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Habilidades Gothic

De Videojuegos

A lo largo de la historia, el Héroe Sin Nombre puede aprender varias habilidades que le serán útiles a la hora de afrontar los problemas. Para aprender una habilidad, es necesario disponer de Puntos de Aprendizaje. El coste de PA para cada habilidad es distinto. Además, es necesario encontrar a un entrenador para poder aprender estas habilidades. Algunos entrenadores nos enseñarán gratis, mientras que otros requieren una cierta cantidad de mineral o cumplir alguna búsqueda.

La mayoría de las habilidades tienen varios niveles de aprendizaje. Para poder alcanzar los niveles superiores, es necesario haber aprendido los anteriores. En la mayoría de las habilidades, no disponer de entrenamiento hace que seas torpe en su manejo, pero no impide usarlas. En otras, como los Círculos de Magia, el Sigilo o la Acrobacia, no podrás usarlas a menos que las hayas aprendido.


Contenido

Habilidades de armas cuerpo a cuerpo

  • Espadas a una mano: Esta habilidad determina tu manejo con las armas a una mano. No tener entrenamiento hace tus ataques lentos y sin posibilidad de hacer combos ni causar golpes críticos. El rango de Entrenado te permite atacar más rápidamente, hacer combos y un 10% de probabilidad de causar golpes críticos. El rango de Maestro te permite atacar muchísimo más rápido y te da un 20% de probabilidad de causar golpes críticos. Scatty en el Campamento Viejo, Cord en el Campamento Nuevo y Gor Na Toth en el Campamento de la Secta pueden enseñarte esta habilidad. El rango de Entrenado cuesta 10 PA, mientras que el de Maestro son 20 PA.
  • Espadas a dos manos: Esta habilidad determina tu manejo con las armas a dos manos. No tener entrenamiento hace tus ataques lentos y sin posibilidad de hacer combos ni causar golpes críticos. El rango de Entrenado te permite atacar más rápidamente, hacer combos y un 10% de probabilidad de causar golpes críticos. El rango de Maestro te permite atacar muchísimo más rápido y te da un 20% de probabilidad de causar golpes críticos. Para aprender esta habilidad, es necesario que te unas a uno de los campamentos y haber alcanzado el rango de Maestro en "Espadas a una mano". Si te conviertes en Guardia, Thorus puede enseñarte en el Campamento Viejo; al convertirte en Mercenario, Lee te podrá enseñar esta habilidad; si te conviertes en Templario, será Cor Angar el que te enseñe en el Campamento de la Secta. El rango de Entrenado cuesta 30 PA, mientras que el de Maestro son 40 PA.

Habilidades de armas a distancia

  • Arco: Esta habilidad determina el manejo con el arco. No tener entrenamiento hace tus disparos lentos y sin posibilidad de causar golpes críticos. El rango de Entrenado te permite disparar las flechas rápidamente, permitiéndote atacar más rápido, y tienes un 10% de probabilidades de causar un golpe crítico. El rango de Maestro te permite disparar las flechas mucho más rápido y tener un 20% de probabilidades de causar un golpe crítico. Wolf en el Campamento Nuevo y Cavalorn, cerca del Campamento Viejo, pueden enseñarte esta habilidad. El rango de Entrenado cuesta 10 PA, mientras que el de Maestro son 20 PA.
  • Ballesta: Esta habilidad determina el manejo con la ballesta. No tener entrenamiento hace tus disparos lentos y sin posibilidad de causar golpes críticos. El rango de Entrenado te permite disparar las flechas rápidamente, permitiéndote atacar más rápido, y tienes un 10% de probabilidades de causar un golpe crítico. El rango de Maestro te permite disparar las flechas mucho más rápido y tener un 20% de probabilidades de causar un golpe crítico. Únicamente Scorpio puede enseñarte esta habilidad. Para ello, es necesario que te unas al Campamento Viejo como Guardia, o esperar a que el Campamento Viejo cierre sus puertas. El rango de Entrenado cuesta 10 PA, mientras que el de Maestro son 20 PA.

