Misiones Gothic II
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Guía de misiones de Gothic II.
Capítulo 1
Ropas de trabajo de Lobart
Lobart puede venderte una Ropa de Granjero con la cual podrías pasar desapercibido y entrar en la ciudad, pero no es barata, de todas formas se ofrece a rebajarte el precio si haces algunas tareas para el y sus Mozos
- Tarea de Lobart: Lobart te pide que coseches sus nabos y se los lleves.
Tip: Podes llevarle solo 20 que te dará la misión por terminada y guardarte los demás para después venderlos. Recompensa: aquí puedes elegir entre 5 monedas de oro o que te baje el precio de la ropa 10 monedas. Experiencia: +50
- Tarea de Hilda: Hilda te encarga que compres una Sarten, puedes pedirle el dinero en ese momento o puedes esperar a que te pague después. Para comprar la Sarten debes buscar a Canthar, se encuentra en el camino hacia la ciudad sentado en un Banco.
Recompensa: -10 Monedas de oro en el Precio de la ropa de granjero Experiencia: +50
- Tarea de Vino: Vino te pide que le lleves una botella de vino.
también debes comprársela a Canthar, aunque si haces primero la tarea de Maleth... Recompensa: -10 Monedas de oro en el Precio de la ropa de granjero Experiencia: +50
- Tarea de Maleth: Debes matar a los 3 bandidos que se encuentran cerca de la torre de Xardas, seguramente viste a uno de ellos en el camino hasta la granja. Es una misión complicada a niveles Bajos pero si tienes la expansión....
Recompensa: 3 Botellas de vino / -10 Monedas de oro en el Precio de la ropa de granjero Experiencia: +100
El pase de Canthar
En el camino hacia Khorinis te encontrarás a un comerciante llamado Canthar. El te ofrecerá un Pase a cambio de un favor. Si aceptas te dará el pase de inmediato, previniendote de que mas tarde cobrara el favor.
Luego en la ciudad lo encontraras sentado en un banco de la zona del mercado, te comentara que Sarah tiene su antiguo puesto de comerciante y quiere recuperarlo, para ello te pedirá que introduzcas una carta incriminante en sus mercancías para inculparla. Ahora tu debes tomar la decisión, puedes delatar a Canthar o puedes incriminar a Sarah
Si incriminas a Sarah: ve hasta donde esta y pide comerciar con ella. Ahora "vendele" la carta como cualquier otro articulo, por supuesto no recibirás oro por "venderle" la carta. Después de hacer esto ve donde Lord Andre que esta en las Barracas de la milicia y acusa a Sarah de venderle armas a Onar. En recompensa Sarah te dará una espada.
- Experiencia: +300
- Recompensa de Andre: 100 monedas de oro
- Recompensa de Sarah: Alfanje pirata
Si delatas a Canthar, ve donde Lord Andre y cuéntale su plan para deshacerse de Sarah
- Experiencia: +200
- Recompensa de Andre: 100 monedas de oro
Advertencia: Al delatar a Canthar en un futuro algo lejano tendrás que pagar una considerable suma para poder comerciar en Khorinis.
Fellan el Loco
En la zona portuaria de Khorinis encontraras a un "pastor" llamado Alwin que esta sentado en un banco. Si hablas con él, te contara que esta sumamente cansado de escuchar el sonido de martilleo que hace su vecino Fellan y que te pagara 25 monedas de oro si logras que deje de hacerlo.
Para encontrar a Fellan ve desde la casa de Alwin hacia el mar. No hay forma de no encontrarlo porque es la casa siguiente. Desde la primera vez que hables con él te darás cuenta que Fellan no es exactamente un tipo de muchas luces... Aunque le pidas, le ruegues o lo sobornes, el sujeto no dejara de martillar argumentando cosas sin sentido. Lo único que puedes hacer es darle una paliza hasta dejarlo "K.O." y luego volver con Alwin por tu recompensa.
