Star Wars: Caballeros de la Antigua República
De Videojuegos
Star Wars: Caballeros de la Antigua República | |
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Desarrollador: | BioWare Corp. |
Distribuidor: | LucasArts |
Lanzamiento: | 12 de Septiembre de 2003 |
Género: | RPG |
Plataforma: | Win - Mac - xbox |
Requisitos: | Desconocidos |
Clasificación: | PEGI: 12+ |
Ficha: |
Contenido |
Caballeros de la Antigua República
Hacía años que venían recorriendo rumores boca a boca que decían que Lucas Arts había propuesto a las relacionadas con Baldur's Gate, hacer un juego del estilo basado en el inmenso universo de Star Wars, lo que ya hacía las esperanzadas delicias de los amantes de la saga y los amantes del rol, porque cuanto menos sería curioso llevar un grupo de Jedis de aventura. Pero no fue hasta 2003 cuando Bioware, compañía puntera en el mundo de los RPGs, especialmente para PC, y una de las que estaban involucradas en el proyecto Baldur's Gate (los rumores suelen serlo por algo...), quién se llevó el gato al agua, y con el motor del superventas Neverwinter Nights, mucho más pulido y adaptado para la ocasión lanzó para sorpresa de muchos el esperadísimo juego de rol de Star Wars.
Para desazón de otros tantos, el juego fue lanzado en exclusiva para la consola de Microsoft, XBoX, donde muchos vieron una terrible traición de Bioware con los usuarios de PC que tantos beneficios le habían dado, los rumores corrieron sobre la creación, paralelamente, de una versión para PC, pero que debido a un supuesto pago de Microsoft, las compañías (Lucas Arts y Bioware) decidieron retrasar y dejar la exclusividad del título para los jugones de la Gran X. Y así es después de más de 6 meses, cuando la gente de Bioware anuncian la versión para PC con ciertas mejoras y un nuevo planeta/vendedor, Yavin, lo que, de algún modo, podía compensar a los jugadores de PC.
Pero desgraciadamente las compañías no han visto con buenos ojos desde el lanzamiento del juego en PC, el mayor handicap que tiene este soporte y es el mundo del modding, ni Lucas ni Bioware han dado soporte para los modders ni han lanzado un toolset para el juego, así que han sido los propios modders quien se han tenido que movilizar y sacarse las castañas del fuego, al final está saliendo poco a poco el movimiento modders adelante, dándole una riqueza y rejugabilidad extra a un título ya de por sí extraordinario.
En Star Wars: Caballeros de la Antigua República (o Knights Of The Old Republic) nos meteremos en el papel de un soldado de la república amnésico que de la noche a la mañana se encuentra en medio de un asalto Sith a la nave en la que se encuentra. Así paulatinamente irá conociendo a multitud de personajes, algunos de los cuales le ayudarán en su búsqueda de la propia identidad y en la contraofensiva a la invencibilidad Sith, estableciendo romances, grandes amistades, y especialmente, recorriendo infinidad de aventuras y batallas, descubriendo multitud de armas, habilidades, objetos, planetas, razas y un largo etcétera que solamente podrás disfrutar si te decides a coger las riendas de este juegazo.
Clases
Artículo completo: Clases Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Al crear tu personaje puedes elegir entre las siguientes clases: Explorador, Ladrón, Soldado, Jedi Centinela, Jedi Consular, Jedi Guardián.
Clic arriba lara la informació completa.
Atributos
- Fuerza
La fuerza mide el poder físico. Una fuerza alta añade modificadores al daño en cuerpo a cuerpo así como las posibilidades de golpear, lo cual es importante para personajes que utilizan armas de lucha a corta distancia (vibrocuchillos, sables de luz).
- Destreza
La destreza mide la agilidad y los reflejos. Una destreza alta añade modificadores a las tiradas de ataque a larga distancia (blasters, granadas) y aumenta la defensa de un personaje, lo cual hace que resulte más dificil darle.
- Constitución
La constitución representa la salud y la resistencia. Una constitución alta añade modificadores a los puntos de vida obtenidos cada nivel. Es importante para todos, pero crucial para los soldados y los Guardianes Jedi.
- Inteligencia
La inteligencia representa el conocimiento y la razón. Una inteligencia alta añade modificadores a la cantidad de puntos que puede gastar un personaje en habilidades.
- Sabiduría
La sabiduría indica la fuerza de voluntad del personaje y la percepción. Una sabiduría alta añade modificadores a los puntos de Fuerza Jedi y a las tiradas de salvación de la Fuerza, además los hace más difíciles de resistir por los enemigos.
