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Fauna Gothic

De Videojuegos

Fauna de Gothic I


Aquí se presentan a las criaturas de Gothic. Junto a cada criatura, se presenta una tabla con sus atributos. La leyenda de la tabla es la siguiente:

  • Fuerza: Es el valor que determina cómo de fuerte es la criatura. A mayor valor, mayor será el daño que cause en un golpe.
  • Destreza: Es el valor que determina cómo de ágil es la criatura.
  • Maná: Es el valor que determina cuántos puntos de maná tiene la criatura para lanzar conjuros. Por lo general, la mayoría de las criaturas no son capaces de lanzar conjuros, por lo que muestran un valor nulo.
  • PG: También llamados "puntos de golpe", determina cuánto puede aguantar la criatura antes de morir. Para acabar con la criatura, es necesario reducir sus PG a 0.
  • Prot. corte: Es el valor que determina la protección contra los ataques cortantes. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Las espadas y hachas son una abundante fuente de este tipo de ataques.
  • Prot. impacto: Es el valor que determina la protección contra los ataques contundentes. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Las mazas y los puñetazos causan este tipo de ataques.
  • Prot. proyectiles: Es el valor que determina la protección contra las armas a distancia. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques.
  • Prot. fuego: Es el valor que determina la protección contra los ataques de fuego. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Hay muy pocas armas capaces de infligir daño por fuego, siendo sobre todo los conjuros del Círculo de Fuego los que causan este tipo de ataques.
  • Prot. magia: Es el valor que determina la protección contra los ataques mágicos. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Casi todos los ataques de este tipo provienen de los conjuros mágicos, especialmente los conjuros del Círculo de Agua.
  • Prot. tormenta: Es el valor que determina la protección contra los ataques de viento. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Hay muy pocas fuentes de este tipo de ataques, limitándose a los conjuros Puño del viento y Puño de la tormenta.
  • EXP: Es la cantidad de puntos de experiencia que se obtiene por acabar con esta criatura.
  • Trofeos: Son los objetos que pueden conseguirse al registrar el cadáver de la criatura. Hay que tener en cuenta que muchos de estos objetos sólo aparecen si se ha aprendido la habilidad correspondiente.

Contenido

Sabandija de carne

Pequeños escarabajos que habitan en zonas con muchos escombros o basura. Sin embargo, su carne es muy sabrosa si se cocina. No atacan a nada, alimentándose únicamente de los restos que encuentran.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
1
1
-
10
-
-
-
100
-
-
10
Trofeos
Carne de sabandija


Carroñeros

Son parecidos a unas gallinas gigantes sin plumas ni alas, estos animales son muy abundantes. Nunca van solos, siempre en un grupo de al menos dos de ellos, aunque también te los puedes encontrar en grupos mucho más extensos. Una particularidad es que, como indica su nombre, son adictos a la carroña. Tanto lo son, que a veces paran de atacarte para ir a picotear los restos de otro carroñero ya muerto. Son bastante fáciles de matar, aunque a niveles bajos pueden suponer un grave problema, sobre todo si son muchos.

A lo largo de nuestra estancia en la colonia, nos encontraremos con tres variedades:

Carroñero joven

En aspecto son exactamente iguales a los carroñeros comunes pero algo más débiles. Sólo se los encuentra al principio del juego y casi siempre solos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
6
6
-
35
8
8
5
-
-
-
40
Trofeos
Carne cruda

Carroñero

Son la variedad de carroñeros más habituales de la colonia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
8
8
-
40
9
9
5
-
-
-
50
Trofeos
Carne cruda x2

Mordedor

Se los puede reconocer por la gran boca que tienen y por su coloración amarilla. Aunque se comportan igual que los carroñeros normales, son más fuertes que sus primos. No hay muchos en el juego pero los pocos que hay estan en pequeños grupos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
80
80
-
80
40
40
20
20
-
-
120
Trofeos
Garras x2
Dientes x2
Carne cruda x2


Ratopos

Su nombre lo dice, son la fusión de una rata con un topo. Los encuentras en algunos pequeños descampados pero generalmente dentro y fuera de las cuevas.

Nos encontraremos con dos variedades:

Ratopo joven

Son idénticos a los ratopos comunes pero son algo más débiles.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
5
5
-
40
8
8
5
5
-
-
40
Trofeos
Carne cruda

Ratopo

Son los más habituales en la colonia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
8
8
-
40
8
8
5
5
-
-
50
Trofeos
Carne cruda x2


Trasgos

Los trasgos son criaturas pequeñas que siempre van en grandes grupos, habitando por lo general en cuevas. Van armados con armas muy rudimentarias y se les reconoce por el gruñido que sueltan cuando se lanzan al ataque.

