Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
De Videojuegos
Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith | |
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Desarrollador: | Obsidian Entertainment |
Distribuidor: | LucasArts |
Lanzamiento: | 11 de Febrero de 2005 |
Género: | RPG |
Plataforma: | Win, xbox |
Requisitos: | Desconocidos |
Clasificación: | PEGI: 12+ |
Ficha: |
Contenido |
Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
A veces las cosas antes o después terminan por encajar, y hechos independientes que ocurren de una forma u otra, al final acaban cruzándose.
Como hacía mención en la introducción de la primera parte de esta ya saga, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, cuando comenzó a correr el rumor de que iba a salir un RPG ambientado en el universo Star Wars de George Lucas, muchos rumores coincidían en que los encargados de la obra serían los creadores de la querida saga de PC, Baldur's Gate.
El rumor fue perdiendo fuerza, sin embargo, en 2003 salió el primer juego de esta exitosa saga de RPGs, y de la mano de BioWare, compañía canadiense encargada del desarrollo de gran parte (sobretodo internamente) de la saga Baldur's Gate. La otra parte del desarrollo de esta saga estuvo a cargo de Black Isle Studios, compañía que en 2003, y de la mano de Interplay, estaba sumida en una terrible crisis. Muchos de los que trabajaron en BIS, muchos de los cuales trabajaron también en la saga Baldur's Gate fueron saliendo de Interplay y de BIS a otros estudios, incluso creando estudios nuevos.
Uno de esos estudios, uno de los más importantes por los miembros que lo fundaron, es Obsidian Entertainment, curiosamente [o no...] la encargada de desarrollar esta secuela de Caballeros de la Antigua República.
En Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (o Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords) nos meteremos en el papel de un ex-Jedi medio amnésico tras haber caido inconsciente en un asalto a la nave en la que se encuentra.
Sin embargo, no tendremos su control, hasta que susodicha nave y tras una serie de sucesos que deberemos encajar, llega a la estación planetaria Peragus, donde conoceremos a nuestros primeros compañeros de viaje, donde lucharemos nuestras primeras batallas y donde comenzará nuestro viaje entre ser perseguidos y descubrir la verdad tras la desaparición de la Orden Jedi...
Con una estética y estilo de juego casi calcado de su predecesor, SW: KotOR II te permitirá disfrutar tanto o más como ya lo hizo su primera parte... si le dejas.
Clases
Existen tres clases básicas: Centinela Jedi, Cónsul Jedi y Guardián Jedi; y seis clases de prestigio: Asesino Sith, Experto En Armas Jedi, Lord Sith, Maestro Jedi, Merodeador Sith y Vigilante Jedi.
Artículo completo Clases Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Atributos
Vigor
- El Vigor mide la fuerza física. Un Vigor elevado añade modificadores al daño en combate cuerpo a cuerpo así como las posibilidades de golpear, lo cual es importante para personajes que utilizan armas de combate a corta distancia (vibromachetes, sables de luz).
Destreza
- La Destreza mide la agilidad y los reflejos. Una elevada Destreza añade modificadores a las tiradas de ataque a distancia (blasters, granadas) y aumenta la Defensa de un personaje, lo cual hace que resulte más dificil golpearle.
Constitución
- La Constitución representa la salud y la resistencia. Una elevada Constitución añade modificadores a los puntos de vitalidad obtenidos cada nivel. La Constitución también determina los tipos de implantes que un personaje puede equiparse.
Sabiduría
- La Sabiduría representa la fuerza de voluntad y la percepción del personaje. Una elevada Sabiduría añade modificadores a los puntos de Fuerza Jedi y a las tiradas de salvación de la Fuerza, además los hace más difíciles de resistir por los enemigos.
Inteligencia
- La Inteligencia representa el conocimiento y el razonamiento. Una elevada Inteligencia añade modificadores a la cantidad de puntos que puede gastar un personaje en habilidades.
