Personajes Star Wars: Caballeros de la Antigua República
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Aliados
Bastila Shan
- Clase: Jedi Centinela
- Localización: Taris, Ciudad Baja (Carrera de Swoop)
- Atributos:
- Fuerza: 12
- Destreza: 18
- Constitución: 12
- Inteligencia: 10
- Sabiduría: 12
- Carisma: 15
- Características: Dote: Meditación de Combate
Descripción: Para la mayoría, la Orden Jedi es más que una vocación, es un llamamiento. Para algunos pocos, es mucho más. Bastila Shan es la quintaesencia del Jedi: entrenada desde muy joven y con una habilidad natural con la Fuerza que le ha dado cierto renombre y considerable orgullo. A pesar de su juventud Bastila ha sido entrenada en el raro arte de la Meditación de Combate con la cual puede influir el curso de una batalla. A un lado le concede coraje y fuerza mientras que al otro le debilita su fuerza de voluntad. Esta habilidad ha puesto a Bastila a la cabeza del plan republicano para eliminar a los Sith.
Bastila es temeraria e impulsiva. Es presuntuosa y cree ser invencible en su mundo, nada más lejos de la realidad. Bastila está prevenida de las responsabilidades que recaen sobre sus hombros. Sus Maestros Jedi la impulsan a ser cautelosa, pero Bastila daría su vida por eliminar la amenaza Sith. Nadie duda que algún día será una gran Jedi... ¿pero a qué coste?. Bastila posee todas las cualidades que separan a los pocos destinados a dejar una marca en la historia, pero su juventud y determinación pueden terminar consumiéndola. Tiene mucho que aprender, y poco tiempo mientras la amenaza Sith continúa desarrollando su fuerza.
Incluso en los oscuros salones donde el Señor Oscuro descansa, se comenta que la joven Bastila será una Jedi importante. ¿Quién sabe el terrible coste de tal oscuro halago?
Canderous Ordo
- Clase: Soldado
- Localización: Taris, Ciudad Baja (Cantina de Javyar)
- Atributos:
- Fuerza: 15
- Destreza: 12
- Constitución: 14
- Inteligencia: 10
- Sabiduría: 14
- Carisma: 10
- Características: Blaster de Repetición de Ordo
- Daño: 2-11
- Rango de Critico: 20 x2
- Especial: Actualizable, de distancia
Este prototipo de repetidor pesado se desarrolló durante la última fase de la Guerra Mandaloriana y nunca se produjo de forma generalizada.
Descripción: Canderous Ordo hace su vida como mercenario, vendiendo sus servicios al mejor postor. La mayoría de las veces es una figura mafiosa que quiere capitalizar sus considerables habilidades como táctico de combate y matón. Si sus criminales clientes supieran donde aprendió todo, se lo pensarían dos veces antes de contratarle.
Canderous es un Mandaloriano, y tal como él dice, estaba en el lado perdedor en las Guerras Mandalorianas contra la República. Él no era un soldado de a pie, sin embargo, tuvo una activa participación en la planificación y ejecución de muchas batallas que no fueron en favor de la República. Hay mucha sangre en sus manos, y duda que haya pasado el tiempo suficiente para que la gente vea sus acciones como él las ve, con el impersonal ojo de un soldado. De todas formas, no ve un insulto en la derrota de su gente. No era más que un negocio.
Por ahora Canderous pasa su tiempo contratado por Davik, un señor del crimen con influencia en los bajos fondos de Taris. Las traiciones de Revan y Malak y la actual agresión Sith han distraído a los ciudadanos de la República a un punto donde están más preocupados por sus enemigos, y él puede llevar sus negocios en paz. Trabajar como guardaespaldas a tiempo parcial no es como él imaginaba el final de su carrera, sin embargo, cualquier oferta sobre un trabajo más interesante será considerada seriamente.