- Experiencia: 50 puntos (ademas de los 30 de golpear a Fellan)
- Recompensa de Alwin: 30 monedas de oro
El experimento
En la zona Portuaria de Khorinis, justo al lado de donde esta Carl el herrero, se encuentra la casa de Ignaz, un alquimista un poco extraño. El te comentara de un nuevo hechizo en el que ha estado trabajando. Este hechizo es capaz de hacer olvidar a una persona algunas cosas.
Si se lo pides, él te dará un pergamino de Olvido totalmente gratis y te pedirá que lo utilices con alguien para probarlo y luego vuelvas con el para contarle como te fue. A cambio se ofrece a enseñarte alquimia.
Uso de "Olvido": Si te han encontrado robando, matando, golpeando o si golpeaste a alguien, puedes hacer que lo olvide lanzandole el hechizo. Pero como te explica Ignaz, no sirve tirarlo en plena pelea, debes hacerlo luego para que este lo olvide.
- Experiencia: 100 puntos
- Recompensa de Ignaz:Te enseñara el arte de la Alquimia. (claro que necesitaras P.A.).
Pieles para Bosper
Después de llegar a Khorinis ve a visitar a Bosper en su tienda que se encuentra en la primera casa en el lado derecho. Al hablar con el te ofrecerá que seas su aprendiz. Incluso si no es tu intención trabajar para él en este momento deberás contar con él, para las seis pieles de lobo, porque es necesario su aprobación antes de comenzar a trabajar para otro maestro.
En primer lugar, pídele a Bosper que te enseñe a sacarle la piel a los animales. Después puedes ir con su antiguo aprendiz, Bartok, que está cerca del mercado, en la plaza de la horca. Habla con él y si estas de acuerdo, puedes pagarle 50 monedas de oro para ir a cazar con él. Dile cuando estés listo para ir y luego sólo tienes que seguirlo. Intenta ayudarlo a matar a los lobos porque de lo contrario podría morir. Luego con las seis pieles, ve a donde Bosper y dáselas.
- Experiencia: 100 puntos (más los de matar a los lobos y bichos que os encontreis)
- Recompensa: Si quieres ser aprendiz de él, te acceptará, siempre y cuando tengas la aporbación de los otros maestros. Si no lo quieres ser, te dará su voto positivo a los otros maestros
- Tip: Si dejas que Bartok muera puedes sacarle las cosas que trae y conseguir algo de oro extra.
- Tip2: Si matas al Orco junto con Bartok puedes llevarle su hacha a el herrero para asi conseguir su aprobación.
- Tip3: Si vas a seguir el Tip1 intenta al menos terminar con el Tip2 .
Matteo y Gritta
Para Obtener la aprobación de Matteo debes hablar mucho con él, diría que casi agotar todos los diálogos posibles. Finalmente, él te dice que podrá hacerte entrar al Barrio Alto, pero que debes hacerle un favor antes... 100 monedas de oro. Tranquilo, no será tu dinero el que darás a Matteo.
Para conseguirlas debes ir a la casa de Thorben, el carpintero, y hablar con su sobrina Gritta. Háblale de que vienes a cobrar su deuda. Primero te empezara a dar excusa tras excusa. Si quieres escúchala pero es la historia sin fin (en mas de un sentido). Así que lo único que te queda es amenazarla o decirle que tú mismo pagaras su deuda. Realmente, pagarla no te beneficia en nada más que el agradecimiento de la chica, pero es tu decisión. Luego vuelve con Matteo para entregarle las 100 monedas de oro y listo.
- Experiencia: 100 puntos.
- Recompensa de Matteo: Votará a tu favor para hacerte aprendiz de uno de los maestros(él no te aceptará como aprendiz).
- Tip: Si arreglas la deuda de buena manera (pagando vos mismo la deuda o diciéndole "Tendremos que vender algunos de tus vestidos para pagar la deuda") y luego la pagas, entonces Thorben se fiara de ti para venderte Ganzúas .
La bendición de los dioses
En primer lugar debes hablar con Thorben. Él te dirá que te dará su aprobación solo si recibes la bendición de un representante de Innos y un representante de Adanos.
