapulta
- Coste: 900 oro, 200 madera
- Requisito: Barraca y herrería (se crea en la barraca)
Poderosas máquinas de asedio, que disparan inmensas bolas de fuego causando estragos allí donde impactan, perfectas para destruir edificios, pero también demoledoras si alcanzan a las descuidadas criaturas que no han conseguido esquivar su ataque.
Nigromante
- Coste: 700 oro
- Requisito: Templo
Una versión oscura de los clérigos humanos, estos nigromantes adoran al dios de la muerte, del cual sacan la energía para la batalla. Se sienten incómodos con las armaduras y armas, prefriendo centrarse únicamente en el uso de la magia. Sus poderes son:
- Levantar muertos: ruegan a su dios que se levante el esqueleto de los cadáveres para que les ayude a vencer a sus enemigos.
- Vista oscura: su magia oscura es capaz de concentrarse en puntos lejanos para poder verlos.
- Armadura impía: mediante un gran esfuerzo, el nigromante llama a los espíritus para que rodeen a un compañeros formando una armadura impenetrable, y previniéndolo de todo daño.
Hechicero
- Coste: 900 oro
- Requisito: Torre
Magos expertos en las artes oscuras y la relación con los demonios. Como mágicos se sienten obligado a no llevar armaduras ni armas. Sus hechizos son:
- Invocar arañas: con un mínimo esfuerzo el hechicero invoca dos arañas gigantes para el combate, pudiendo armar un ejercito de arañas en un momento.
- Nube venenosa: al lanzar este hechizo en una zona, el suelo empezará a pudrirse y corromperse despidiendo una nube toxica que mortal si te quedas en ella.
- Invocar demonio: el hechicero alcanzará la culminación cuando abra el portal del abismo y traiga un terrible demonio para luchar contra sus enemigos. Tras esto, el hechicero se quedará exhausto y sin energía.