En total, nos encontraremos con varios tipos de trasgos:

Trasgo (espada)

Estos trasgos tienen una piel de color verde y van armados con espadas herrumbrosas. Al ir en grandes grupos, son muy peligrosos si se es de nivel bajo, pero un trasgo solo no es más una molestia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
30
20
-
40
15
15
8
15
-
-
60
Trofeos
Espada herrumbrosa

Trasgo (porra)

Idénticos a los trasgos verdes, pero van equipados con porras.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
25
20
-
40
15
15
8
15
-
-
60
Trofeos
Porra

Trasgo negro

A estos trasgos se les reconoce por su piel oscura. Suelen acompañar a los grandes grupos de trasgos, y son más fuertes que sus primos verdes además de estar mejor armados.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
55
20
-
80
40
40
10
20
-
-
120
Trofeos
Porra con clavo

Trasgo guerrero

Los trasgos guerreros tienen una coloración oscura, similar a los negros, pero van mejor armados y son más fuertes.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
90
20
-
105
50
50
10
20
-
-
150
Trofeos
Maza


Lagartos

Por su aspecto recuerdan a una iguana gigante, son muy rapidos y suelen ir en grupos de 3 o 4 individuos.

Nos encontraremos dos tipos de lagartos:

Lagarto

Tienen un tono marrón y suelen estar en grupos reducidos. Aunque no son muy fuertes, son muy rápidos a la hora de atacar.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
40
40
-
80
20
20
10
10
-
-
80
Trofeos
Garras x4

Lagarto de fuego

Son parecidos a los lagartos comunes, pero los lagartos de fuego tienen una cresta roja que les recorre la espalda. A la hora de atacar, expulsan fuego en lugar de morder, por lo que es necesario una buena protección contra el fuego. Los encontraras en lugares donde haya arena o cerca de otros lagartos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
80
80
-
200
40
40
20
9999
-
-
500
Trofeos
Lengua de fuego
Garras x4


Moscas de sangre

Son unos insectos voldadores más parecidos a un abejorro alargado que a una mosca. Se encuentran por todas partes, casi siempre en grupos de más de dos, y a veces incluso en enjambres. A niveles bajos suponen un problema si son muchas, pero con un poco de nivel, son más una molestia que otra cosa.

Las hay de dos tipos:

Mosca de sangre

Estas moscas son las más habituales de la colonia, y aparecen casi siempre cerca de lugares húmedos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
30
30
-
50
15
15
8
-
-
-
70
Trofeos
Alas x2
Aguijón de mosca de sangre

Mosca de sangre agresiva

Estas moscas habitan en el pantano que hay detrás del Campamento de la Secta. Debido a la presencia de la hierba del pantano, estas moscas se han vuelto más agresivas, pero por lo demás, son totalmente idénticas.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
30
30
-
50
15
15
8
-
-
-
70
Trofeos
Alas x2
Aguijón de mosca de sangre


Lobos

Son bastante abundantes en las partes boscosas entre los campamentos, suelen ir acompañados de uno o dos mas de su especie, aunque tambien pueden ir en grupos mas grandes.

Podremos encontrarnos con dos tipos de lobos:

Lobo

Abundantes en muchos territorios, para los recién llegados pueden suponer una muerte segura. Sin embargo, teniendo un cierto nivel, no pasan de ser una molestia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
40
40
-
80
20
20
10
10
-
-
90
Trofeos
Piel de lobo
Dientes x2

Perro orco

Son los perros de los orcos. Un poco más grandes que sus parientes más cercanos, los lobos, y son casi igual de fieros que sus amos. Como antes se ha dicho, van donde hay orcos, menos algunos casos en que te los encuentras en pequeños grupos. Cuándo subes de nivel, dejan de ser un problema, pero si te encuentras con uno teniendo poca experiencia, sal corriendo si te quieres evitar una muerte rápida.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
80
80
-
160
60
60
30
30
-
-
120
Trofeos
Piel de perro orco
Dientes x2


Chasqueadores

Son criaturas parecidas a velocirraptores, letales incluso a niveles altos. Se los suele encontrar en manadas.