Carisma
- El Carisma representa la personalidad y la capacidad de liderazgo. Reduce la penalización al usar puntos de la Fuerza en un poder de un alineamiento opuesto. Un elevado Carisma también mejora las posibilidades de acertar de tus compañeros. Finalmente, el Carisma influye en la habilidad de Persuadir del personaje.
Habilidades
Artículo completo: Habilidades Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Las habilidades de tu personaje son las siguientes: Curar Heridas, Demoliciones, Persuadir, Informática, Percepción, Reparar, Seguridad, Sigilo.
Dotes
Lista de todos los dotes y descripciones: Dotes Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Poderes
Lista de todos los dotes y descripciones: Poderes Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Armas y cristales
Además de las típicas armas como pistolas blaster y espadas normales, tus sables de luz pueden ser mejorados utilizando cristales. Clic abajo para la lista completa y las mejoras de cada cristal.
Artículo completo: Armas y cristales Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Equipo
Blindaje
- Como es lógico, los blindajes conceden bonificadores a la defensa. Los más poderosos suben los atributos o mejoran ciertas habilidades.
Brazaletes
- La mayoría de los brazaletes son escudos, de tiempo y cargas limitadas, que pueden resistir cierto daño. Puedes llevar dos brazaletes a la vez.
Cabeza
- La mayoría de los dispositivos que puedes equiparte en la cabeza mejoran alguna puntuación de habilidad o tiradas de salvación.
Cinturón
- La mayoría de los cinturones conceden mejoras en las tiradas de salvación, aunque también son el equipo necesario para usar el modo sigiloso.
Guantes
- Es el equipo menos variado, algunos mejoran la fuerza o conceden dotes gratuitas con ciertas armas.
'Implante
- Muchos implantes mejoran los atributos aunque algunos conceden inmunidad o resistencia a algún tipo de daño. Hay implantes realmente poderosos pero crean tal estrés que sólo los personajes con elevada puntuación en Constitución son capaces de equipárselos.
Alineamiento
En KotOR II como en la realidad, podemos realizar las cosas (relacionarnos con alguien, cumplir objetivos, comprar, etc) de varios modos, en líneas generales hay tres formas de conseguir algo, siendo generosos, bondadosos, o en definitiva, buenos; siendo crueles, egoistas, o en definitiva malvados; y siendo indiferentes, legales, o en definitiva, neutrales.
Artículo completo: Alineamiento Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Conductas
Las conductas nos permiten predefinir la IA de nuestros personajes para que sigan unos patrones de acción.
Artículo completo: Conductas Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Formas
A medida que un Jedi se hace más poderoso, se desarrollan diferentes estilos o formas. Tras ganar una cierta cantidad de experiencia, un Jedi adquiere una forma inicial, que debe usarse hasta que se ganen nuevas formas. Éstas pueden intercambiarse en cualquier momento. Cada forma proporciona tanto bonificaciones como penalizaciones a ciertas estadísticas, así que la clave para usarlas con efectividad es escoger la más apropiada en cada situación.
Artículo completo: Formas Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Personajes
Artículo completo: Personajes Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Aliados: Atton Rand, Bao-Dur, Discípulo, Doncella, G0-T0, Hanharr, HK-47, Kreia, Mandalore, Mira, T3-M4, Visas Marr.
Otros Personajes: Atris, Kavar, Lonna Vash, Vrook Lamar, Zez-Kai Ell, Darth Nihilus, Darth Sion, Darth Traya.
Planetas
Artículo completo: Planetas Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Podrás visitar y explorar los siguientes planetas: Dantooine, Dxun, Korriban, Malachor V, Nar Shadaa, Onderon, Peragus, Telos.
Clic arriba para la información completa de cada uno de ellos.
Minijuegos
Varios juegos extra para pasar el rato dentro de KotOR: Pazaak, Carreras Swoop, Torreta del Halcón de Ébano.
Artículo completo: Minijuegos Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Trucos
Artículo completo: Trucos Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
Para poder usar los trucos, añadimos debajo de [Game Options]: EnableCheats=1
Mira el enlace de arriba para los códigos e información completa.
Enlaces: Traducciones-Mods