Poderes Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
De Videojuegos
Acelerón
- Poder Universal
- Requisitos: Ninguno
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi moverse muy rápido, llevando a su cuerpo a sus límites físicos. Mientras dure el efecto (36 segundos), la velocidad de movimiento se dobla y se gana 2 de Defensa.
Afectar Mente
- Poder Universal
- Requisitos: Personaje Jugador
- Afectar mente permite el uso persuasivo de la Fuerza. Cuando un Jedi tiene este poder, aparecerán opciones adicionales en las conversaciones cuando corresponda. El éxito no está garantizado si se dan instrucciones extremas o si el objetivo tiene una voluntad fuerte. Este poder no afecta a los droides.
Aflicción
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 6, Lenta
- Aflicción hace que el objetivo sufra como si estuviese siendo envenenado, a no ser que supere un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD 20. Si falla, pierde siete puntos de cada atributo físico (1 punto cada 3 segundos, durante 21 segundos), y el objetivo queda ralentizado durante ese tiempo. Si el tiro de salvación tiene éxito, el poder no tiene efecto. Este poder no afecta a los droides.
Aplastamiento Con la Fuerza
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Especial
- Restricción por Blindaje
- El Jedi usa el lado oscuro de la Fuerza para aplastar a un oponente mediante telequinesia. La víctima sufre 1d6 puntos de daño por cada nivel del personaje atacante. Este daño supera la mayoría de las defensas. Si la víctima supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante, más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad.
Aplastar Rivales I
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Lord Sith
- Restricción por Blindaje
- Este poder agota la voluntad de todos los enemigos que se encuentren a 15 metros de radio de un objetivo enemigo. Los objetivos sufren una penalización de -1 a acertar y -1 a las futuras salvaciones de Voluntad. Los enemigos pueden resistirse a este efecto con una salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Carisma y Sabiduría del personaje. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador decide recorrer la senda del lado luminoso, este poder dejará de funcionar.
Aplastar Rivales II
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 5 de Lord Sith, Aplastar Rivales I
- Restricción por Blindaje
- Este poder agota la voluntad de todos los enemigos que se encuentren a 15 metros de radio de un objetivo enemigo. Los objetivos sufren una penalización de -2 a acertar y -2 a las futuras salvaciones de Voluntad. Los enemigos pueden resistirse a este efecto con una salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Carisma y Sabiduría del personaje. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador decide recorrer la senda del lado luminoso, este poder dejará de funcionar.
Aplastar Rivales III
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9 de Lord Sith, Aplastar Rivales I, Aplastar Rivales II
- Restricción por Blindaje
- Este poder agota la voluntad de todos los enemigos que se encuentren a 15 metros de radio de un objetivo enemigo. Los objetivos sufren una penalización de -3 a acertar y -3 a las futuras salvaciones de Voluntad. Los enemigos pueden resistirse a este efecto con una salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Carisma y Sabiduría del personaje. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador decide recorrer la senda del lado luminoso, este poder dejará de funcionar.
Aplastar Rivales IV
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 17 de Lord Sith, Aplastar Rivales I, Aplastar Rivales II, Aplastar Rivales III
- Restricción por Blindaje
- Este poder agota la voluntad de todos los enemigos que se encuentren a 15 metros de radio de un objetivo enemigo. Los objetivos sufren una penalización de -4 a acertar y -4 a las futuras salvaciones de Voluntad. Los enemigos pueden resistirse a este efecto con una salvación de Voluntad contra una CD de 9 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Carisma y Sabiduría del personaje. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador decide recorrer la senda del lado luminoso, este poder dejará de funcionar.
Aplastar Rivales V
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 17 de Lord Sith, Aplastar Rivales I, Aplastar Rivales II, Aplastar Rivales III, Aplastar Rivales IV
- Restricción por Blindaje
- Este poder agota la voluntad de todos los enemigos que se encuentren a 15 metros de radio de un objetivo enemigo. Los objetivos sufren una penalización de -5 a acertar y -5 a las futuras salvaciones de Voluntad. Los enemigos pueden resistirse a este efecto con una salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Carisma y Sabiduría del personaje. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador decide recorrer la senda del lado luminoso, este poder dejará de funcionar.
