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Final Fantasy V

De Videojuegos

Final Fantasy V
Ff5logo.jpg
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Lanzamiento: Inicialmente SNES1992
Género: RPG
Plataforma: SNES, PS, GBA, VC
Requisitos: Desconocidos
Clasificación: PEGI: 12+



Final Fantasy V fue originalmente lanzado para Super NES/Famicom sólo en Japón. Reeditado para PlayStation.

De acuerdo a la numeración americana Final Fantasy V debería haber salido en EEUU como Final Fantasy III, pero una serie de complicaciones hicieron que finalmente no fuera lanzado fuera de Japón, así Final Fantasy III en EEUU fue el futuro Final Fantasy VI.

Final Fantasy V salió al mercado nipón a finales de 1992, aunque no salió de allí hasta 1999, en un recopilatorio y ni siquiera para la consola para la que fue originalmente desarrollado.

Como curiosidades en este Final Fantasy V aparecen por primera vez 'personajes' como Bahamut o Fénix.

La versión de PlayStation se encuentra en dos packs recopilatorios y es una versión mejorada del juego original, los recopilatorios son 'Final Fantasy Collection' que sólo se lanzó en Japón y que contenía además de Final Fantasy V, Final Fantasy IV y Final Fantasy VI. El otro recopilatorio es 'Final Fantasy Anthology' donde se podía encontrar además de Final Fantasy V, Final Fantasy VI.


Contenido

Trama

Los cristales elementales son el recurso de vida del planeta.

Con ellos, el viento sopla gentilmente, los mares están activos, el fuego arde ligeramente y la tierra está llena de vida. Todo parece ir bien en el mundo, hasta que el viento se para, el mar se estanca, el fuego se apaga y la tierra se marchita.

El rey Tycoon, presintiendo el mal, comprueba el estado del cristal de viento [wind crystal] que posee, sólo para ser testigo de su destrucción.

Entre tanto un joven aventurero llamado Butz ve como un enorme meteorito impacta contra la tierra mientras acampaba a la intemperie. Butz se dispone a examinar el meteorito junto a su chocobo, Boco.

Aquí comienza tu viaje.

NOTA: Algunos nombres han sido cambiados en la reedición.


Sistema de Juego

Final Fantasy V continúa el estilo de juego creado en Final Fantasy IV, pero para variar algo en esta ocasión se recupera el modo de trabajos (jobs) o clases de Final Fantasy III.

Se mantiene el estilo RPG con su mapa por el que viajar, con sus encuentros aleatorios, con sus ciudades donde recuperar fuerzas y comprar objetos, etc.

También se mantiene, como en toda la saga principal, el sistema de luchas por turnos, y de nuevo se utiliza el llamado sistema de batallas en tiempo activo [active time battle (ATB)], es decir, siguen existiendo los turnos, pero el tiempo pasa y debemos elegir nuestras acciones o sufrir las consecuencias.

Como decía antes, se vuelve al sistema de trabajos o clases que ya se inició en Final Fantasy III y se recuperaría en todo su esplendor en la saga paralela 'Tactics'.

Evidentemente, para la ocasión el sistema es mucho más complejo y rico que en Final Fantasy III.

Cada clase tiene un número de habilidades que puede conseguir alcanzando un determinado número de puntos de habilidad [ability points (AP)], puntos que se consiguen venciendo batallas junto con la experiencia y el dinero.

Una vez domines una habilidad, puedes cambiar de clase, pero el personaje seguirá teniendo la habilidad y podrá usarla, en conclusión podemos 'construir' nuestros personajes a nuestro gusto, mezclando habilidades de guerreros con magias negras o blancas, etc.

Todo esto no es más que una enorme rejugabilidad a la hora de experimentar y probar clases y mezclas de clases, etc.

En esta ocasión, la trama es menos lineal que en el predecesor, permitiendo realizar misiones opcionales y conseguir invocaciones o magias ocultas, algo que se repetiría en futuros juegos de la saga, añadiendo un efecto búsqueda para el jugador que quisiera completar al 100% el juego.


Personajes

Butz Klauser (Bartz)

Bartz.gif

Butz es un aventurero que lleva durante muchos años disfrutando de los placeres de viajar alrededor del mundo junto a su padre Dorgann. Su madre murió cuando él sólo tenía 3 años y es por esta razón que Butz tiene dificultades para relacionarse con los demás. Tras la muerte de su padre, el único ser vivo con el que comparte su vida es su chocobo, Boco. Edad: 20 / Altura: 176cm / Peso: 58kg / Lugar de Nacimiento: Lix

Lenna Charlotte Tycoon (Reina)

Reina.gif

Lenna es la princesa de Tycoon. Hace años la reina cayó enferma por causas desconocidas. Lenna, su hija se propuso buscar el remedio de su enfermedad que estaba relacionado con Hiryuu, sin embargo no lo logró a tiempo y su madre murió. Edad: 19 / Altura: 161cm / Peso: 45kg / Lugar de Nacimiento: Tycoon

Galuf Doe

Galuf.gif

Tras experimentar extrañas premoniciones con los cristales elementales, Galuf decidió volver a su casa, pero el impacto de su nave al realizar un aterrizaje brusco le provocó amnesia costándole horrores recordar cualquier cosa. Edad: 60 / Altura: 168cm / Peso: 64kg / Lugar de Nacimiento: Desconocido

Faris Scherwiz

Faris.gif

Faris ha vivido entre piratas durante muchos años. Hace cinco mientras navegaba se topó con un enorme remolino y desapareció. Cuando sus compañeros piratas la daban por muerta apareció acompañada de un dragón marino llamado Syldra. Desde entonces fue nombrada capitana de los piratas. Edad: 20 / Altura: 172cm / Peso: 53kg / Lugar de Nacimiento: Desconocido

Krile Maia Baldesion (Kururu)

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Esta joven de 14 años es casi una total desconocida y un personaje misterioso, poco a poco se descubrirá la historia de su vida y su extraña capacidad de hablar con los animales. Edad: 14 / Altura: 154cm / Peso: 40kg / Lugar de Nacimiento: Bal


NOTA: Las imágenes pertenecen a la reedición de PlayStation. Algunos nombres han sido cambiados en las reediciones.


Clases

Aclaraciones: Las Habilidades/Comando, son habilidades que al estar equipadas, mostrarán un comando en la batalla.

Las Habilidades Innatas, son habilidades que siempre están presentes sin necesidad de equiparse, siempre y cuando seas de la clase en que es innata o Mimic o Suppin con la clase en que es innata en maestro.

Maestro se refiere a los AP que hacen falta para poder acceder a las habilidades innatas desde las clases Mimic y Suppin automáticamente, además de mantener la más alta estadística de todas las clases en que se sea maestro.

Las cifras entre paréntesis indican que un personaje equipado con esta habilidad en una clase diferente a la que pertenece la misma, aumenta la estadística dada como si perteneciera a la clase de la habilidad.

Lista de Clases Final Fantasy V.


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