Carth Onasi
- Clase: Soldado
- Localización: Espiral Endar
- Atributos:
- Fuerza: 13
- Destreza: 16
- Constitución: 12
- Inteligencia: 13
- Sabiduría: 10
- Carisma: 12
- Características: Blaster de Carth
- Daño: 2-7
- Rango de Critico: 20 x2
- Equilibrada
- Especial: Actualizable, de distancia
El blaster personal de Carth está basado en un antiguo diseño arcaniano, pero lo ha adaptado para incorporar toda la última tecnología modular de la República.
Descripción: Un soldado experto de 38 años, Carth ha visto más que su idea de guerra limpia. Un habilidoso piloto y táctico superior, él siempre se ha enfrentado a sus tareas con severa determinación, creyendo en la lealtad y dedicación hacia la República.
Aclamado como héroe de las Guerras Mandalorianas, cuando los Sith comenzaron amenazando el espacio de la República de nuevo, Carth pensó que deberían ser atacados como cualquier otro enemigo, pero su dominio no va más allá de las naves y los blaster. Aunque no hablará de ello, una traición muy personal le afectó profundamente. El deber le llamó a luchar contra los Sith, pero ahora el profundo odio amenaza con reemplazarlo.
No está claro si lucha para parar la destrucción, o para vengar lo que ya ha sido destruido.
HK-47
- Clase: Droide de Combate
- Localización: Tatooine, Anchorhead (Tienda de Droides)
- Atributos:
- Fuerza: 16
- Destreza: 14
- Constitución: 10
- Inteligencia: 14
- Sabiduría: 12
- Carisma: 10
- Características: Comprensión y Traducción de Lenguajes
Descripción: Una máquina de matar autosensible, es obvio simplemente con su amenazadora apariencia que HK-47 es más que un ordinario droide de combate. Con un devastador arsenal de poderoso armamento, una despiadada y decidida persecución de sus objetivos, y un rechazo preprogramado a toda forma de vida orgánica, este cazador es uno de los asesinos más peligrosos de la galaxia.
Se rumorea que fue creado por la Corporación Czerka para eliminar posibles corporaciones rivales, HK-47 es bastante capaz de destruir un edificio entero en la tarea de eliminar a un solo objetivo, como ha demostrado en más de una ocasión en el pasado.
Esta lasciva matanza, combinada con la tendencia de los antiguos poseedores del droide a terribles finales, ha llevado a los más civilizados planetas a prohibir todos los modelos droide asesinos HK.
Pero en los peligrosos mundos del Borde Exterior, tener un despiadado mecanismo de destrucción a tu lado puede ser bastante útil... hasta que decida que tú serás el próximo objetivo.
Jolee Bindo
- Clase: Jedi Consular
- Localización: Kashyyyk, Tierras Sombrías Altas
- Atributos:
- Fuerza: 12
- Destreza: 16
- Constitución: 12
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 15
- Carisma: 15
Descripción: Un antiguo contrabandista, y experimentado Jedi, que ha decidido retirarse de la sociedad y acabar sus días en soledad y oscuridad, Jolee Bindo se disfraza a sí mismo con indiferencia para ocultar su pesar. Se muestra como un anciano cascarrabias que rápidamente rechaza al mundo entero y sus problemas con un impaciente movimiento de su mano, pero su cuidado y sabiduría aún brillan a través de las capas conque ha cubierto su corazón. Su historia es desconocida aparte de rumores que dicen que luchó en la gran guerra de Exar Kun hace cuatro décadas, una época en que el Jedi traicionó al Jedi y el lado oscuro amenazó con tragarse la galaxia. ¿Qué ocurrió en el mundo para que un hombre dejara la Orden Jedi, dejara la civilización y huyera a un exilio autoimpuesto en las más profundas sombras del salvaje Kashyyyk?. Jolee no es amistoso y se burla de cualquier sugerencia que vaya más allá de lo que aparenta: un anciano. Una cosa está clara; está cansado de este mundo y de sus infinitas luchas sin razón. Insiste que lo único que quiere es paz, pero los ojos de Jolee Bindo, los ojos de un luchador, los ojos de un Jedi; cuentan una historia diferente.
