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Tácticas Warcraft: Orc & Humans

De Videojuegos

Estrategias y tácticas

Estrategias y tácticas del juego Warcraft: Orc & Humans.

Debido a que las unidades de ambas razas son prácticamente simétricas, he agrupado las estrategias para las dos razas ya que son prácticamente iguales. En Warcraft puedes elegir las unidades con las que comienzas la partida, estas estrategias se basan en empezar la partida con el número de unidades estándar, o sea 2 campesinos / peones y un soldado / grunt raso.


Contenido

Estándar

Esta es la estrategia estándar para el warcraft, y la más recomendada.

  • Empieza creando muchos campesinos/peones, hasta que tengas 2 por oro y 5 por madera (te hará falta construir una granja más), y utiliza los campesinos/peones de madera para la construcción de edificios.
  • Construye la barraca y crea soldados/grunts hasta tener tres (especialmente útil en el principio).
  • Construye el aserradero y crea sobre ocho arqueros/lanzadores de jabalinas.
  • Construye la iglesia/templo, crea dos clérigos/nigromantes, compra la curación/levantar muerto y crea otros dos más.
  • Ya no necesitarás mucha madera, así que deja solo 2 campesinos/peones por madera.
  • Ahora vete a por los caballeros/incursores, así que construye la herrería y el establo/perrera.
  • Saca 4 caballeros/incursores y dos catapultas.
  • Por crea la torre por los hechiceros y compra directamente la invocación de elementales.

Con esta estrategia, utilizarás de todo, no tendrás puntos débiles. Y es la manera más segura de proceder.


Rush (ataque rápido)

Esta estrategia se basa en la sorpresa y en la rapidez:

  • Manda un campesino/peon por oro y el otro por madera. Mientras tanto manda el soldado/grunt a explorar el mapa para encontrar la base enemiga.
  • Crea otro, cuando salga construye con él una granja y cuando acabe mándalo por madera.
  • Crea otro campesino/peon y crea la barraca.
  • Vete sacando soldados y construyendo granjas de manera que no se pare de sacar soldados/grunts por la comida. Así hasta que tengas 8 ó 12 soldados (mejor 8).
  • Ataca la base enemiga con esos soldados.

Como todo rush tiene su ventaja y su defecto:

  • Si el enemigo ha ido directamente a las tecnologías superiores, lo barreras.
  • Si ha usado una estrategia estándar, le costará pararte y le dejarás la base en mal estado (la partida estará a tu favor), pero también podría llegar a parártelo, con lo que él, estará más avanzado que tú (partida a su favor).


Avance rápido

Esta estrategia se basa en ir directamente a las unidades superiores, caballeros/incursores, clérigos/nigromante y conjuradores/hechiceros.

La estrategia no es mala, pero presenta un gran inconveniente:

  • Supongamos una partida larga, en la que tu enemigo usa una táctica estándar: en un principio tendrás una clara desventaja (prácticamente tendrás que rezar porque el otro no te busque), a mediados tu estarás desarrollado y el otro se estará desarrollando (podrás hacer batallas que estén a tu favor, pero pueden pararse), medio avanzada la partida tendrás las invocaciones poderosas (elementales) antes que él (es el mejor momento para atacar, la balanza se inclina a tu favor), si la partida continua, estaréis en la misma situación.

Si utilizas esta táctica y el otro hace rush, estás muerto.


Terrorismo

Jugando de la manera estándar, estas tácticas son muy buenas para cuando no está el ejercito enemigo en su base.

Suelen haber varios caminos en el mapa, alcanza por un camino alternativo la base enemiga con unos pocos caballeros / incursores y como dos clérigos / nigromantes, para matar sus peones y destruir sus granjas. Para luego retroceder cuando venga el grueso del ejercito.

En el caso de los humanos, los clérigos deberás usarlos para curar a tus caballeros y volverlos invisibles en el caso de una escapada difícil.

En el caso de los orcos aprovecha los cadáveres enemigos para sacar esqueletos (y con ellos destruye las granjas) y con la armadura impía podrás atacar la base aunque esté ligeramente defendida.