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Habilidades Star Wars: Caballeros de la Antigua República

De Videojuegos

Contenido

Habilidades Caballeros de la Antigua República

Conciencia

Atributo Relacionado: Sabiduría

Esta habilidad controla la capacidad de un personaje para descubrir objetos o enemigos ocultos mediante el Sigilo. Si consigues hacer la prueba de esta habilidad contra la habilidad de Sigilo del enemigo o contra el CD de una mina, podrás descubrirlo y se hará visible. La conciencia siempre está activa, pero obtendrás mejores resultados si el personaje se mueve despacio. Si corres, sufrirás una penalización de -5 puntos en cualquier prueba de la habilidad.


Demoliciones

Atributo Relacionado: Inteligencia

Esta habilidad puede usarse para fijar, recuperar o desactivar minas. Dichos mecanismos son de dificultad baja (CD15 para fijar), media (CD20 para fijar) o alta (CD25 para fijar). Tratar de desactivar la mina añade +5 a la CD. Intentar recuperar la mina añade +10 a la CD. Esta habilidad no puede usarse sin entrenamiento previo.


Persuadir

Atributo Relacionado: Carisma

Sólo el jugador principal puede seleccionar esta habilidad al subir de nivel. Las opciones de persuasión aparecerán en un diálogo cuando puedas acceder a información interesante o confidencial. Cuando lo selecciones, el nivel que poseas en esta habilidad se comparará con el tipo de petición (CD baja, media o alta, en función del nivel del jugador). Puede que te resulte fácil convencer a un guardia para subir una recompensa, pero hacer que abandone su puesto será mucho más difícil.


Reparación

Atributo Relacionado: Inteligencia

Con esta habilidad el personaje podrá reparar dispositivos como ordenadores o droides utilizando los piezas de recambio. Cuanto más nivel tengas con esta habilidad, menos piezas necesitarás. Esta habilidad reduce la cantidad de piezas necesarias en 1 (hasta un mínimo de 1) por cada 4 puntos en total, incluidos los modificadores de atributo. Esta habilidad también modifica la cantidad de puntos de vida recuperados cuando los droides utilizan kits de reparación, kits avanzados de reparación y kits de construcción con ellos mismos con el fin de reparar los daños sufridos.


Seguridad

Atributo Relacionado: Sabiduría

Esta habilidad se utiliza para acceder a mecanismos de cierre electrónicos. Una vez que el personaje ha invertido puntos en esta habilidad, se convierte en una de las opciones a usar con las puertas y contenedores. Hay objetos que pueden otorgar una bonificación a la habilidad. Esta habilidad no puede usarse sin entrenamiento previo.


Sigilo

Atributo Relacionado: Destreza

Esta habilidad controla la utilización de los dispositivos de camuflaje para entrar en el Modo Sigilo. Si un personaje se equipa con dicho dispositivo y activa el Modo Sigilo, sus enemigos deberán realizar una prueba de Conciencia contra la habilidad de Sigilo del personaje o no podrán detectarlos ni siquiera si están en su campo de visión. Un personaje en Modo Sigilo puede plantar, desactivar y recuperar minas, usar ordenadores y reparar droides, así como abrir puertas y contenedores. Mientras están en este modo, los miembros del grupo no entrarán automáticamente en combate. El combate cancela el Modo Sigilo y éste no funciona sin una unidad de camuflaje. Las unidades de mayor calidad otorgan un bonificador a la habilidad.


Tratar Heridas

Atributo Relacionado: Sabiduría

Con esta habilidad aumentarás el grado de curación al utilizar un botiquín, añadiendo el nivel modificado al número de puntos de vida. Los botiquines avanzados y los de apoyo a la vida aplican multiplicadores a la habilidad del usuario, volviendo a aumentar la cantidad curada.


Uso Ordenador

Atributo Relacionado: Inteligencia

Esta habilidad permite al personaje colarse en los programas informáticos utilizando arietes lógicos llamados puntas informáticas. Un personaje puede inutilizar una torreta o sobrecargar una zona de vigilancia; cuanto más complicada sea la tarea, más puntas tendrás que utilizar. Si tu personaje posee un nivel muy alto en esta habilidad necesitará 1 punta menos (hasta un mínimo de 1) por cada 4 puntos en total, incluidos los modificadores de atributo.