Juhani
- Clase: Jedi Guardián
- Localización: Dantooine, Arboleda
- Atributos:
- Fuerza: 13
- Destreza: 16
- Constitución: 14
- Inteligencia: 14
- Sabiduría: 12
- Carisma: 13
- Características: Dote: Camuflaje
Descripción: Juhani, como la mayoría Cathar que eligieron unirse a la Orden Jedi, es destinada a una lucha sin final por encontrar el equilibrio entre sus instintos y su entrenamiento. Los felinos Cathar son conocidos a lo largo de la galaxia por su coraje en batalla, su fiera lealtad y su carácter rápido; tales intensas pasiones pueden dificultar a alguien de esta orgullosa raza a seguir el camino de la luz.
Aunque Juhani se ha dado totalmente al Jedi, y ella muestra maestría tanto en sus volátiles pasiones como su habilidad con la Fuerza. Ella se esfuerza en ser un modelo para la Orden; ha jurado vivir su vida completamente por el código Jedi. Debido a esto, no acepta el fracaso en ella misma ni en otros.
De todos modos, algunos en la Orden se cuestionan si esta Cathar podrá alguna vez aprender a controlar sus ardientes pasiones. Está por ver si Juhani puede cumplir con sus propias exigencias, pero hasta su propia Maestro teme que su imposible búsqueda por la perfección resultara en frustración y desesperación... emociones que pueden llevarla al lado oscuro.
Mission Vao
- Clase: Ladrona
- Localización: Taris, Ciudad Subterránea
- Atributos:
- Fuerza: 10
- Destreza: 16
- Constitución: 12
- Inteligencia: 14
- Sabiduría: 11
- Carisma: 10
- Características: Vibrocuchillo de Mission
- Daño: 1-10
- Bonificador de Daño: +1
- Rango de Crítico: 19-20 x2
- Equilibrada
- Especial: Actualizable, de cuerpo a cuerpo
Con pocos recursos, Mission Vao convirtió esta vibroespada en un arma excepcional casi tan adaptable como ella.
Descripción: Sobrevivir en la Ciudad Baja de Taris no es tarea fácil, especialmente para una joven Twi'lek. Pero Mission no sólo ha sobrevivido en el duro mundo de las bandas de swoop, ella ha prosperado. Nadie conoce los callejones ocultos, los atajos ni las entradas secretas de la Ciudad Baja como esta veterana pícara, y es conocida su exploración de las alcantarillas de la Ciudad Subterránea infestadas de criaturas.
Por supuesto, tal curiosidad está destinada a crear enemigos, y hay unos cuantos (especialmente la banda Vulkars Negros) a quienes les gustaría poner un permanente fin a las aventuras de Mission. Pero a pesar de las situaciones peligrosas ella siempre encuentra una forma de salir airosa. Y si sus rápidos reflejos, su rapidez de pensamiento o su boca aún más rápida no consiguen salvarla, siempre tiene una última carta guardada, su compañero Wookiee de más de 2'5 metros de alto, Zaalbar.
La extraña pareja han sido inseparables desde que Zaalbar llegó a Taris, y a pesar de las obvias diferencias entre ellos, su amistad les ha beneficiado a ambos. Zaalbar sabe que Mission siempre tiene un plan para asegurarse alimento en sus estómagos y un lugar seguro donde estar. Y Mission sabe que independientemente del problema en que sus ideas le metan, Gran Z siempre estará ahí para cubrirle la espalda.
T3-M4
- Clase: Droide Experto
- Localización: Taris, Ciudad Alta (Tienda de Droides)
- Atributos:
- Fuerza: 10
- Destreza: 15
- Constitución: 14
- Inteligencia: 20
- Sabiduría: 10
- Carisma: 10
- Características: Dote: Integración de Blaster
Descripción: Los droides expertos hacen de todo y sus modelos son comunes en cada planeta de la galaxia. La versatilidad de estos pequeños droides, combinada con su garantía en programación y finanzas, les ha hecho populares para todo desde simples tareas financieras a complejas reparaciones mecánicas y mantenimiento. Entre los mejores droides expertos actualmente se encuentra la serie T3. Aunque más caros que los modelos estándar, los droides T3 contienen lo último en circuitería avanzada y programación, actualizables con una variedad de mejoras personalizadas.