Habilidades de ladrón

  • Cerrajería: Esta habilidad determina tu destreza a la hora de abrir cerraduras usando ganzúas. No estar entrenado en esta habilidad hace que al fallar en la combinación de la cerradura tengas un 90% de probabilidad de romper la ganzúa. El rango de Entrenado reduce dicha posibilidad al 50%, mientras que el de Maestro lo reduce al 10%. Wedges en el Campamento Nuevo y Fingers en el Campamento Viejo pueden enseñarte esta habilidad. El rango de Entrenado cuesta 10 PA, mientras que el de Maestro son 20 PA.
  • Hurto: Esta habilidad determina tu destreza a la hora de hurgar en los bolsillos de otros. Para usar esta habilidad, es necesario que la víctima no nos vea. No estar entrenado en esta habilidad hace que tengas un 90% de probabilidades de que te pillen. El rango de Entrenado reduce esta posibilidad al 50%, mientras que el de Maestro lo reduce al 10%. Wedges en el Campamento Nuevo y Fingers en el Campamento Viejo pueden enseñarte esta habilidad. El rango de Entrenado cuesta 10 PA, mientras que el de Maestro son 20 PA.

Círculos de Magia

  • 1er Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Luz, Virote de Fuego y Rayo de Hielo. Es necesario pertenecer a una de los distintos campamentos para poder aprender los distintos Círculos de Magia. Si eres un Mago de Fuego, Corristo en el Campamento Viejo te enseñará este Círculo. Si eres un Mago de Agua, será Saturas en el Campamento Nuevo el que te enseñe. Si te unes al Campamento de la Secta, Baal Cadar será el encargado de enseñarte. Aprender este Círculo de Magia cuesta 10 PA.
  • 2o Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Curación, Dormir y Puño del Viento. Es necesario pertenecer a una de los distintos campamentos para poder aprender los distintos Círculos de Magia. Si eres un Mago de Fuego, Corristo en el Campamento Viejo te enseñará este Círculo. Si eres un Mago de Agua, será Saturas en el Campamento Nuevo el que te enseñe. Si te unes al Campamento de la Secta, Baal Cadar será el encargado de enseñarte. Aprender este Círculo de Magia cuesta 15 PA.
  • 3er Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Bola de Fuego, Bola Relampagueante, Bloque de Hielo, Hechizar, Piroquinesia y Telequinesia. Es necesario pertenecer a una de los distintos campamentos para poder aprender los distintos Círculos de Magia. Si eres un Mago de Fuego, Corristo en el Campamento Viejo te enseñará este Círculo. Si eres un Mago de Agua, será Saturas en el Campamento Nuevo el que te enseñe. Si te unes al Campamento de la Secta, Baal Cadar será el encargado de enseñarte. Aprender este Círculo de Magia cuesta 20 PA.
  • 4o Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Tormenta de Fuego, Relámpago Zigzagueante, Control, Puño de la Tormenta y Muerte a los No-Muertos. Es necesario pertenecer a una de los distintos campamentos para poder aprender los distintos Círculos de Magia. Si eres un Mago de Fuego, Corristo en el Campamento Viejo te enseñará este Círculo. Si eres un Mago de Agua, será Saturas en el Campamento Nuevo el que te enseñe. Si te unes al Campamento de la Secta, Baal Cadar será el encargado de enseñarte. Este Círculo será el Círculo de Magia máximo para los miembros del Campamento de la Secta. Aprender este Círculo de Magia cuesta 25 PA.
  • 5o Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Lluvia de Fuego y Ola de Hielo. Es necesario pertenecer a los Magos de Agua para poder aprender este Círculo de Magia. Saturas en el Campamento Nuevo será el que te enseñe. Aprender este Círculo de Magia cuesta 30 PA.
  • 6o Círculo de Magia: Este grado en el Círculo de Magia nos permite lanzar diversos conjuros durante el juego. En concreto, este Círculo de Magia nos permite lanzar los conjuros Aliento Mortal y Oleada de Muerte. Es necesario pertenecer a los Magos de Agua para poder aprender este Círculo de Magia. Xardas será quien nos enseñe este último Círculo de Magia, convirtiéndonos en Nigromante. Aprender este Círculo de Magia cuesta 40 PA.