Para la bendición de Adanos, como ya es obvio, debes hablar con Vatras, el mago de agua. Tienes dos opciones de cómo conseguirla: una es donando 100 monedas de oro y otra es respondiendo sus preguntas con sinceridad. Para la bendición de Innos también tienes dos opciones: una es ir con Daron el mago de Fuego, que se encuentra en la ciudad. Por una pequeña donación de oro el te dará su bendición, pero si no quieres gastar oro puedes hacer el viaje hasta la capilla frente al monasterio. Ahí el mago de fuego Isgaroth te dará su bendición de forma gratuita. Luego de conseguir la bendición de los dos dioses, vuelve donde Thorben para obtener su aprobación.
- Experiencia de Vatras: 100 puntos
- Experiencia de Daron: 50 puntos
- Recompensa de Thorben: Votará a favor tuyo para hacerte aprendiz de otro maestro.
Un Gran desafío
Al hablar con Harad el herrero de la ciudad este te dirá que para obtener su aprobación debes traerle el arma de un Orco. Puedes conseguirla de varias formas, pero te diré las dos más recomendables para el nivel en el que deberías encontrarte en ese momento.
Si vas a cazar con Bartok, al final del recorrido te encontraras con un Orco. Con su ayuda es muy fácil matarlo, así que puedes agarrar su arma.
Si no, también puedes ir a una cueva en la cual hay un arma orca tirada. Para llegar a ella, debes salir de la ciudad por la puerta que se encuentra en el mercado, girar a la izquierda y buscar dicha cueva cerca de la muralla.
Si ninguna de estas opciones te parece bien, también puedes hablar otra vez con Harad y te encargara una misión más fácil: eliminar unos bandidos que se encuentran detrás de la granja de Akil.
- Experiencia: 100 puntos
- Recompensa de Harad: Ser su aprendiz si tienes la aprobación de los otros maestros o votar por ti si quieres ser aprendiz de otro maestro.
Hierbas para Constantino
Una vez que hables con Constantino e insistirle un poco para ser su aprendiz, este te enviara a buscar unas hierbas. Todas ellas se encuentran anotadas en la lista que te da.
Para empezar, puedes ir a hablar con Zuris y preguntarle al respecto. Él te dirá que la mayoría de las plantas que te envía a buscar se encuentran muy cerca de la ciudad (y en efecto tiene razón). Para encontrarlas, sal por la puerta que se encuentra en el mercado y dirígete hacia la izquierda (sin ir cuesta arriba). Ahí te encontraras absolutamente todas las plantas necesarias excepto acedera. Para encontrar esta planta debes ir a algún circulo de piedra. La mejor opción que tienes es ir al que esta en la Granja de Lobart. Busca por el círculo de piedra que está por ahí cerca y la encontraras.
- Experiencia: 100 puntos.
- Recompensa de Constantino: Ser su aprendiz si tienes la aprobación de los otros maestros (recibiras su aprobacion si no has cometido ningun crimen o te hayas metido en líos).
La Ballesta de Dragomir
Dragomir es un cazador que se encuentra cerca de la taberna de Orlan. Al hablar con el, te cuenta que perdió su ballesta en un lugar lejano. Para encontrar su ballesta debes ir al “Circulo del Sol”.
Para llegar ese lugar sigue el camino del Troll negro (esta indicado en el mapa). Luego sigue un poco más hacia el norte a través de un arco de roca y siguiendo un poco mas te encontraras en una zona con muchos árboles. En el centro verás un círculo de roca donde esta tirada la dicha ballesta. Luego vuelve con Dragomir para devolvérsela.
- Experiencia: 100 puntos
- Recompensa de Dragomir: 150 monedas de oro
Un ladron sinverguenza
Te la da Jora, en el mercado. El ladrón es Rengaru. Vas y le llamas la atención. Se ira corriendo. No te preocupes, porque aunque corre mas que tu, síguelo, que te espera. Cuando lo alcances, le pides el oro y le dices que lo vas a denunciar. Si no lo denuncias no te dan por hecha la misión.