Armadura de Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 12, Aura de Fuerza, Escudo de Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Cuando se activa este poder, el Jedi recibe temporalmente una bonificación de +6 a la Defensa y a todos sus tiros de salvación. El efecto dura 20 segundos.
Aturdir
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Ninguno
- Este poder permite al Jedi atacar la mente de un oponente, con lo cual lo aturde durante 9 segundos. Si se supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el objetivo queda ralentizado en vez de aturdido mientras dure el efecto. Este poder no afecta a los droides.
Aura de Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Ninguno
- Restricción por Blindaje
- Cuando se activa este poder, el Jedi recibe temporalmente una bonificación de +2 a la Defensa y a todos sus tiros de salvación. El efecto dura 20 segundos.
Barrera de Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 6
- Este poder escuda al Jedi mediante la Fuerza, absorbiendo los primeros 4 puntos de daño de los ataques cortantes, contundentes y perforantes. El daño que supere los primeros 4 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 30 segundos.
Barrera de Fuerza Mejorada
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 9, Barrera de Fuerza
- Este poder escuda al Jedi mediante la Fuerza, absorbiendo los primeros 8 puntos de daño de los ataques cortantes, contundentes y perforantes. El daño que supere los primeros 8 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 45 segundos.
Barrera de Fuerza Maestra
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 15, Barrera de Fuerza Mejorada
- Este poder escuda al Jedi mediante la Fuerza, absorbiendo los primeros 15 puntos de daño de los ataques cortantes, contundentes y perforantes. El daño que supere los primeros 15 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 60 segundos.
Campo de Estasis
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 15, Aturdir, Estasis
- Restricción por Blindaje
- Este poder puede adormecer los sentidos de un grupo, poniendo a todas las criaturas hostiles en un radio de 10 metros del enemigo objetivo en un estado de estasis catatónica. Las víctimas permanecen en este estado durante 12 segundos, pero si se supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, los objetivos quedan ralentizados en vez de aturdidos. Este poder no afecta a los droides.
Campo Mortal
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 18, Drenar Vida
- Restricción por Blindaje
- Campo mortal afecta a todos los enemigos dentro de un radio de 10 metros, y les drena su esencia vital para curar al Jedi atacante. El daño es 1d4 por nivel del personaje, hasta un máximo de 10 niveles (10d4 puntos). Si se supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad. El Jedi atacante se cura tantos puntos como el mayor daño infligido a un solo enemigo. Este poder no afecta a los droides.
Camuflaje Con la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Kreia ó Vigilante Jedi ó Asesino Sith
- Este poder permite que el personaje Jedi use su habilidad de Sigilo sin un generador de campo de sigilo. El poder dura hasta que el personaje lo desactive.
Camuflaje Con la Fuerza Mejorado
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 7 de Vigilante Jedi ó Asesino Sith, Camuflaje Con la Fuerza
- Este poder permite a un personaje Jedi usar su habilidad de Sigilo sin un generador de campo de sigilo. El personaje recibe un +4 adicional a su habilidad de Sigilo cuando este poder está funcionando. El poder dura hasta que el personaje lo desactiva.
Camuflaje Con la Fuerza Maestro
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 13 de Vigilante Jedi ó Asesino Sith, Camuflaje Con la Fuerza, Camuflaje Con la Fuerza Mejorado
- Este poder permite a un personaje Jedi usar su habilidad de Sigilo sin un generador de campo de sigilo. El personaje recibe un +8 adicional a su habilidad de Sigilo cuando este poder está funcionando. El poder dura hasta que el personaje lo desactiva.
Confusión de Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Personaje Jugador, Cualquier Clase de Prestigio, Truco Mental
- Confusión de Fuerza es una versión más poderosa del Truco mental que de hecho puede hacer que un oponente luche por ti. Si el objetivo falla un tiro de salvación de Voluntad contra una CD 5 más el nivel del personaje atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma, combatirá contra tus oponentes durante 30 segundos. La Confusión de Fuerza solo puede afectar a un oponente a la vez. Este poder solo funciona con criaturas inteligentes; las bestias y los droides son inmunes.
Cuerpo de Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Ninguno
- Este poder permite al personaje usar su propia salud para alimentar sus poderes de la Fuerza. Todos los poderes de la Fuerza se pagan al 50% con puntos de vitalidad y al 50% con puntos de Fuerza. Este efecto dura 30 segundos.