T3-M4, un prototipo del último modelo de esta prestigiosa línea, fue creado en una tienda de Taris para servir como seguridad personal para un comprador anónimo. Junto con las funciones estándar, T3-M4 fue equipado con una armadura ligera y funcionalidad actualizable para armamento. Estas capacidades de combate, combinadas con las habilidades innatas del droide, entrar en ordenadores y romper códigos, han llevado a muchos a especular sobre la identidad de ese comprador anónimo. Considerando el coste, habilidades y la avanzada tecnología de este pequeño droide, la mayoría sospechan que T3-M4 está pensado para algo más que simple seguridad personal.
Trask Ulgo
- Clase: Soldado
- Localización: Espiral Endar
- Atributos:
- Fuerza: 14
- Destreza: 14
- Constitución: 12
- Inteligencia: 12
- Sabiduría: 14
- Carisma: 12
Descripción: Trask Ulgo es el primer compañero del juego que se ofrece a unirse a tu equipo. Él te alertará de lo ocurrido en la nave de Bastila, la Espiral Endar, que está bajo ataque Sith y que debes ayudarla a escapar.
Además de ayudarte a eliminar algunos de los primeros Sith que te encuentras en la Espiral Endar, Ulgo te provee con un sumario de como hacer algunas tareas que necesitarás para completar tu misión, tales como usar la habilidad Seguridad para abrir puertas cerradas, equipar items y usar equipo importante (como kits médicos). Desgraciadamente, entra en combate contra un Jedi Oscuro antes de que dejes la Espiral y nunca más se le vuelve a ver.
Zaalbar
- Clase: Explorador
- Localización: Taris, Ciudad Subterránea (Cloacas Bajas)
- Atributos:
- Fuerza: 20
- Destreza: 12
- Constitución: 20
- Inteligencia: 10
- Sabiduría: 12
- Carisma: 8
- Características: Dote: Dureza Wookiee
- Flechas de Zaalbar
- Daño: 1-10
- Modificador de Ataque: +1
- Rango de Crítico: 19-20 x2
- Especial: Actualizable, de distancia
Este es el arco personal de Zaalbar. Lo ha ido modificando con los años, pero se ajusta perfectamente a las tradiciones de su pueblo.
Descripción: La ciudad de Taris es un lugar extraño para un Wookiee, pero Zaalbar ha logrado crear una vida para sí mismo allí, a kilómetros de los altos árboles wroshyr de su tierra natal. Zaalbar hablará poco sobre porqué dejó Kashyyyk, pero es obvio que los recuerdos de su antigua vida son dolorosos.
Aún cuando las miserias secretas de Kashyyyk han sido dejadas atrás, Taris trae sus propios sufrimientos. Los alienígenas nunca son bienvenidos a Taris, esto es particularmente evidente en sus más de 2'5 metros de altura, estos gigantes cubiertos de pelo son capaces de romper un cuello con un simple golpe. La bestial apariencia de Zaalbar y su extraño lenguaje llevan a muchos a creer que no es más que un animal, sin capacidad de pensar y útil solamente por su gran fuerza y legendario carácter Wookiee.
Con estos prejuicios en su contra, Zaalbar parece destinado a trabajar como guardaespaldas de alguna de las muchas bandas de swoop de Taris. Pero una oportunidad al conocer a una joven Twi'lek llamada Mission Vao le salvó de una vida de violencia sin sentido. Mission reconoció que Zaalbar era más que un bruto y ambos rápidamente se convirtieron en los mejores amigos.
La extraña pareja son ahora unos habituales de la Ciudad Baja de Taris, y siempre que la incontenible joven Twi'lek se mete en problemas, su compañero Wookiee está cerca para ayudarle a salir de ellos.