- Experiencia de Jora: 50 puntos.
- Experiencia de Andre: 100 puntos.
4 Lobos para Pepe
Detrás de Pepe, subiendo un poco, en el campamento de pastores, tienes los 4 lobos que te tienes que cargar. Son lobos jóvenes, no te darán muchos problemas. Vuelve y se lo dices a Pepe.
- Experiencia: 150 puntos
Un duro golpe
Pepe, el pastor de Onar, quiere que le des una paliza a Bullco, el que está en la taberna sentado con Silvio. Vas, le metes y se lo vuelves a decir a Pepe.
- Experiencia: 150 puntos.
Un granjero en apuros
Ve a la granja de Akil, habla con Kati, Randolph y Akil. Como ves, se está a punto de iniciar una pelea. Si quieres, puedes volver a bajar hasat la puerta de la ciudad y pedirle a Mika que te ayude con ellos. Cuando acabe la pelea, habla con Akil. Cuando te pregunte por que has venido, dile que sólo le querias yudar. así conseguirás la experiencia.
- Experiencia: 250 por cada uno de los merceanrios muertos. 250 puntos al hablar con Akil. 750 puntos en total
Estofado
Thekla, la camarera de la taberna de los mercenarios, te dará estofado si vas a por un paquete de hierbas de Saguitta.
Está en el bosque que hay detrás de la granja se Sekob, al final del todo, muy cerca de una estatua de Innos. Le pides a Saguitta el paquete y se lo llevas ha Thekla en la taberna. Te volverá a dar otro estofado.
- Experiencia: 300 puntos
- Recompensa: 2 platos de estofado de Tekhla
El paquete de hierba
Hablas con Bodo; te dirá que el no ha sido.
Luego vas y hablas con Dar, el que esta fumando cerca de la capilla, le das una paliza para que te diga que la ha vendido.
Vas al almacén que hay en el puerto de Khorinis al lado del cartógrafo, te cargas al guardia y le coges la llave. Vas a la ultima habitación y del cofre coges el paquete de hierba.
Se lo llevas ha Cipher.
- Experiencia: 200 puntos.
- Recompensa: 200 monedas de oro.
Asalto bandido
Tienes que hablar con Hakor(uno de los mercaderes), y con el guardia Pablo, para que te den información. Estos bandidos valen para la misión "Un enorme desafio". Los bandidos están:
- - Saliendo por la puerta norte, a la derecha al fondo del todo, siguiendo luego como si fueras hacia la ciudad. De hecho, detrás de la pared de roca que ves está el barco de los paladines. Tendrás que saber abrir cerraduras para abrir el cofre allí, donde hay un pez con una nota dentro.
- - Cerca de la granja de Akil. Cuando subas la escaleras, en lugar de ir a la granja, ve a la izquierda. En lo alto de una pendiente del camino, verás a mano izquierda una cueva.
- - En la puerta este, a la izquierda, en la hondonada.
El camino del Barrio Alto
Experiencia: [falta completar]
Hazte ciudadano para poder entrar y cuando lo seas habla con el guardia del barrio alto para que te deje entrar
Experiencia: [falta completar]
Oro del mercader
Te la da Jora, en el mercado de dia y en la plaza de la horca de noche.rengaru está también o en el mercado o en la plaza de la horca. Habla con él y síguele sin desenfundar el arma. Caundo se pare, hablale y denunciale o dejalo en libertad. Si lo denuncias, se activará una misión de la cofradía de Ladrones. Cuando hayas pillado a Rengaru, le llevas el dinero a Jora, que te dará información sobre los ladrones.
Experiencia: 50 y 100 de experiencia. 150 puntos en total
Capítulo 2
Malas noticias
Habla con Oric y dile el mensaje que te dio Gerbrand. Oric está en la sala de Garond.
- Experiencia: 100 puntos.