Cuerpo de Fuerza Mejorado
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9, Cuerpo de Fuerza
- Este poder permite al personaje usar su propia salud para alimentar sus poderes de la Fuerza. Todos los poderes de la Fuerza se pagan al 40% con puntos de vitalidad y al 40% con puntos de Fuerza. El coste total en puntos de Fuerza de los poderes es menor al usar este efecto. Este efecto dura 30 segundos.
Cuerpo de Fuerza Maestro
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 15, Cuerpo de Fuerza, Cuerpo de Fuerza Mejorado
- Este poder permite al personaje usar su propia salud para alimentar sus poderes de la Fuerza. Todos los poderes de la Fuerza se pagan al 30% con puntos de vitalidad y al 30% con puntos de Fuerza. El coste total en puntos de Fuerza de los poderes es menor al usar este efecto. Este efecto dura 30 segundos.
Curar
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 6
- Este poder cura a todos los miembros del grupo dentro de un radio de 15 metros. Cura 5 puntos de vitalidad más los modificadores de Carisma y Sabiduría más el nivel de la Fuerza del usuario. Este poder no afecta a los droides.
Curar Mejorado
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 12, Curar
- Este poder cura a todos los miembros del grupo en un radio de 15 metros. Cada miembro del grupo gana 10 puntos de vitalidad más los modificadores de Carisma y Sabiduría y el nivel del usuario de la Fuerza. Este efecto neutraliza los venenos. Este poder no afecta a los droides.
Curar Maestro
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 18, Curar, Curar Mejorado
- Este poder cura a todos los miembros del grupo en un radio de 15 metros. Cada miembro del grupo gana 15 puntos de vitalidad más los modificadores de Carisma y Sabiduría y dos veces el nivel del usuario de la Fuerza. Este efecto neutraliza los venenos y aturdimientos.
Desactivar Droide
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 6, Droide Aturdidor
- Desactivar droide apaga temporalmente todos los droides en un radio de 5 metros del droide objetivo, infligiendo daño equivalente al nivel del personaje atacante. Los droides afectados permaneces desactivados durante 12 segundos. Si se supera un tiro salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el aturdimiento no tiene efecto y el daño se reduce a la mitad.
Destruir Droide
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 12, Droide Aturdidor, Desactivar Droide
- Destruir droide afecta a todos los droides dentro de un radio de 6 metros del droide objetivo, desactivándolos durante 12 segundos e infligiéndoles 1d6 puntos de daño por nivel del personaje atacante. Si se supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Carisma y Sabiduría, el daño se reduce a la mitad.
Desvío Con la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 6
- Este poder otorga al Jedi la capacidad de desviar cualquier ataque a distancia sin un sable de luz. Sin embargo, el Jedi no puede devolver los rayos de bláster a los enemigos. Este poder siempre está activo.
Dominar Mente
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 6, Afectar Mente
- Dominar mente permite el uso persuasivo de la Fuerza. Cuando un Jedi tiene este poder, aparecerán opciones adicionales en las conversaciones cuando corresponda. Dominar mente es más poderoso que Afectar mente, y muy pocas criaturas pueden resistir sus efectos. Este poder no afecta a los droides.
Drenar Fuerza
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi absorber energía de Fuerza de un solo oponente. El oponente objetivo pierde 10 puntos de Fuerza o la mitad de esa cantidad si supera un tiro de salvación contra una CD de 5 más el nivel del atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma. Un Jedi no puede extraer más puntos de Fuerza de un oponente de los que tiene en total.
Drenar Fuerza Mejorado
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9, Drenar Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi absorber energía de Fuerza de un solo oponente. El oponente objetivo pierde 20 puntos de Fuerza o la mitad de esa cantidad si supera un tiro de salvación contra una CD de 5 más el nivel del atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma. Un Jedi no puede extraer más puntos de Fuerza de un oponente de los que tiene en total.
Drenar Fuerza Maestro
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 15, Drenar Fuerza,
- Drenar Fuerza Mejorado
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi absorber energía de Fuerza de todas las criaturas hostiles situadas a 10 metros de un enemigo. Los oponentes objetivos pierden 30 puntos de Fuerza o la mitad de esa cantidad si superan un tiro de salvación contra una CD de 5 más el nivel del atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma. Un Jedi no puede extraer más puntos de Fuerza de un oponente de los que tiene en total.
