Neverwinter Nights portraits
De Videojuegos
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Guía completa para la creación y uso de portraits en Neverwinter Nights y expansiones
Herramientas necesarias
Un software de imágenes que soporte el formato Targa Truevision (.TGA).
- Paint Shop Pro (www.jasc.com)
- Photoshop (www.adobe.com)
- Irfanview (www.irfanview.com)
El juego de Neverwinter Nights.
Preparación de Imágenes
Muy IMPORTANTE!
Las imágenes DEBEN estar en formato .TGA (Truevision Targa), en 24 bits y en modo NO COMPRIMIDO (Uncompressed). Este formato está disponible en los programas Paint Shop Pro, Photoshop y Irfanview. No conozco otros programas. El programa Paint de Windows no lo soporta. (Si conocéis otros programas que puedan trabajar con este formato, enviadme el nombre por e-mail)
- Para el usuario de Paint Shop Pro, NECESITAS usar la version 5, 6 or 7, y utilizar el formato "Uncompressed" (Sin comprimir). (Para cambiarlo, cuando salvéis hacer click en "Options" (opciones) y comprobar que están seleccionados "24 bits" y "Uncompressed".)
- Para el usuario de Irfanview, necesitas seleccionar el modo Uncompressed. (Bajo la opción "Save as...", escoger "Options", entonces "TIFF", hacer click en "None" (ninguna) bajo la opción "Compression").
Ahora hay que buscar una imagen apropiada. Preferentemente, el original debe ser al menos de 256x400. Si la imagen es más pequeña puedes redimensionarla utilizando un software con la capacidad de "resampling". Los 3 programas de retoque de imágenes que he citado más arriba son capaces de hacerlo, y están ya con esa opción activada por defecto.
Creación de Retratos
Hay 2 maneras de crear tu retrato. El procedimiento largo (pero que da mejores resultados) o el corto.
Procedimiento largo:
Crear 5 imágenes con los siguientes nombres y tamaños:
xxxxxH.tga (HUGE) = 256*400 sobre un soporte de 256*512 (aparece una imagen MUY grande cuando seleccionas el retrato)
xxxxxL.tga (LARGE) = 128*200 sobre un soporte de 128*256 (hoja del personaje)
xxxxxM.tga (MEDIUM) = 64*100 sobre un soporte de 64*128 (versión reducida que aparece en la pantalla principal)
xxxxxS.tga (SMALL) = 32*50 sobre un soporte de 32*64 (versión más pequeña cuando tu eres un miembro del grupo o un mercenario)
xxxxxT.tga (TINY) = 16*25 sobre un soporte de 16*32 (retrato minúsculo que aparece en los diálogos)
Comprueba que encajas la imagen sobre el soporte, de manera que la parte vacía (en negro) queda en la parte de abajo.
Cuando todas las imágenes están preparadas, colócalas todas en la carpeta de PORTRAITS que hay en la carpeta NWN, que ya debería estar ahí, vacía. Entonces, recarga el juego y crea un nuevo personaje.
El procedimiento corto:
- Copia el retrato que quieres en tu carpeta "portraits" que hay en la carpeta NWN. DEBE SER un fichero en formato .JPG .
- Inicia NWN.
- En cualquier momento desde la pantalla principal o cuando estés jugando, teclea el símbolo "~" para abrir la consola. Aparecerá un símbolo ">" en amarillo en la esquina superior izquierda de la pantalla.
- Teclea "ConvertPortrait nombre del fichero". Ejemplo: Si el retrato que tú quieres tiene como nombre miretrato.jpg, teclea "ConvertPortrait miretrato" sin la extensión .JPG y respetando exactamente lo que está en Mayúsculas/minúsculas.
- Si todo ha ido bien, obtendrás un mensaje diciendo "Proceed to character gen".
- Cierra (o minimiza) NWN, arranca el programa de retoque de imágenes y utiliza la batch convertion para sobreescribirla con el formato apropiado. PaintShop Pro e Irfanview tienen esa opción.
El resultado son 5 ficheros nombrados tal como se llamaba el fichero original, todos estarán en la versión más pequeña. (NWN no tiene opción de recortar imágenes).
Si el original es más pequeño de 256*400, NWN lo redimensionará pero los resultados no son demasiado buenos... Es mucho mejor hacerlo por el procedimiento largo.
Si el original es de un tamaño "raro" (pongamos 300*900) NWN cortará los márgenes, por lo que puedes encontrarte con una cabeza cortada.
Convención sobre nombres
xxxxx = Pon lo que quieras.
H, L, M, S and T: Deben quedar tal como se muestran más arriba, es la manera en que NWN reconoce un formato determinado.
El fichero debes estar entre 1 y 15 caracteres de largo, excluyendo el último caracter (H, L, M, S or T)
Toolset para NPCs
Como añadir retratos en el Toolset.
1- Ir a http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=340 y bajarse el programa llamado "NWN Viewer"
2- Hacer click en "File -> Open BIF -> Never Winter Nights" En la lista, hacer un click derecho sobre "portraits .2da" y seleccionar "Extract file(s) to..."
3- Poner el fichero sobre la carpeta "override" de la carpeta NWN.
4- Abrir los retratos.2da con Notepad. Verás algo así:
BaseResRef Sex Race InanimateType Plot LowGore
0 **** 4 **** **** **** **** 1 dw_f_01_ 1 0 **** 0 **** 2 dw_f_02_ 1 0 **** 0 **** 3 dw_f_03_ 1 0 **** 0 **** 4 dw_f_04_ 1 0 **** 0 ****
La ultima línea de todas debería ser:
565 Rakshasa_f_ 4 20 **** 0 ****
Así que si por ejemplo, la imagen que tienes se llama "miretratoH.tga" (y así sucesivamente), renómbrala como "po_miretratoH.tga", y añádela al fichero. Debería poder verse así:
565 Rakshasa_f_ 4 20 **** 0 **** 566 myportrait 4 20 **** 0 ****
Como puedes apreciar, los términos "po_", "H" y ".TGA" han desaparecido. Eso es normal.
Ahora, las otras columnas:
SEX:
0 = male 1 = female 2 = both 3 = other 4 = none
RACE:
0 = dwarf 1 = elf 2 = gnome 3 = halfling 4 = half-elf (6-human y 1-elf también funcionan) 5 = half-orc 6 = human 7 = aberration 8 = animal 9 = beast 10 = construct 11 = dragon 12 = goblinoid 13 = monstrous 14 = orc 15 = reptilian 16 = elemental 17 = fey 18 = giant 19 = magical beast 20 = outsider 21 = object (?) 22 = mephit (?) 23 = shapechanger 24 = undead 25 = vermin
PLOT:
0 = no 1 = yes
LOW GORE:
Teclea aquí el nombre de un sustituto para la opción "low gore".
Selecciona la categoría adecuada para tu retrato, tal como se mostrará en el espacio adecuado, guarda el fichero, copia las imágenes de los 5 retratos en la carpeta "override" y carga el Toolset. Ahora, el retrato seleccionado debería ser visible.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cómo puedo cambiar el retrato de un personaje ya existente?
- R: Hasta ahora no he conseguido una manera de cambiar los retratos de los personajes ya existentes. Si alguien sabe como hacerlo, ¡envíame un e-mail! Pero si has utilizado un retrato personalizado desde el principio, solo tienes que sobreescribir el fichero existente y recargar el juego.
P: Desde que he utilizado un retrato personalizado, el juego se cuelga cuando intento guardar.
- R: O bien has salvado tus imágenes en modo comprimido (comprueba en la sección "Preparación de Imágenes" para averiguar como salvar en modo Uncompress "Sin comprimir", o has utilizado la opción de NWN "ConvertPortrait" sin modificarla después. (para comprobaciones, leer la sección de "Creación del retrato").
P: Cuando miro en <donde sea>, el retrato no está allí, ¡lo único que veo es un recuadro en blanco!
- R: O se ha perdido completamente la imagen o no la has renombrado de forma correcta.
P: Si juego en modo multijugador, ¿el resto de la gente verá mi retrato?
- R: Sinceramente, No lo sé.
P: Soy un inepto total para esas cosas, si te envío mi imagen ¿podrías convertirla por mí al formato adecuado por favor?
- R: Aunque me gustaría ayudar a todo el mundo, estaría desbordado por e-mails en menos que canta un gallo....O sea que la respuesta es no.
P: ¿Por qué un formato en Targa Truevision?
- R: Ni idea. Pero sé que es un formato que tiene mucho mejor aspecto que el JPG y ofrece más color que el GIF.
P: ¡Mi retrato es visible para ambos sexos y todas las razas!
- R: Este comportamiento es normal si los colocas en la carpeta de "portraits". Para forzar que se coloque en el espacio correcto, sigue el procedimiento "Toolset para NPC".
P: ¡Mi retrato no es visible en el toolset!
- R: Los ficheros han de ser nombrados como "po_xxxxxH.tga" para que funcionen. Y DEBEN estar en el subdirectorio "override" de la carpeta NWN.
P: ¿Por qué debe colgarse una imagen de 256x400 sobre un soporte de 256x512?
- R: La respuesta se debe a una limitación del motor 3D. Eso no es nada raro, ya que la manera en que muchos motores en 3D trabajan con las texturas (lo que incluye retratos) hace que para que tenga dimensiones, la resolución tiene que ser una potencia de dos. 400, como habréis observado, no es una potencia de 2. de hecho, el número más cercano a él es 512. Por lo tanto, el retrato, siendo de 256x400 originalmente, debe ser colocado sobre un soporte de 256x512 para que de esa forma el motor 3D pueda funcionar con él.
Problamas conocidos
Si el juego se cuelga cuando salvas, es porque el fichero de imagen está en formato comprimido, o no está en 24 bits. Mirad en la sección "Preparación de imagen" para aprender como deben crearse tus retratos personalizados de manera correcta.
El comando de la consola capaz de crear un retrato no lo hace correctamente. Para las instrucciones correctas ir a la sección "Creación de retratos".
No he encontrado una manera hasta ahora para poder cambiar los retratos de los personajes ya existentes.
Descargas de portraits
Portrait Portal
Créditos
Por: Aristiana Lerionis - aristiana@hotmail.com
Traducción al castellano por: DLAN_PALAFOXX