Existen dos variedades:

Chasqueador

Tienen un color marrón y suelen encontrarse en zonas boscosas, normalmente en pequeños grupos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
80
80
-
160
40
40
20
20
-
10
220
Trofeos
Garras
Dientes x4

Cuchilla

Se asemejan a los chasqueadores, pero tienen un color más oscuro y un aspecto más fiero. Son rápidos, letales y suelen encontrarse en grupos de más de 3 individuos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
110
110
-
200
100
100
30
80
-
-
200
Trofeos
Garras x3


Esqueletos

Muertos vivientes que han sido reanimados mediante la magia negra. Habitan en mazmorras y suelen aparecer en grandes grupos.

Nos encontraremos con varios tipos de esqueletos:

Explorador esqueleto

Los más débiles de todos, aún muestran los restos de las antiguas vestimentas que llevaban en vida. Van pobremente armados, aunque casi siempre están acompañados.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
90
30
200
300
50
35
100
35
35
-
250
Trofeos
Guadaña

Esqueleto (espada)

Estos esqueletos están armados con espadas herrumbrosas y no muestran ningún resto de armadura. Sin embargo, apenas se diferencias de los anteriores.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
90
30
200
300
50
35
100
35
35
-
250
Trofeos
Espada herrumbrosa

Esqueleto (hacha)

Son idénticos a los esqueletos normales, pero van armados con hachas estropeadas.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
90
30
200
300
50
35
100
40
35
-
250
Trofeos
Hacha estropeada

Guerrero esqueleto

Estos esqueletos son los restos reanimados de antiguos guerreros. Están mejor armados y aún muestran los restos de las viejas armaduras y escudos que portaban. Son mucho más duros y suelen aparecer en grupos reducidos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
130
30
200
300
50
35
100
35
35
-
300
Trofeos
Hacha estropeada

Mago esqueleto

Estos esqueletos eran magos que habían muerto, por lo que al reanimarlos han conservado parte de su capacidad para lanzar conjuros. Casi siempre acompañan al resto de esqueletos, y son capaces de invocar más, por lo que deben ser los primeros en caer a la hora de acabar con ellos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
80
30
200
300
80
50
50
50
50
-
500
Trofeos
Pergamino de Convocar esqueletos x5
Runa de Rayo de hielo


Reptadores de la mina

Son una especie de arañas que viven en cuevas. Por lo general aparecen en grandes grupos y son duras. Lo mejor es no enfrentarse a ellas a menos que se esté bien preparado.

Nos encontraremos con varios tipos de reptadores:

Reptador de la mina

Estos reptadores tienen una coloración rosacea, y se los encuentra en grandes grupos en los niveles inferiores de la Mina Vieja.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
65
30
-
90
50
55
15
25
-
-
130
Trofeos
Mandíbulas de reptador

Guerrero reptador de la mina

A diferencia de los reptadores de la mina normales, los guerreros reptadores son más grandes, están cubiertos por placas protectoras y son más letales. Son bastante difíciles de eliminar, pero sólo se encuentran en la Mina Libre.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
130
70
-
200
120
120
35
50
50
30
220
Trofeos
Mandíbulas de reptador
Placas de guerrero reptador x2

Reptador de la mina del templo

Esta variedad de reptadores se asemeja mucho a la de los guerreros reptadores de la mina. Son mucho más duros, pero sólo se encuentran en las catacumbas del templo.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
120
120
-
300
70
70
35
30
30
70
250
Trofeos
Mandíbulas de reptador
Placas de guerrero reptador x2

Reina reptadora de la mina

Esta enorme criatura es la reina de todos los reptadores que habitan la Mina Vieja y es quien protege los huevos de reptador. Pese a su imponente aspecto, no puede moverse, pero sigue siendo muy peligrosa a corta distancia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
100
100
-
400
70
70
60
60
60
1000
2000
Trofeos


Zombis

Cadáveres reanimados que han muerto recientemente. Son bastante duros, aunque suelen aparecer en grupos reducidos.

Los hay de varios tipos:

Zombi

Duros, lentos, pesados y fuertes. Aunque sean torpes, son muy peligrosos en el combate cuerpo a cuerpo.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
140
140
-
250
130
130
9999
100
100
30
200
Trofeos

El Guardián

Antiguo Magnate del Mineral que, en un descuido, sufrió la maldición de una tumba en la que se guarda uno de los focos de piedra. Es extremadamente resistente a los ataques físicos, y es muy peligroso debido a que está rodeado de otros ladrones de tumbas zombis.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
140
140
-
250
150
150
9999
9999
100
30
1500
Trofeos

Guardia del templo

Zombis reanimados de guerreros orcos. Guardan el interior del templo del Durmiente, y son más fuertes que antes de morir.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
100
100
-
400
50
50
25
50
50
50
250
Trofeos
Krush Karrok

Gran guardia del templo

Solo los mejores guerreros orcos fueron escogidos para ostentar este privilegio de servir como grandes guardianes en la otra vida. Estos zombis orcos protegen el interior del templo del Durmiente con fiereza de todo intruso que ose entrar.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
120
100
-
400
70
70
35
70
70
70
400
Trofeos
Krush Karrok


Acechadores

Esta especie de reptil se encuentra casi siempre cerca de lugares húmedos, y pueden aparecer tanto en soledad como en grupos. No son muy fuertes, pero pueden ser un enemigo temible a niveles bajos.