Drenar Vida
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi drenar la esencia vital de otros para curarse. Por cada nivel del personaje se drenan 1d4 puntos. Si se supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad. Este poder no afecta a los droides.
Droide Aturdidor
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Ninguno
- Este poder puede mandar una oleada de energía a través del procesador de un droide, dejándolo inmóvil durante 12 segundos. El droide también recibe daño igual al nivel del personaje atacante. Si supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad y no hay aturdimiento.
Empujón Con la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Ninguno
- El oponente objetivo de este poder es empujado hacia atrás 5 metros, cae aturdido al suelo durante 3 segundos y sufre un daño igual al nivel del personaje atacante. Si el objetivo supera un tiro de salvación de Reflejos contra una CD 5 más el nivel del personaje atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma, entonces no queda aturdido, pero sufre un daño igual a la mitad del nivel del Jedi.
Escudo de Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel, Aura de Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Cuando se activa este poder, el jedi recibe temporalmente una bonificación de +4 a la Defensa y a todos sus tiros de salvación. El efecto dura 20 segundos.
Estasis
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 9, Aturdir
- Un oponente afectado por este poder queda inmovilizado y no puede realizar ninguna acción durante 12 segundos. Si se supera un tiro de salvación contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el objetivo queda ralentizado en vez de aturdido. Este poder no afecta a los droides.
Estrangular
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9, Herida
- Este poder constriñe la garganta del objetivo dentro del alcance, aturdiéndolo e infligiéndole 1/3 del nivel del personaje atacante en puntos de daño cada 2 segundos mientras dure el efecto (6 segundos). El objetivo también sufre una penalización de -4 temporal (24 segundos) a su Constitución, Destreza y Vigor. Este poder no tiene efecto si el objetivo supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD 5 más el nivel del personaje atacante más los modificadores de Sabiduría y Carisma del personaje atacante. Este poder no afecta a los droides.
Furia
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Merodeador Sith
- Este poder permite al merodeador Sith entrar en un frenesí de furia. En este estado obtiene una bonificación de +2 a Vigor, un punto de vitalidad adicional por cada nivel de personaje y una bonificación de +1 a sus tiros de salvación de Fortaleza y Voluntad, además de ser inmune a los efectos de la parálisis y la estasis. Cada criatura que mata alimenta su furia, aumentando el daño que hace en combate hasta una bonificación máxima +6. Mientras la Furia está activada, el personaje sufre una penalización de -2 a Defensa. Este efecto dura 30 segundos.
Furia Mejorada
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 5 de Merodeador Sith, Furia
- Este poder hace que el merodeador Sith sienta una furia asesina. En este estado obtiene una bonificación de +4 al Vigor, +2 puntos de vitalidad por nivel del personaje, +2 a las salvaciones de Fortaleza y Voluntad y son inmunes a los efectos de la parálisis y la estasis. Además, cada criatura muerta alimenta su furia y aumenta el daño que hace en combate hasta una bonificación máxima +6. También obtiene un ataque adicional por asalto, que no se acumula con Acelerón. Mientras Furia esté activa, el personaje sufre una penalización de -4 a la Defensa. Este efecto dura 45 segundos.
Furia Maestra
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9 de Merodeador Sith, Furia, Furia Mejorada
- Este poder permite al merodeador Sith entrar en un frenesí de furia. En este estado obtiene una bonificación de +6 a Vigor, tres puntos de vitalidad adicionales por cada nivel de personaje y una bonificación de +3 a sus tiros de salvación de Fortaleza y Voluntad, además de ser inmune a los efectos de la parálisis y la estasis. Cada criatura que mata alimenta su furia, aumentando el daño que hace en combate hasta una bonificación máxima +6. También obtiene dos ataques extra cada asalto, que no se acumulan con Acelerón. Mientras la Furia está activada, el personaje sufre una penalización de -6 a Defensa. Este efecto dura 60 segundos.
Grito de Fuerza
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Este poder crea una oleada de sonido que causa 3d6 puntos de daño sónico y reduce en 2 puntos los atributos de todos los enemigos situados a 10 metros en frente del personaje atacante durante 30 segundos. Si un objetivo pasa un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 10 más el nivel del atacante, más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad y los atributos no se reducen.