- Carisma
El carisma representa la personalidad y la capacidad de liderazgo. Es muy importante para todas las clases de Jedis porque modifica muchas de las dotes relacionadas con la Fuerza. También es crucial para conversaciones persuasivas.
Habilidades
Artículo completo: Habilidades Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Las habilidades de tu personaje son las siguientes: Conciencia, Demoliciones, Persuadir, Reparación, Seguridad, Sigilo, Tratar Heridas, Uso Ordenador.
Dotes
Lista de todos los dotes y descripciones: Dotes Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Poderes
Listado de todos los poderes y descripciones: Poderes Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Armas y cristales
Además de las típicas armas como pistolas blaster y espadas normales, tus sables de luz pueden ser mejorados utilizando cristales. Clic abajo para la lista completa y las mejoras de cada cristal.
Artículo completo: Armas y cristales Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Equipo
- Armadura
Como es lógico, las armaduras conceden bonificadores a la defensa. Las más poderosas suben los atributos o mejoran ciertas habilidades.
- Brazaletes
La mayoría de los brazaletes son escudos, de tiempo y cargas limitadas, que pueden resistir cierto daño. Puedes llevar dos brazaletes a la vez.
- Cabeza
La mayoría de los dispositivos que puedes equiparte en la cabeza mejoran alguna puntuación de habilidad o tiradas de salvación.
- Cinturón
La mayoría de los cinturones conceden mejoras en las tiradas de salvación, aunque también son el equipo necesario para usar el Modo Sigilo.
- Guantes
Es el equipo menos variado, algunos mejoran la fuerza o conceden dotes gratuitas con ciertas armas.
- Implante
Muchos implantes mejoran los atributos aunque algunos conceden inmunidad o resistencia a algún tipo de daño. Los implantes de nivel 3 son realmente poderosos. Necesitas tener la dote requerida para usar los implantes.
Alineamiento
En KotOR como en la realidad, podemos realizar las cosas (relacionarnos con alguien, cumplir objetivos, comprar, etc) de varios modos, en líneas generales hay tres formas de conseguir algo, siendo generosos, bondadosos, o en definitiva, buenos; siendo crueles, egoistas, o en definitiva malvados; y siendo indiferentes, legales, o en definitiva, neutrales.
Sea cual sea la forma que elijamos, repercutirá en la historia, pero no solamente eso...
Artículo completo: Alineamiento Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Personajes
Artículo completo Personajes Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Aliados
Bastila Shan, Canderous Ordo, Carth Onasi, HK-47, Jolee Bindo, Juhani, Mission Vao, T3-M4, Trask Ulgo, Zaalbar
Enemigos
Calo Nord, Darth Bandon, Darth Malak, Davik Kang, Saul Karath, Uthar Wynn, Yuthura Ban
Mas NPCs Dorak, Hulas, Komad Fortuna, Roland Wann, Suvam Tan, Vandar Tokare, Vrook Lamar, Zhar Lestin
Planetas
Artículo completo Planetas Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Podrás explorar y completar misiones en estos planetas: Dantooine, Desconocido, Kashyyyk, Korriban, Manaan, Taris, Tatooine, Yavin
Minijuegos
Artículo completo Minijuegos Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Varios juegos extra para pasar el rato dentro de KotOR: Pazaak, Carreras Swoop, Torreta del Halcón de Ébano.
Trucos
Artículo completo Trucos y códigos Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Para poder usar los trucos, añadimos debajo de [Game Options]: EnableCheats=1
Mira el enlace de arriba para los códigos e información completa.
Enlaces: Traducciones-Mods
NOTAS: Las imágenes de los personajes pueden contener cambios menores en el equipo o el aspecto debido al uso de MODs libres (los créditos a quien les corresponda), si os gustan, usad MODs. Tanto las dotes como las habilidades y los poderes, guardan los nombres del juego original en castellano, aunque sean erróneos (por ejemplo "Maestría en Disparo Maestro").
Las explicaciones de lo que hacen las dotes, los poderes y las habilidades, son adaptaciones libres de lo que dice el juego en castellano, en algunos casos más claras.
Las descripciones de algunos aliados y enemigos, así como de los planetas, son traducciones libres (con cambios menores) de las descripciones oficiales. Davik Kang, Yuthura Ban, Uthar Wynn y los "Mas NPCs" son creación mía de mi experiencia como jugador. Trask Ulgo es una traducción libre de su biografía en Star Wars: KotOR @ GameBanshee. Parte del material aquí expuesto está en el manual, previa edición, aclaración y adaptación, como por ejemplo, las tablas de progresión de las clases, los efectos del alineamiento o las descripciones de los mini juegos.
Si considerando esto, encuentras algún error, no dudes en enviarme un mail a sunkdevifull@clandlan.net.