La liberación de Gorn
Habla con Garond y paga la multa. Si no te llega, habla con Milten, que te dará 250 de oro. Si todavía no tienes suficiente, habla con Milten, que te dará una nota, ve a Gerbrand y dile que se la de a Gorn. Te volverá a dar una nota, diciendo que tiene una bolsa con oro escondida en los alrededores. Habla con Gerald, entra en los calabozos y libera a Gorn.
- Experiencia: 500 puntos.
Oro para Brutus
Den está nada mas bajar la cuesta por la que entras al valle de las minas, poco antes de llegar al puente que va al castillo, a mano derecha. Cógele todo lo que lleve y dale el dinero a Brutus. También puedes pagar tu los 200 de oro y ahorrarte el viajecito.
- Experiencia: 200 puntos.
Anillo de Tengrond
Llévale el anillo a Udar, el paladín que hay nada más entrar al patio del castillo.
- Experiencia: 150 puntos.
La caza del chasqueador
Cárgate a los chasqueadores que hay por los alrededores y no te olvides de los de encima de la mina.
- Experiencia: 200 puntos.
Apoyo para Marcos
Habla con Marcos, díselo a Garond y luego vuelve y diselo a Marcos.
- Experiencia: 150 puntos cada uno. 450 puntos en total.
Capítulo 3
Ladrones de ovejas
Habla con Akil. La cueva está en el camino a khorinis, sin bajar las escaleras, sigue por el camino. Al llegar al alto de la cuesta, a la izquierda. Mata a los bandidos y dile a la oveja que te siga. Habla con Akil y devuelvele la oveja.
- Experiencia: 600 puntos.
El poder de las estrellas
El libro lo tiene Constantino. Compraselo y se lo llevas a Hyglas.
- Experiencia: 300 puntos.
Solo y sin ayuda
Habla con Bengar, ve detrás de la roca donde esta el nido de incursores y habla con Malak. Ve a la granja y habla con Lobo. Vuelve a hablar con Malak.
- Experiencia: 300 y 300 puntos. 600 puntos en total.
Trofeos para Búster
Tienes que darle todos los cuernos de bestia de la sombra que encuentres antes de irte a matar dragones. Cuando vuelves de matar dragones, te da 250 mas de experiencia y se acaba la misión. Búster te enseñará como quitar los cuernos.
- Experiencia: 300 puntos por cada cuerno y 250 puntos al acabar la misión.
El oro de Diego
La bolsa está junto a unos maderos en el primer lago. Según entras al valle de las minas todo recto, sin ir por el camino del puente de piedra. Cuando pases el campamento de orcos y entres en el OldWolrd, en el lago que verás, en unas maderas. Llévasela a Diego
- Experiencia: 600 puntos.
Asuntos de Diego
Habla con Gerbrand, en la 1ª casa nada más entrar en el barrio alto, dale la carta de Diego y luego habla con Diego. Le puedes pedir una parte de del dinero de la bolsa. Te dará 500 monedas.
- Experiencia: 300 y 300 puntos. 600 puntos en total.
- Recompensa: 500 monedas.
Capítulo 4
Jan y el herrero
Habla con Jan. Luego, con Garond. Dile que respondes por Jan. Luego ve y dile a Jan que ya puede trabajar.
- Experiencia: 200 puntos.
La espada de Feros
La espada está en la peña donde esta HoshPak. Llévasela a Feros.
- Experiencia: 400 puntos.
El amuleto de Angar
Angar y la tumba estan en la zona de hielo, justo al lado de los dos gólems de hielo, en un camino que sube. Te encontrarás varios dragones chasqueadores allí. Ve con él para que te ayude. Cuando termineis, dale el amuleto.
- Experiencia: 750 puntos.
¡¡¡Tengo que salir de aquí!!!
Lleva a Talbin hasta el paso del valle, en la mina.
- Experiencia: 200 puntos.
Capítulo 5
El brebaje de huevos de dragón
Dale a Neoras un huevo de dragón. Puedes encontralos en los tesoros de los dragones. Hay uno en la cueva que hay en el valle bajo la torre de Xardas Al día siguiente, te da una poción que aumenta la fuerza.
- Experiencia: 600 puntos.
- recompensa: Una poción de fuerza.