Grito de Fuerza Mejorado
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9, Grito de Fuerza
- Este poder crea una oleada de sonido que causa 5d6 puntos de daño sónico y reduce en 4 puntos los atributos de todos los enemigos situados a 10 metros en frente del personaje atacante durante 30 segundos. Si un objetivo pasa un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 10 más el nivel del atacante, más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad y los atributos no se reducen.
Grito de Fuerza Maestro
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 15, Grito de Fuerza, Grito de Fuerza Mejorado
- Este poder crea una oleada de sonido que causa 7d6 puntos de daño sónico y reduce en 6 puntos los atributos de todos los enemigos situados a 10 metros del personaje atacante durante 30 segundos. Si un objetivo pasa un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 10 más el nivel del atacante, más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad y los atributos no se reducen.
Herida
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Este poder causa espasmos en los pulmones de la víctima, ocasionándole un gran dolor e infligiéndole un daño igual a 2/3 del nivel del personaje atacante cada 2 segundos mientras dure el efecto (6 segundos). Si se supera un tiro de salvación contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el poder no tiene efecto. Este poder no afecta a los droides.
Horror
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 6, Miedo
- Este poder hace que todas las criaturas hostiles en un radio de 5 metros de un enemigo objetivo queden paralizadas por un miedo insuperable hacia el Jedi atacante durante 12 segundos. Si se supera un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el poder no tiene efecto. Este poder no afecta a los droides.
Inmunidad a la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 15, Resistencia a la Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Este poder ofrece una protección muy buena contra ataques directos de poderes de la Fuerza de rivales Jedi, y es posible que anule sus efectos. El personaje atacante hace una tirada enfrentada usando un d20 más su nivel contra una CD de 15 más el nivel del personaje defensor. Si el resultado del atacante es superior, el ataque tiene éxito. Si el total del defensor es superior, el ataque queda cancelado. La Inmunidad a la Fuerza dura 60 segundos.
Inspirar Seguidores I
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Maestro Jedi
- Restricción por Blindaje
- Este poder refuerza y consolida la voluntad de todos los compañeros que se encuentren a menos de 15 metros del PC. Los compañeros obtienen una bonificación de +1 a acertar los ataques, +1 al daño y +1 a las futuras salvaciones de Voluntad. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador se sume en el lado oscuro, esta dote deja de funcionar.
Inspirar Seguidores II
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 5 de Maestro Jedi, Inspirar Seguidores I
- Restricción por Blindaje
- Este poder refuerza y consolida la voluntad de todos los compañeros que se encuentren a menos de 15 metros del PC. Los compañeros obtienen una bonificación de +2 a acertar los ataques, +2 al daño y +2 a las futuras salvaciones de Voluntad. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador se sume en el lado oscuro, esta dote deja de funcionar.
Inspirar Seguidores III
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 9 de Maestro Jedi, Inspirar Seguidores I, Inspirar Seguidores II
- Restricción por Blindaje
- Este poder refuerza y consolida la voluntad de todos los compañeros que se encuentren a menos de 15 metros del PC. Los compañeros obtienen una bonificación de +3 a acertar los ataques, +3 al daño y +3 a las futuras salvaciones de Voluntad. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador se sume en el lado oscuro, esta dote deja de funcionar.
Inspirar Seguidores IV
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 17 de Maestro Jedi, Inspirar Seguidores I, Inspirar Seguidores II, Inspirar Seguidores III
- Restricción por Blindaje
- Este poder refuerza y consolida la voluntad de todos los compañeros que se encuentren a menos de 15 metros del PC. Los compañeros obtienen una bonificación de +4 a acertar los ataques, +4 al daño y +4 a las futuras salvaciones de Voluntad. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador se sume en el lado oscuro, esta dote deja de funcionar.
Inspirar Seguidores V
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 17 de Maestro Jedi, Inspirar Seguidores I, Inspirar Seguidores II, Inspirar Seguidores III, Inspirar Seguidores IV
- Restricción por Blindaje
- Este poder refuerza y consolida la voluntad de todos los compañeros que se encuentren a menos de 15 metros del PC. Los compañeros obtienen una bonificación de +5 a acertar los ataques, +5 al daño y +5 a las futuras salvaciones de Voluntad. Este efecto dura 45 segundos.