Enemigos
Calo Nord
- Ocupación: Cazarrecompensas
- Localización: Se le puede ver por la Ciudad Baja de Taris.
Descripción: A primera vista Calo Nord parece bastante inofensivo. Tiene una pequeña estatura, y parece un hombre tranquilo que anda con cuidado, y deliberada precisión. Pero las dos blasters en su cinturón dan una pista de la verdadera naturaleza debajo de la turbadora inexpresión de su cara. Y entre los criminales y demás basura del Borde Exterior, ningún nombre es más temido que el de este famoso cazarrecompensas.
Comprado como esclavo cuando aún era un chico joven, Calo comenzó los baños de sangre en su dieciséis cumpleaños al acuchillar a sus propietarios o al menos eso dice la leyenda. Sus siguientes víctimas fueron los que le vendieron a una vida de servidumbre, sus propios padres. Fue inevitable que tal venganza conllevará problemas, así se le puso precio a la cabeza del joven.
Pero Calo tiene un instinto natural para la supervivencia, y para el asesinato. Jugó con los cazadores que iban tras él, aprendiendo sus trucos y técnicas antes de usarlas contra ellos con una eficiencia despiadada. En algún momento los intentos pararon, pero no antes de que docenas hubieran caído en el esfuerzo de conseguir la pequeña fortuna que había sobre su cabeza. Los responsables de poner la recompensa fueron los siguientes en sufrir la rabia de Calo.
Sin dejar de ser un objetivo en sí mismo, Calo se convirtió en un cazador. Con cada cazarrecompensas en su haber, su reputación crecía.
Hay algunos que dicen que Calo no es más que un mito, una historia creada para atemorizar a los criminales. Pero las víctimas que pueden ver la firme mirada de su depredador podrían testificar cuán real es... si alguno de ellos hubiera sobrevivido.
Darth Bandon
- Ocupación: Aprendiz del Señor Oscuro
Descripción: Como la mayoría de los seguidores de Malak, Bandon fue en un tiempo estudiante Jedi. Pero aunque la Fuerza fluía a través de él, Bandon nunca podría aceptar las enseñanzas Jedi. Poderosas emociones como rabia y odio le encolerizaron, y explotaron su poder. Cuando los Sith ascendieron al poder, Bandon rechazó a su viejo Maestro y huyó a la academia Sith en Korriban.
Allí abrazó al lado oscuro y el camino del Sith con cada parte de su ser. Su enorme poder con la Fuerza, su crueldad natural y su absoluta falta de moral en su búsqueda por el poder pronto le hicieron despuntar entre sus compañeros estudiantes, e hizo que Malak se interesara en él. En la tradición de su Orden, Malak eligió a un pupilo de entre todos sus seguidores para convertirlo en aprendiz: alguien que podría aprender los terribles secretos Sith y usarlos para destruir a los Jedi y la República.
Hasta ahora, Darth Bandon se ha probado a sí mismo ser una excelente opción. Muchos Jedi han caído bajo el filo de su sable, y espera encontrar a su igual en combate. Algún día, Bandon podrá desafiar a Malak por la capa del Señor Oscuro, ya que este es el camino del Sith: el fuerte debe gobernar, y cuando el aprendiz sobrepase al Maestro, el Maestro debe caer.
Pero tales ambiciones son para el futuro. Por ahora, Bandon está concentrado en la destrucción de la República y la matanza y extinción de la Orden Jedi al completo.
Darth Malak
- Ocupación: Señor Oscuro
Descripción: Hace cinco años, Darth Malak no era más que un prometedor estudiante en la Academia Jedi de Dantooine. Aunque joven, su habilidad en la batalla y los progresos con el sable de luz le habían concedido reconocimiento dentro de la Orden. Considerando sus habilidades y su arrogancia, era natural que ignorara las advertencias de su Maestro y uniera a la flota republicana en su batalla contra los Mandalorianos en el Borde Externo.