Nos encontraremos con dos tipos:

Acechador

Los más comunes de la colonia, suelen estar cerca de los ríos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
50
50
-
90
50
50
20
50
-
-
170
Trofeos
Garras de acechador x2
Piel de acechador

Acechador de la presa

Un acechador que ha tomado como territorio la presa del Campamento Nuevo.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
50
50
-
90
50
50
20
50
-
-
200
Trofeos
Garras de acechador x2
Piel de acechador
Garras de acechador de la presa


Arpía

Esta criatura es una especie de fusión entre un ave y una mujer. Tienen un grito muy reconocible que lo escucharas varias veces al golpearle. Durante el juego sólo las encontrarás en la fortaleza rocosa, pero siempre están en grupos numerosos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
85
85
-
200
30
50
10
50
-
-
200
Trofeos


Sabueso de sangre

Son bastante extraños y no muy comunes. Son cuadrúpedos delgados, de color oscuro y con las patas muy largas. Pese al imponente aspecto, apenas suponen un gran esfuerzo. Apenas te los encontrarás en el juego.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
90
90
-
160
55
55
-
-
-
-
220
Trofeos
Dientes x4


Bestia de sombra

Como su nombre lo dice, es una bestia y se encuentra en lugares oscuros, como bosques o cuevas. Suelen dormir todo el tiempo, pero cuidado con despertarlas porque son muy fuertes y veloces.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
110
110
-
200
100
100
50
50
50
100
400
Trofeos
Piel de bestia de sombra
Cuerno de bestia de sombra
Dientes x4
Carne cruda x4


Tiburón de la ciénaga

Recuerdan más a un gusano enorme que a un tiburón. Son de color blanco y muy lentos. Cuando te quieren atacar, se ponen derechos y van bajando la cabeza, en la cual tiene una boca horripilante, triangular. Los encuentras en la ciénaga que hay tras el Campamento del Pantano, y los reconocerás al instante por su "melodiosa voz".

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
140
140
-
300
130
130
70
50
40
9999
400
Trofeos
Diente de tiburón de la ciénaga x3
Piel de tiburón de la ciénaga


Orcos

Una raza tribal y especialmente preparada para la guerra, son letales en el cuerpo a cuerpo. Si se es de bajo nivel, lo mejor es huir de ellos, y aún teniendo niveles más altos, son unos duros oponentes a los que no se les debe subestimar. Se encuentran en el territorio orco de la colonia o en algunas de las antiguas ruinas que pueblan la colonia.

Hay distintos tipos de orcos:

Explorador orco

Avanzadilla de los grupos orcos, son los más débiles pero siguen siendo un duro oponente. Se encuentran en las ruinas del cementerio orco.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
30
40
-
200
50
50
25
25
-
-
180
Trofeos
Krush Varrok

Cazador orco

Más fuertes que los exploradores, deambulan por diversos lugares del territorio orco, a veces acompañados de otros orcos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
40
40
-
200
50
50
25
25
-
-
200
Trofeos
Krush Varrok

Combatiente orco

Los más débiles entre los guerreros orcos, suelen estar en pequeños grupos.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
55
50
-
210
60
60
30
30
30
30
250
Trofeos
Krush Pach

Guerrero orco

Poderosos guerreros que deambulan por el territorio orco, son un enemigo a tener en cuenta.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
60
50
-
230
70
70
35
35
30
30
300
Trofeos
Krush UrRok

Guerrero del clan orco

Guerreros que habitan en el poblado orco que hay en su territorio, protegiendo el acceso al templo del Durmiente.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
65
50
-
250
80
80
40
40
30
30
350
Trofeos
Krush Agash

Guerrero del templo orco

Los más fuertes entre los guerreros orcos, custodian el interior del templo del Durmiente combatiendo contra cualquier intruso que ose entrar.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
75
50
-
300
100
100
45
45
30
30
400
Trofeos
Krush BrokDar

Chamán orco

Guía espiritual de los orcos y un poderoso hechicero. Es el líder de las tribus de orcos y un oponente muy duro al que enfrentarse, pues utiliza conjuros a larga distancia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
100
100
50
200
50
50
25
25
100
20
500
Trofeos
Grachtnakk
Runa de Bola de fuego


Gólems

Son criaturas de origen mágico, y por lo general muy poderosas. Hay que tener mucho cuidado al tratar con ellas, pero son criaturas solitarias y con alguna debilidad.