- Si el jugador se sume en el lado oscuro, esta dote deja de funcionar.
Lanzar Sable de Luz
- Poder Universal
- Requisito: Sable de Luz
- Este poder permite al personaje atacar a un objetivo a distancia arrojándole su sable de luz y guiándolo con la Fuerza. El objetivo debe estar al menos a 5 metros de distancia. Este ataque siempre acierta. El daño es 1d6 por cada dos niveles del personaje atacante.
- NOTA: Después de lanzar el sable de luz, éste volverá automáticamente a la mano del Jedi al final del asalto.
Lanzamiento Avanzado de Sable de Luz
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9, Lanzamiento de Sable de Luz, Sable de Luz
- Este poder permite al personaje atacar hasta a tres objetivos separados con un solo lanzamiento de sable de luz. El primer objetivo debe estar al menos a 5 metros de distancia, y cada objetivo adicional debe estar a no más de 5 metros del anterior. Este ataque siempre acierta. El daño es 1d6 por cada dos niveles del personaje atacante.
- NOTA: Después de lanzar el sable de luz, éste volverá automáticamente a la mano del Jedi al final del asalto.
Lenta
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Este poder oscurece la mente, haciendo que las acciones del objetivo sean inusualmente torpes. La víctima sufre una penalización de -2 a su Defensa, tiros de salvación de Reflejos, y tiradas de ataque. El efecto dura 30 segundos a no ser que la víctima supere un tiro de voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma. Este poder no afecta a los droides.
Locura
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 12, Miedo, Horror
- Este poder puede confundir mucho a una fuerza enemiga, alimentando la paranoia y la duda. Todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo deben hacer un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma o quedar inmovilizado por el terror durante 12 segundos. Este poder no afecta a los droides.
Matar
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 12, Herir, Estrangular
- Este poder a distancia hace que el objetivo se ahogue durante 6 segundos e inflige un daño cercano a la mitad de los puntos de vitalidad máximos del objetivo. Si la víctima supera un tiro de salvación de Fortaleza contra una CD 5 más nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, evita ser estrangulada, pero sufre un daño igual al nivel del personaje atacante. Este poder no afecta a los droides.
Meditación En Combate
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 6
- Restricción por Blindaje
- Este poder otorga +2 a las tiradas de ataque, +2 al daño y +2 a los tiros de salvación de Voluntad de todos los miembros del grupo. También aumenta el ritmo de regeneración de puntos de vitalidad del grupo. Este efecto dura 20 segundos y no afectará a los droides del grupo.
Meditación En Combate Mejorada
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 12, Meditación En Combate
- Restricción por Blindaje
- Este poder otorga +2 a las tiradas de ataque, +2 al daño y +2 a los tiros de salvación de Voluntad del grupo. También aumenta el ritmo de regeneración de puntos de vitalidad del grupo. Además, cualquier enemigo a 10 metros que falle un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma, sufre -2 a sus tiradas de ataque, -2 al daño y -2 a sus tiros de salvación de Voluntad. Este efecto dura 20 segundos y no afectará a los droides del grupo.
Meditación En Combate Maestra
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 18, Meditación En Combate, Meditación En Combate Mejorada
- Restricción por Blindaje
- Este poder otorga +4 a las tiradas de ataque, +4 al daño y +4 a los tiros de salvación de Voluntad del grupo. También aumenta el ritmo de regeneración de puntos de vitalidad del grupo. Además, cualquier enemigo a 15 metros que falle un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante y sus modificadores de Sabiduría y Carisma, sufre -4 a sus tiradas de ataque, -4 al daño y -4 a sus tiros de salvación de Voluntad. Este efecto dura 20 segundos y no afectará a los droides del grupo.
Miedo
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Este poder infunde pavor a una sola criatura, haciendo que tiemble de miedo ante el Jedi atacante durante 6 segundos. Si se supera un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el poder no tiene efecto. Este poder no afecta a los droides.
Ola de Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 15, Empujón Con la Fuerza, Torbellino de Fuerza
- Este poder crea una explosión de telequinesia alrededor del Jedi. Todos los enemigos en un radio de 15 metros son arrojados 5 metros, caen al suelo, quedan incapacitados durante 6 segundos, y reciben un daño igual al nivel del personaje atacante multiplicado por 1,5. Si se supera un tiro de salvación de Reflejos contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el enemigo no queda aturdido y sufre solo la mitad del daño.