En las guerras Mandalorianas, tanto Malak como su amigo Revan encontraron la gloria que estaban buscando. Mientras muchos apuntaban a las estrategias militares de Revan como el éxito de esta campaña, otros defendían rápidamente el coraje y la furia de Malak siempre en primera línea de cada combate, como la clave para la victoria republicana.
Ya como héroes, Malak y Revan persiguieron a la flota Mandaloriana hacia regiones inexploradas del espacio, y todo contacto con ellos se perdió. Fue cuando Revan volvió como Señor Oscuro de los Sith, con Malak como su general y aprendiz, cuando la galaxia supo el destino que les había acontecido.
Los héroes se habían convertido en conquistadores. Con cada victoria Sith, soldados y Jedi comenzaban a abandonar viejas lealtades para unirse al nuevo poder. En plena desesperación, la Orden organizó una trampa para capturar a los dos traidores Jedi. Los detalles de aquella batalla no están claros, pero aunque incluso Revan y muchos Jedi murieron, Malak consiguió sobrevivir a la trampa y destruir a su Maestro.
Algunos dicen que Malak huyó de la batalla. Otros mantienen que sobrevivió simplemente porque era más fuerte que Revan. Y algunos creen que Malak traicionó a Revan, aprovechando la oportunidad del ataque Jedi para recoger la capa del Señor Oscuro de su Maestro caído.
Con Malak ahora a la cabeza, los Sith continúan su avance. Sus flotas carecen de estrategia militar, cosa que compensan con un mayor número y su brutalidad despiadada, Malak parece menos interesado en conquistar los mundos de la República que en eliminarlos. Si no es parado, la República probablemente caerá, y la galaxia entera será aplastada bajo las crueles órdenes del Señor Oscuro.
Davik Kang
- Ocupación: Señor del Crimen
- Localización: Base de Davik
Descripción: Davik es el señor del crimen de Taris, esclavismo, mercado negro, asesinatos, contrabando, no hay nada sucio en lo que no entre este jefe mafioso, ni nadie a quién no pueda chantajear, sobornar o intimidar.
Davik no teme entrar en una guerra y sus manos están manchadas de sangre que él mismo ha esparcido, aunque con los beneficios obtenidos de sus acciones puede permitirse el lujo de contratar mercenarios y cazarrecompensas de la talla de Calo Nord, el más temido cazarrecompensas de la galaxia, o Canderous Ordo, táctico mandaloriano de gran prestigio. Forma parte del Intercambio, un grupo de asesinos y contrabandistas.
Su nave, el Halcón de Ébano es la única nave que "tiene permiso" para salir de Taris con la actual prohibición Sith, por lo que sería una opción a tener en cuenta cuando llegue el momento de salir del planeta, desgraciadamente su base está bastante protegida, tanto en seguridad como en guardias.
Saul Karath
- Ocupación: Almirante Sith
- Localización: Leviatán
Descripción: La corrupción de las fuerzas republicanas ha resultado ser la más devastadora arma en el arsenal Sith, culminando en una traición que puede cambiar el rumbo de la guerra. El Almirante Saul Karath, una figura crucial en la victoria sobre los Mandalorianos hace cinco años, sorprendió a sus antiguos compañeros cuando declaró que la República no era digna de su apoyo. Cambió su lealtad al Señor Sith Revan, llevando con él un gran número de tropas y el buque insignia que él comandaba, el Leviatán.
Karath fue el primer oficial de alto rango que se pasó a los Sith, y sentó el precedente. Antes que enfrentarse a un enemigo que conoce todas tus tácticas, varios oficiales siguieron su camino. Muchos de los que aún guardan lealtad a la República fueron entrenados directamente bajo la supervisión del Almirante. Para ellos, el inminente conflicto se ha convertido en algo personal.
Uthar Wynn
- Ocupación: Maestro de la Academia Sith
- Localización: Korriban (Academia Sith)
Descripción: Uthar es el Maestro de la Academia Sith con base en Korriban, a sus órdenes como aprendiz está Yuthura Ban, y tal y como dice la tradición Sith, algún día Yuthura deberá retar a Uthar por el puesto de Maestro de la Academia o perecer en el intento.