Habilidades de caza

  • Despellejar reptiles: Esta habilidad nos permite quitar la piel a los reptiles del juego. Podremos quitarles la piel a los acechadores y los tiburones de la ciénaga. Drax y Aidan pueden enseñar esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 1 PA.
  • Despellejar animales: Esta habilidad nos permite quitar la piel a los animales del juego. Podremos quitarles la piel a los lobos, los perros orcos y las bestias de sombra. Drax y Aidan pueden enseñar esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 1 PA.
  • Quitar dientes: Esta habilidad nos permite quitar los dientes a las distintas criaturas del juego. Podremos quitarles los dientes a los lobos, los perros orcos, los chasqueadores, los mordedores, los sabuesos de sangre y las bestias de sombra. Drax y Aidan pueden enseñar esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 1 PA.
  • Quitar garras: Esta habilidad nos permite quitar las garras a las distintas criaturas del juego. Podremos quitarles los dientes a los lagartos, los chasqueadores, los acechadores, los mordedores y las cuchillas. Drax y Aidan pueden enseñar esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 1 PA.
  • Quitar mandíbulas de reptador: Esta habilidad nos permite quitar la mandíbula a los reptadores de la mina de la Vieja Mina. Gor Na Drak y el Templario de la parte superior de la Vieja Mina nos enseñarán esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 1 PA si nos la enseña el Templario de la Vieja Mina, mientras que si la aprendemos de Gor Na Drak no nos costará ningún PA.
  • Quitar placas de reptador: Esta habilidad nos permite quitar las placas de armadura a los guerreros reptadores de la mina de la Mina Libre. Wolf, en el Campamento Nuevo, nos enseñará esta habilidad justo antes de liberar la Mina Libre. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.
  • Quitar aguijones de mosca de sangre: Esta habilidad nos permite quitar el aguijón a las moscas de sangre. Para aprender esta habilidad, hay que comprarle a Cronos, en el Campamento Nuevo, el libro Las Moscas de Sangre y leerlo. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.
  • Quitar cuernos de bestia de sombra: Esta habilidad nos permite quitar el cuerno a las bestias de sombra. Tarrok en la Mina Libre nos enseñará esta habilidad para conseguir los ingredientes del ULU-MULU. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.
  • Quitar lenguas de fuego de lagarto de fuego: Esta habilidad nos permite quitar la lengua de fuego de los lagartos de fuego. Tarrok en la Mina Libre nos enseñará esta habilidad para conseguir los ingredientes del ULU-MULU. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.
  • Quitar pieles de troll: Esta habilidad nos permite quitar la piel de los trolls. Tarrok en la Mina Libre nos enseñará esta habilidad para conseguir los ingredientes del ULU-MULU. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.
  • Quitar dientes de tiburón de la ciénaga: Esta habilidad nos permite quitar los dientes a los tiburones de la ciénaga. Tarrok en la Mina Libre nos enseñará esta habilidad para conseguir los ingredientes del ULU-MULU. Esta habilidad no requiere ningún PA para aprenderla.

Otras habilidades

  • Sigilo: Esta habilidad te permite no hacer ruido al caminar, permitiéndote ocultarte para que no te vean. Es imprescindible a la hora de usar la habilidad de "Hurto", ya que nos permitirá colocarnos cerca del objetivo sin que nos descubra. Wedge en el Campamento Nuevo y Cavalorn cerca del Campamento Viejo nos enseñarán esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 10 PA.
  • Acrobacia: Esta habilidad nos permite recorrer una mayor distancia al saltar y además reducir el daño de las caídas. Únicamente Buster en el Campamento Nuevo nos enseñará esta habilidad. Adquirir esta habilidad cuesta 10 PA.