Peste
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 12, Lenta, Aflicción
- Restricción por Blindaje
- Plaga hace que el objetivo sufra como si estuviese mortalmente afectado por un veneno, perdiendo 12 puntos de cada atributo físico (1 punto por cada segundo por encima de 12 segundos). El objetivo también queda ralentizado mientras dure el efecto. Peste tiene una CD de 100, por lo que es imposible salvarse de sus efectos. Este poder no afecta a los droides.
Precognición
- Poder Universal
- Requisitos: Especial
- Precognición advierte al Jedi de cuando está a punto de encontrarse con un peligro extremo. Estos avisos son bastante infrecuentes.
Rayo de Fuerza
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Nivel 9, Sacudida
- Restricción por Blindaje
- Este poder desata un ataque de energía sobre todas las criaturas hostiles que estén hasta 16 metros delante del Jedi. Las víctimas sufren 1- d6 puntos de daño por cada nivel del personaje atacante. Si los objetivos superan un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad.
Redirección Con la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 12, Desvío Con la Fuerza
- Este poder otorga al Jedi la capacidad de desviar disparos de sin usar un sable de luz. A diferencia de Desvío con la Fuerza, el Jedi también puede devolvérselos a los enemigos. Este poder siempre está activo y proporciona un +3 adicional a todas las tiradas de desvío.
Resistencia a la Energía
- Poder Universal
- Requisitos: Ninguno
- Este poder escuda al Jedi con la Fuerza, absorbiendo los 6 primeros puntos de daño ocasionados por ataques de sonido, fuego, frío y electricidad. El daño que supere los primeros 6 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 120 segundos.
Resistencia a la Energía Mejorada
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9, Resistencia a la Energía
- Este poder permite al Jedi escudar a todo el grupo con la Fuerza, absorbiendo los 15 primeros puntos de daño que causen los ataques de sonido, fuego, frío o electricidad que se dirijan contra ellos. El daño que supere los primeros 15 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 120 segundos.
Resistencia a la Energía Maestra
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 17, Resistencia a la Energía, Resistencia a la Energía Mejorada
- Este poder permite al Jedi escudar a todo el grupo con la Fuerza, absorbiendo los 20 primeros puntos de daño que causen los ataques de sonido, fuego, frío o electricidad que se dirijan contra ellos. El daño que supere los primeros 20 puntos se inflige con normalidad. Este efecto dura 120 segundos.
Resistencia a la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9
- Restricción por Blindaje
- Este poder ofrece una cierta protección contra ataques directos de poderes de la Fuerza de rivales Jedi, y es posible que anule sus efectos. El Jedi atacante hace una tirada enfrentada usando un d20 más su nivel contra una CD de 10 más el nivel del personaje defensor. Si el resultado del atacante es superior, el ataque tiene éxito. Si el total del defensor es superior, el ataque queda cancelado. La Resistencia a la Fuerza dura 60 segundos.
Revitalizar
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 9
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi reavivar las energías vitales de cualquier aliado que no sea droide caído en combate. Esto hace recobrar la consciencia al aliado caído más cercano con un 5% de sus puntos de vitalidad totales.
Revitalizar Mejorado
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 15, Revitalizar
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi reavivar las energías vitales de cualquiera de sus aliados que no sean droides caídos en combate. Esto hace recobrar la consciencia a todos los aliados con un 5% de sus puntos de vitalidad totales.
Revitalizar Maestro
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 21, Revitalizar, Revitalizar Mejorado
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi reavivar las energías vitales de cualquiera de sus aliados que no sean droides caídos en combate. Esto hace recobrar la consciencia a todos los aliados con un 10% de sus puntos de vitalidad totales.
Ruptura En la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 15, Supresión de la Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Esta capacidad anula las versiones normales, mejoradas y maestras de los siguientes poderes de la Fuerza que estén activos en el objetivo: Aura de Fuerza, Valor de Fuerza, Acelerón, Resistencia a la energía, Resistencia a la Fuerza, Meditación en combate, Barrera de Fuerza, Cuerpo de Fuerza y Furia de Fuerza. Con este poder también se anulan los seis niveles de Inspirar seguidores mediante la Fuerza. Estos poderes quedan cancelados al instante, pero el objetivo puede reactivarlos si dispone de puntos de Fuerza.