A menudo tiene que hacer una selección de candidatos a Sith entre los aprendices, a través de peligrosas pruebas donde la mayoría de ellos, sino todos, acaban muertos, pero solamente el más fuerte puede llegar a ser Sith, de entre los supervivientes, si los hay, el primero que haga suficientes honores para ser Sith, será retado a una última prueba en la tumba de Naga Sadow, un importante Señor Oscuro.
El Maestro de Uthar, Jorak Uln, se volvió loco y huyó a las montañas, Uthar, arrepentido de no haberlo matado como dice la tradición, en su momento, espera su muerte cuanto antes.
Yuthura Ban
- Ocupación: Aprendiz del Maestro Uthar Wynn
- Localización: Korriban (Academia Sith)
Descripción: Es la segunda al mando en la Academia Sith de Korriban, solamente por detrás del Maestro Uthar Wynn, a quién algún día deberá retar, o perecer en el intento, por el poder. Esta atrayente Sith, hará lo que sea por conseguir ser el nuevo Maestro de la Academia, aunque sea a través de medios sucios, tú podrías ser una buena posibilidad y no dejará de usar su atracción contigo si fuera necesario.
Aunque reticente, como la mayoría de los Sith, Yuthura, para demostrar algún tipo de confianza en ti, te contará algo de su oscuro y doloroso pasado, pasado que le hizo traicionar a la Orden Jedi.
Otros NPCs
Dorak
- Localización: Dantooine (Academia Jedi)
- Descripción: Dorak es el cronista del Consejo Jedi. Su sabiduría no tiene límites y cuando coincidas con él podrás aprender parte de la historia Jedi, además será el que guíe tu camino en la Orden.
Hulas
- Localización: Manaan, Ahto
- Descripción: Hulas será tu contacto con el grupo de asesinos ultrasecreto llamado Genoharadan, te mandará algunas misiones en caso de que quieras pertenecer a este selecto grupo...
Komad Fortuna
- Localización: Se le puede ver en los desiertos de Tatooine y en Kashyyyk.
- Descripción: Komad es el cazador Twi'lek más famoso de la galaxia, siempre en busca de "premios" más peligrosos y grandes. Con él tendremos la posibilidad de participar en la "caza" de un dragón Krayt.
Roland Wann
- Localización: Manaan, Ahto (Embajada de la República)
- Descripción: Roland es el embajador de la república en Manaan, el encargado de exportar el kolto de Ahto a las reservas republicanas, te contará algunos secretillos sucios que se llevan a cabo en el planeta oceánico...
Suvam Tan
- Localización: Yavin, Estación Espacial
- Descripción: Suvam Tan es un baragwin que fue hecho esclavo cuando Exar Kun tomó el satélite Yavin IV como base. Una vez derrotado, Suvan se adueñó de una estación espacial cercana que la República había dejado abandonada. Suvam recoge los pocos materiales que quedan en Yavin IV y fabrica con ellos equipo de primera calidad. Además es un jugador experto de Pazaak.
Vandar Tokare
- Localización: Dantooine (Academia Jedi)
- Descripción: El maestro Vandar es el mayor y más experimentado maestro del Consejo Jedi, su tamaño es proporcional a su sabiduría y su amabilidad es clave a la hora de tu entrenamiento Jedi.
Vrook Lamar
- Localización: Dantooine (Academia Jedi)
- Descripción: Vrook es un maestro de los de vieja escuela (un "perro viejo"), reticente y reservado, le cuesta felicitarte en tus progresos como Jedi, pero sin duda es un personaje importante del consejo.
Zhar Lestin
- Localización: Dantooine (Academia Jedi)
- Descripción: Zhar es el maestro encargado de tu entrenamiento en la Fuerza, te propondrá diferentes retos que deberás superar si deseas ser un Jedi.