Hay varios tipos de gólems:

Gólem del puente

Protector mágico del castillo que hay en la cordillera montañosa, no permite que nadie se acerque al puente que sirve de acceso a dicho castillo.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
100
100
-
250
9999
50
9999
9999
9999
9999
500
Trofeos

Gólem de piedra

Criaturas nacidas de la roca, son extremadamente resistentes a casi todos los ataques, siendo su única debilidad las armas contundentes.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
150
150
-
600
9999
75
9999
9999
9999
9999
1000
Trofeos
Corazón de gólem de piedra

Gólem de fuego

Criaturas mágicas nacidas del fuego, cuyos ataques están impregnados del fuego que los cubre, convirtiéndolos en enemigos peligrosos si no se tiene una buena protección contra el fuego. Son resistentes a casi todos los tipos de ataques, pero su única debilidad son los ataques de hielo o de electricidad.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
50
150
-
150
9999
9999
9999
9999
-
9999
1000
Trofeos
Corazón de gólem de fuego

Gólem de hielo

Criaturas mágicas nacidas del frío, cuyos golpes son especialmente demoledores. Son resistentes contra casi todo tipo de ataques, siendo el fuego su única debilidad.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
150
150
500
150
9999
9999
9999
-
9999
9999
1000
Trofeos
Corazón de gólem de hielo
Fragmento de gólem de hielo


Trolls

Son una especie de gorilas inmensos, de varios metros de alto. Son difícles de encontrar, y siempre son ejemplares sueltos. Su punto flaco es su espalda, ya que si vas "bailando con el troll", lo conseguirás matar en poco tiempo. NUNCA lo ataques de cara, ya que con un manotazo te enviará volando, y la caída será brutal.

Los hay de dos tipos:

Troll joven

Ligeramente más pequeños que los adultos, son muchísimos más escasos. Tanto, que sólo encontrarás uno en la fortaleza sellada que visitas junto con Gorn.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
120
30
-
600
120
120
9999
9999
9999
9999
1000
Trofeos
Colmillo de troll x2
Piel de troll

Troll

De las pocos especímenes de troll que hay en la colonia, los trolls adultos son los más abundantes.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
160
20
-
1000
150
150
9999
110
100
9999
2000
Trofeos
Colmillo de troll x2
Piel de troll


Demonios

Criaturas mágicas procedentes de otros planos, suelen hacer acto de presencia gracias a poderosos conjuros de la magia negra.

Los hay de distintos tipos:

Demonio menor

Los demonios más débiles, pero a los que tampoco hay que tomarlos a la ligera. Suelen residir cerca de lugares mágicos o de poder.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
130
130
-
250
70
70
70
35
35
70
600
Trofeos

Demonio de fuego

Más poderosos que los demonios menores, suelen aparecer en antiguos templos donde hay mucha presencia tanto mágica como del fuego.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
75
75
-
300
100
100
35
500
35
1000
500
Trofeos

Señor de los demonios

Son los demonios más poderosos, y sólo los magos más poderosos son capaces de invocar a estas criaturas, residiendo cerca de lugares de muchísimo poder o de zonas de fácil acceso a otros planos de existencia.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
170
100
-
400
1000
1000
1000
70
70
1000
1000
Trofeos


El Durmiente

Este poderoso archidemonio fue invocado hace 1000 años por cinco chamanes orcos, para luego entrar en un largo sueño. Debido a la magia utilizada por los magos para crear la Barrera Mágica, el Durmiente despertó, originando el descontrol de la Barrera. Ha proporcionado visiones a ciertos individuos, llevándolos a un lugar apartado y preparándolos para traerlo de nuevo a este mundo. Es un temible oponente e imposible de derrotar por medios tanto normales como mágicos, por lo que es necesaria mucha astucia para poder acabar con él.

Fuerza
Destreza
Maná
PG
Prot. corte
Prot. impacto
Prot. proyectiles
Prot. fuego
Prot. magia
Prot. tormenta
EXP
Valor
500
500
500
1000
500
500
1000
1000
500
1000
20000
Trofeos