Sacudida
- Poder del Lado Oscuro
- Requisitos: Ninguno
- Restricción por Blindaje
- Este poder desata un ataque de energía sobre un solo enemigo objetivo. La víctima sufre 1d6 puntos de daño por cada nivel del personaje atacante. Si se supera un tiro de salvación de Voluntad contra una CD de 5 más el nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, el daño se reduce a la mitad.
Sintonía Con la Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Especial
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi usar el lado luminoso de la Fuerza para incrementar sus poderes. Sus mejores poderes de Velocidad, Blindaje y Valor se activan instantáneamente a un coste reducido. Este poder es útil para prepararse rápidamente para los combates difíciles.
Supresión de la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9
- Restricción por Blindaje
- Esta capacidad anula las versiones normales y mejoradas de los siguientes poderes de la Fuerza que estén activos en el objetivo: Aura de Fuerza, Valor de Fuerza, Acelerón, Resistencia a la energía, Resistencia a la Fuerza, Meditación en combate, Barrera de Fuerza, Cuerpo de Fuerza y Furia de Fuerza. Con este poder también se anulan los tres primeros niveles de Inspirar seguidores mediante la Fuerza. Estos poderes quedan cancelados al instante, pero el objetivo puede reactivarlos si dispone de puntos de Fuerza.
Torbellino de Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9, Empujón Con la Fuerza
- Este poder rodea a la víctima objetivo en un pequeño remolino de aire y polvo, le inflige un daño igual a 1/3 del nivel del personaje atacante cada 2 segundos y le impide realizar cualquier acción (12 segundos en total). Si la victima supera un tiro de salvación de Reflejos contra una CD de 5 más nivel del personaje atacante más sus modificadores de Sabiduría y Carisma, no se produce ni el daño ni la inmovilización. Este poder no afecta a los droides equipados con hardware de escudo de energía.
Truco Mental
- Poder Universal
- Requisitos: Ninguno
- Truco para droides distrae a un droide objetivo, lo que hace más fácil burlarlo. Si el objetivo falla un tiro de salvación de Voluntad contra una CD 5 más los modificadores de Sabiduría y Carisma del personaje atacante, entonces se distrae durante 30 segundos. Los objetivos distraídos no se percatarán del jugador a no ser que se acerque demasiado o interactúe con ellos.
Valor de Caballero
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 9, Valor de Fuerza
- Restricción por Blindaje
- Este poder aumenta los atributos físicos y tiros de salvación del Jedi y todos los miembros del grupo en 3 puntos, y también otorga inmunidad al veneno. El efecto dura 20 segundos. Valor de caballero sustituye a la bonificación otorgada por Valor de Fuerza.
Valor de Fuerza
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Ninguno
- Restricción por Blindaje
- Este poder aumenta los atributos físicos y los tiros de salvación del Jedi y todos los miembros del grupo en 2 puntos. El efecto dura 20 segundos.
Valor de Maestro
- Poder del Lado Luminoso
- Requisitos: Nivel 15, Valor de Fuerza, Valor de Caballero
- Restricción por Blindaje
- Este poder aumenta los atributos físicos y tiros de salvación del Jedi y todos los miembros del grupo en 5 puntos, y también otorga inmunidad al veneno. El efecto dura 20 segundos. Valor de maestro sustituye a la bonificación otorgada por Valor de caballero y Valor de Fuerza.
Velocidad de Caballero
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 9, Acelerón.
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi moverse más rápidamente de lo que sus limitaciones físicas le permitirían. Mientras dura el efecto (36 segundos), la velocidad de movimiento se dobla, la Defensa aumenta en 4 y se gana un ataque por asalto.
Velocidad de Maestro
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 15, Acelerón, Velocidad de Caballero
- Restricción por Blindaje
- Este poder permite al Jedi aumentar su velocidad de forma que, mientras dure el efecto (36 segundos), la velocidad de movimiento se dobla, la Defensa aumenta en 4 y se ganan dos ataques por asalto.
Vista Con la Fuerza
- Poder Universal
- Requisitos: Nivel 3
- Este poder permite al Jedi ver usando la Fuerza. Se puede ver a través de algunos obstáculos, y las criaturas inteligentes brillan con una luz interior. Este efecto dura 20 segundos.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith