Misiones Gothic II: Night of the Raven
De Videojuegos
Guía de las misiones del Gothic II: Night of the Raven.
Acceso a Khorinis
Las formas de entrar y que te den la misión de acceso hecha son:
- 1 Sobornando a los guardias: Les das 100 de oro y te dejan pasar.
- 2 Con el pase de Cathar: Le coges el pase al comerciante que te encuentras en el camino, le dices a los guardias que tienes un pase y adentro.
- 3 Con las hierbas de Constantino: Te lo dice Lester que esta en el valle bajo la torre de Xardas, llevas 10 hierbas de la misma clase, las que sean, y les dices que son para Constantino, te dejan pasar y obtienes 100 de experiencia.
- 4 Con las ropas de granjero: Se las compras a Lobart, en la granja que te encuentras detrás del altar de Innos, o haces unas misiones y te las rebaja a 30 de oro. Y te las pones para entrar, claro.
Para conseguirla lo mas rebajada posible tienes que hacer estas misiones:
- Recoger nabos: los que hay en la parcela detrás de Lobart.
- Nabos para Hilda: llevarle los nabos a Hilda que esta en la casa.
- Sartén para Hilda: le pides a Hilda las pelas, luego bajas por el camino donde esta Lobart hasta el cruce hablas con Cathar y le compras la sartén y se la llevas a Hilda.
- Por una botella de vino: hablas con VINO le das una botella de vino.
- Te cargas a los bandidos de Cavalorn
Además hay otras 2 formas:
- 1 Saltando detrás del guardia de la puerta y luego a la muralla, lo pone en world of gothic, pero a mi no me sale
- 2 Por el puerto: Cuando llegues a las puertas sigue a la derecha al lado del foso, métete en el, casi al final sube al lado de las murallas si no quieres meterte en la hondonada que es chunga.
Sigue lo mas cerca posible de las murallas y por el foso hasta llegar a la puerta del este. Luego por el camino que hay detrás de Mika, al final veras el faro, no llegues a el, ve hacia la izquierda hasta el acantilado y síguelo en dirección a la ciudad hasta que veas unas rocas. Sube a ellas continua dirección a la ciudad te puedes guiar por la torre. Baja a la siguiente piedra y dirección al puerto, baja a la muralla, sigue hacia el puerto. Salta a una piedra fuera de las murallas, de ahí salta a la grúa y al puerto. Al llegar habla con Lares y.... 500 de experiencia. Si luego vas a la puerta donde esta Lothar y sales, le dices al guardia lo de las hierbas de Constantino. te dan 100 mas de experiencia y la misión de acceso a la ciudad.
Una vez completadas estas misiones te dirá que cojas la ropa del cofre, coge solo la ropa si no quieres luego problemas, total, no hay gran cosa.
Los bandidos de Cavalorn
Esta es sencilla sigues a Cavalorn y dejas que se pegue el con los bandidos, después les registras los bolsillos y hablas con Cavalorn.
Problemas con la milicia
Te la da Farim el pescador. Tienes que ir ha hablar con Martín el de la milicia que esta guardando unas cajas según vas hacia el barco de los paladines. te da 50 exp. Te dice que vaya Farim ha hablar con el, vas se lo dices te da 100 exp. y misión cumplida.
- Experiencia de Martín: 50 puntos
- Experiencia de Farim: 100 puntos
Camino fácil a la milicia
Habla con Lares en el puerto dile que quieres hacerte de la milicia. te dirá que hables con Martín, el que esta cuidando unas cajas yendo hacia el barco de los paladines. Dile que vas de parte de Lares y que quieres ingresar en la milicia, Te pedirá que vigiles las cajas. Cuando el se vaya a la taberna quedate por allí, enseguida llegara Rangar y se pondrá a manipular por las cajas, hablas con el y le descubres. Luego vas ha hablar con Martín en la taberna y te dará una carta para Andre. Si le llevas la carta a Andre directamente ya eres de la milicia pero sin la experiencia.
- Experiencia de Rangar: 300 puntos
- Experiencia de Martin: 100 puntos
El hombre con parche
Se podría decir que son tres misiones en una.
1.- Te lo encuentras a un lado del camino poco antes de llegar a las puertas de khorinis. Le tienes que ayudar a entrar dándole las ropas de granjero.
- Experiencia: 100 puntos.
- Recompensa: 50 monedas de oro.
Más tarde te lo vuelves a encontrar. Te dice que le acompañes a una cueva para coger su tesoro. Esta pasada la taberna, de camino a la granja de Onar. Te dará una piqueta para que la saques. En la cueva te encontraras con varios trasgos.
Cuando salgas te dirá que busques otras 4 cosas que tiene enterradas.:
- Está en la isla que hay en medio del lago que tienes delante, frente a la casa de Erol, donde está Buster.
- Detrás de la granja de Bengar, la que esta yendo hacia el paso de las minas.
- Al otro lado del lago que hay al lado de las puertas del paso de las minas.
- Bajas las escaleras que hay cerca de la granja de Bengar, hacia la de Onar y en la pared que tienes enfrente de las escaleras.
Luego se lo llevas todo a Greg, que puedes encontrarlo en el cruce de caminos o en el campamento de Dexter.
- Experiencia: 300 puntos.
Si te vas a Jarkhendar ya no se lo podrás dar y te quedas sin los puntos de exp.
Eliminar a los Ladrones
Habla con el dueño de la taberna del puerto pídele información y un trabajo especial.
A partir de ahí, puedes hacer la misión de Nagur o denunciarlo a el a Rengaru de cualquiera e estas dos formas te mandan a uno a matarte, consigues la llave de las cloacas y en las cloacas tienes a los ladrones Si no eres muy fuerte di que te unes a ellos. Cuando hallas hecho las misiones que te den denúncialos a Andre.
El mensajero traicionero o el envío de Baltram
Estas dos misiones son la misma según como la acabes te darán una u otra. Nagur te dice que vayas a Baltram a ofrecerte de recadero, vas a Baltram que te pide que le traigas un paquete del granjero Akil, vas ha su granja y.....
Le llevas el paquete a Nagur .....el mensajero traicionero Denuncias a Nagur y le llevas el paquete a Baltram.... el envió de Baltram.
Si haces esta ultima denuncia primero a Nagur ante Andre te llevas de propina 100 exp. Sin el paquete no le puedes denunciar
Asalto mercader
Camino de la taberna que hay en medio al pasar el puente te encuentras con Erol los bandidos están en lo alto del puente vas te los cargas y limpias bien todo encontraras en dos de los bandidos la tablillas que te pide Erol y en uno un estoque con la F para otra misión Le llevas las tablillas a Erol
- Experiencia: 100 puntos
- Recompensa: 1 punto de fuerza
El cazador hambriento
Esta yendo a la granja de Onar por detrás del nido de reptadores de campo te pedirá leche, pan y jamón seguro que lo llevas, si no un poquito mas arriba de donde el esta hay un campamento de cazadores donde lo puedes conseguir.
Joe
Esta en la torre que hay en el rincón de la casa de Thorken, el carpintero.
La llave de esa torre la tiene el miliciano Peck, esta en el burdel con una señorita en la 1º habitación de arriba
Comercio pirata
Habla con Skip, un pirata que hay en una playa a la derecha del puerto. Luego habla con Baltram el comerciante que hay al lado de la posada en el barrio de los mercaderes llévale el paquete que te da a Skip, y lleva el ron que te da Skip a Baltram.
El plato de Bromor
Lo tienen los bandidos que están en el bosque tras la granja de Sekob, en una hondonada.
Llévale el plato a Bromor.
- Experiencia: 200 puntos
- Recompensa: Estar un rato gratis con Najya
El comerciante de armas
Primero hablas con Vatras, que te da la misión. Después, ves siguiendo los pasos:
1.- Ve a hablar con Martin, un miliciano que está en el puerto, por donde se va al barco de los paladines, junto a un montón de cajas.
2.- Habla con Erol, te lo encuentras en el camino de la taberna al poco de pasar por debajo de un puente. Te dice que hay un grupo de bandidos encima del puente. Vas allí, los matas y coge un estoque de bandido de los cadáveres. Verás que hay escrita una F.
3.- Habla con Bengar; te dice dónde esta el segundo grupo. Baja por las escaleras que te llevan a la granja de Onar y al fondo están los bandidos. Mátalos y recoge un anillo (en el inventario pone que es de la cofradia de ultramar Araxos). Alvrich, el ayudante del carpintero que había desaparecido,te hablará del ultimo grupo.
4.- Habla con Balthasar, el pastor de Sekob. Te dirá donde esta el 3º grupo, en el bosque que hay detrás de esa granja, al fondo, en una hondonada. Después de matar a los bandidos, verás que entre dos cofres hay una nota firmada por Fernando. Esta es la prueba definitiva.
Habla con Fernando en el barrio alto y luego lleva las pruebas a Martín. Al fin, habla con Vatras.
- Experiencia de Fernando: 100 puntos
- Experiencia de Martin: 200 puntos
- Experiencia de Vatras: 2000 puntos
2300 puntos de experiencia en total.
Los pastos prohibidos
Balthasar el pastor de Sekob te dirá que no puede ir a pastar a los pastos altos
Ve ha hablar con Bengar, en la granja que hay yendo hacia el paso de las minas
Luego vuelve ha hablar con Balthasar
- Experiencia: 100 puntos
- Recompensa 10 pieles de cordero
El nido de invasores
Encuentras a Fellan antes de llegar a la granja de Onar. te vas con el y matáis los incursores Si te vengas no pasa nada, pero no lo mates
Caza de ratas
Sigue a Caimán Jack y ayúdale a matar las ratas del pantano.
- Experiencia: 150 puntos.
Carne para Morgan
Esta durmiendo casi al final norte de la playa, dale la carne que te dio Caimán Jack.
- Experiencia: [falta completar]
La torre
Llévate al pirata que esta serrando al lado de la puerta, ve a la torre que hay a la derecha y cárgate a los bandidos. Díselo a Henry.
- Experiencia: 200 puntos.
Madera para la empalizada
Habla con Owen, que está en una cueva a mitad de camino del campamento, por encima de donde antes le viste serrando. Luego habla con Henry.
- Experiencia: 200 puntos.
Malcom
Tírate por el agujero que hay tras Owen, bucea hasta la caverna y verás a Malcom, muerto. Bucea por el siguiente agujero y saldrás al lago. Sube a hablar con Owen.
- Experiencia: 200 puntos.
Ponche para el cocinero
Dale ponche y te dará
- Experiencia: 100puntos
La brújula de Garet
Esta en la playa al sur del campamento. Puedes ir cargándote a todos los lagartos y lagartos del fuegoo por el agua. La brújula está enterrada bajo una gran x. Llévasela a Garet.
- Experiencia: 300 puntos.
Una bebida para Brandon
Comprale a Samuel, que está en una cueva al lado de donde duerme Morgan, un arenque veloz y dáselo a Brandon.
- Experiencia: 200 puntos.
La playa norte
Ve a la playa más allá de donde esta Samuel, cárgate todos los bichos y también a la bestia de la sombra de la cueva. Dile a Morgan que has limpiado la playa.
- Experiencia: 300 puntos
Caza de cuchillas
Coge a unos cuantos piratas y a Caimán, ve al cañón y límpialo de cuchillas. Puedes aprovechar para que te ayuden con los orcos. Tranquilo, si te llevas a 4 o 5, podrán sin porblemas. Díselo a Greg cuando hayas terminado.
- Experiencia: 300 puntos.
Adelante al campamento Bandido
Tienes que hablar con Sancho, Franco y Ramón. Luego con Franco. Te dará la misión de ’’Caza al tiburón de la cienaga’’. Cuando la hayas hecho, vuelve a hablar con Franco. Te da la misión de ’’La tablilla de la ciénaga’’. Cuando la tengas, vuelve ha hablar con Franco, te lo cargas y hablas con Ramón. También puedes cargarte directamente a Franco sin hacer las misiones.
- Experiencia: 300 y 500 puntos. 800 puntos en total.
Caza al tiburón de la cienaga
Habla con Logan, mata con él los tiburones y vuelve a hablar con Franco.
- Experiencia: 200 puntos.
La tablilla de la ciénaga
Habla con Egor, ve a las ruinas y cárgate a los centinelas. Uno tiene la llave del cofre. Coge las tablillas y llévaselas a Franco.
- Experiencia: 300 puntos.
Una situación fatal
Simplemente, cárgate a Senyan la 2ª vez que hables con él.
- Experiencia: [falta completar]
Bebida martillo
Sube al piso de arriba y en el banco de alquimista destila la bebida, Dásela a Snaf.
- Experiencia: 150 puntos.
Exploramentes
Prepárale a Fortuno un novicio verde. La fórmula esta en el cofre de Fortuno. Dáselo y luego habla con Miguel. Prepara la poción (para poder prepararla tienes que haber aprendido antes a sacar el aguijón a las moscas de sangre)y dásela a Fortuno
- Experiencia: 500 puntos.
Intento de asesinato
Habla con: Snaf, Emilio, Lennar, Emilio otra vez, Paul(insístele, si no, no te dirá nada), Huno, Snaf. Sube ha hablar con Fish. Luego, hablas con Esteban y te lo cargas.
- Experiencia: 200 puntos.
Un paquete de ganzúas
Las tiene Juan en una cueva a la derecha del campamento, cárgatelo y coge lo que hay en el cofre, llévale las ganzúas a Fish
- Experiencia: 200 puntos.
El acero de Huno
También lo tiene Juan, llévale el paquete a Huno
- Experiencia: 200 puntos.
La ciudad inundada
Esta es fácil solo habla con Saturas
- Experiencia: 100 puntos.
Los esclavos de Raven
Habla con Garan, cárgate a los reptadores que hay mas adelante, sal y vuelves a ha hablar con Garan, cuando aparezca Bloodwyn, hablas con el y te lo cargas, coge su cabeza, ve hablar con el guardia de esclavos, sal y habla con Thorus, vuelve ha hablar con el guardia y con Patrick
- Experiencia: 500 puntos.
El poder de los focos de piedra
Están señalados en el mapa que te dan:
- 1.- En el cañón, nada más entrar, detrás de la charca, en una cueva.
- 2.- En el pantano. Cuando entres en el campamento de los bandidos, tira por el camino que queda inmediatamente a la derecha. Cuando veas a unos bandidos sentados en una fogata, tira hacia la derecha, camina un poco y verás el foco.
- 3.- En el patio de la mina del campamento de los bandidos, a la derecha del templo donde esta Raven.
- 4.- Frente a la casa el ermitaño, en el valle.
- 5.- En el edificio por donde entras a Jhakendar.
Tienes que colocar el foco en el pedestal y usarlos en ambas direcciones para activarlos. Cada vez que coloques un foco habla con Merdarion para que te de otro.
- Experiencia: 500 puntos por cada foco. 2500 puntos en total.
Vanguardia de los magos
Antes de llegar a la entrada del campamento bandido, a la derecha, te encuentras a Lance muerto. Está algo escondido entre las hierbas. Coge todo lo que lleve encima y dale a Saturas el anillo de aguamarina.
- Experiencia: 200 puntos.
Skip se ha quedado seco
Dale a Skip las 20 botellas de ponche. Si no tienes suficientes puedes comprárselo a Lucia, Samuel o a algunos comerciantes de Khorinis.
- Experiencia: [falta completar]
El asesino de Angus y Hank
Habla con Tom esta en una cueva del pantano al lado de donde encuentras a Logan, ve y cárgate a Juan, esta en otra cueva en la otra punta del pantano casi frente por frente, ve y cuéntaselo a Bill
Espiando a los bandidos
Cuando vuelvas del campamento bandido, una vez solucionados tus asuntos por ahí, dile a Greg que los bandidos tienen una mina y que Raven está muerto.
- Experiencia: 1000 puntos.
Tres piedras tres cavadores
Dale las piedras rojas a Finn, Emilio y Lennar y luego habla con Thorus.
- Experiencia: [falta completar]
La mansión de los constructores
Habla con Saturas y cuando hayas estado en todas habla con Riordan
- Experiencia: puntos.
Los orcos del cañón
Aprovecha cuando vayas a hacer la misión de limpiar de cuchillas el cañón para cargarte a los orcos que hay en él. Que te ayuden los piratas. Luego se lo cuentas a Saturas.
- Experiencia: [falta completar]
Carne
Solo tienes que darle un poco de carne y te da
- Experiencia: 150 puntos.
Se ha perdido algo
Compra el mapa antiguo, se lo das a Hanna. No le pidas que sea amable contigo
- Experiencia: 300 puntos.
El miedo de Torlof
Solo tienes que matar a los buscadores que hay detrás de la roca y en el camino que llega al campamento de Dexter, habla después con Torlof
- Experiencia: 300 puntos.
El lacayo del juez
Tienes que robar el martillo de Innos en los sótanos del monasterio lanzándole un hechizo de dormir al novicio que lo cuida, se lo llevas al juez 300xp. Vas a la cueva que hay cerca de la torre de Xardas y habla con el fugitivo 150 xp Ve a la taberna, habla con los 2 fugitivos 150xp. Ve a la granja de Onar, donde está entrenando Cord habla allí con Morgarat 500xp Lleva a Lee la carta que te da 300XP
- Experiencia: 300,150,150,500 y 300 puntos.
Concesiones de minas falsificadas
Tendrás que recorrerte todos los comerciantes la mayoría tienen concesiones si eres mago deberás ir vestido con cualquier otra ropa no con la túnica Luego ve a la tienda de Saladril en el barrio alto y dile que vaya al monasterio para ser juzgado. Llevale las concesiones a Serpentes y dile que ya esta allí Saladril
- Experiencia: 1500 puntos.
Los cazadores de dragones
Llévate a Cipher a matar al dragón de la ciénaga, cuando este muerto habla con el A Gorn para que te ayude con los hombres lagarto en el de la roca Y habla con Silvio cuando este muerto el de hielo
- Experiencia: 200 puntos cada uno.
Urshak
Esta arriba de la mina donde tienes que cargarte a los chasqueadores, habla con el haz la misión de HOSHPAK vuelve y dile que ha muerto. Luego ve a la peña donde estaba Hosh.pak y vuelve ha hablar con Urshak
- Experiencia: 750 puntos.
Perdido en la oscuridad
Ve a la empalizada orca por allí encontraras al paladín muerto, cogele lo que lleve encima y dile a Sengrad que lo has encontrado
- Experiencia: puntos.
Robo
La bolsa esta en el suelo cerca del banco que hay al lado de la herrería, llévasela
- Experiencia: 400 puntos.
Hambre
Cuando se haga de noche ve al templo y dale comida hasta que no te pida mas
- Experiencia: 350 puntos.
La pocilga asquerosa
Mata a las 4 ó 5 sabandijas de carne dile que ya las has matado Quieres reírte un rato. cuando hayas echo la misión dile a Brutus ¿estas loco?
- Experiencia: 350 puntos.
Hoshpak
Ve a la peña que hay frente al castillo cárgatelo y vuelve y dile a Oric que ya esta muerto
- Experiencia: 600 puntos.
Dos gigantes de hielo para Silvio
Mata a los dos golem de hielo que hay a las puertas del dragón de hielo, diselo a Silvio
- Experiencia: 200 puntos.
La armadura de reptador
dale las placas a lobo y te dará la armadura
Curando para Rita
Ve a la ciudad y dile a Vatras que Hilda esta enferma, llevale a Hilda la poción
- Experiencia: 300 puntos.
Regreso a la torre
Ve a la torre de Xardas y cárgate todo bicho viviente, cuidado tienes casi de todo , vuelve a Saturas y dile que esta solucionado
- Experiencia: 1000 puntos.
La vieja cabaña de Cavalorn
En la cabaña que hay delante de la cueva donde se oculta Marcos hay una bolsa e cuero llévasela a Cavalorn