Fauna Gothic
De Videojuegos
Aquí se presentan a las criaturas de Gothic. Junto a cada criatura, se presenta una tabla con sus atributos. La leyenda de la tabla es la siguiente:
- Fuerza: Es el valor que determina cómo de fuerte es la criatura. A mayor valor, mayor será el daño que cause en un golpe.
- Destreza: Es el valor que determina cómo de ágil es la criatura.
- Maná: Es el valor que determina cuántos puntos de maná tiene la criatura para lanzar conjuros. Por lo general, la mayoría de las criaturas no son capaces de lanzar conjuros, por lo que muestran un valor nulo.
- PG: También llamados "puntos de golpe", determina cuánto puede aguantar la criatura antes de morir. Para acabar con la criatura, es necesario reducir sus PG a 0.
- Prot. corte: Es el valor que determina la protección contra los ataques cortantes. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Las espadas y hachas son una abundante fuente de este tipo de ataques.
- Prot. impacto: Es el valor que determina la protección contra los ataques contundentes. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Las mazas y los puñetazos causan este tipo de ataques.
- Prot. proyectiles: Es el valor que determina la protección contra las armas a distancia. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques.
- Prot. fuego: Es el valor que determina la protección contra los ataques de fuego. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Hay muy pocas armas capaces de infligir daño por fuego, siendo sobre todo los conjuros del Círculo de Fuego los que causan este tipo de ataques.
- Prot. magia: Es el valor que determina la protección contra los ataques mágicos. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Casi todos los ataques de este tipo provienen de los conjuros mágicos, especialmente los conjuros del Círculo de Agua.
- Prot. tormenta: Es el valor que determina la protección contra los ataques de viento. Este valor reduce la cantidad de daño que se le causa a la criatura con este tipo de ataques. Hay muy pocas fuentes de este tipo de ataques, limitándose a los conjuros Puño del viento y Puño de la tormenta.
- EXP: Es la cantidad de puntos de experiencia que se obtiene por acabar con esta criatura.
- Trofeos: Son los objetos que pueden conseguirse al registrar el cadáver de la criatura. Hay que tener en cuenta que muchos de estos objetos sólo aparecen si se ha aprendido la habilidad correspondiente.
Sabandija de carne
Pequeños escarabajos que habitan en zonas con muchos escombros o basura. Sin embargo, su carne es muy sabrosa si se cocina. No atacan a nada, alimentándose únicamente de los restos que encuentran.
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Carne de sabandija |
Carroñeros
Son parecidos a unas gallinas gigantes sin plumas ni alas, estos animales son muy abundantes. Nunca van solos, siempre en un grupo de al menos dos de ellos, aunque también te los puedes encontrar en grupos mucho más extensos. Una particularidad es que, como indica su nombre, son adictos a la carroña. Tanto lo son, que a veces paran de atacarte para ir a picotear los restos de otro carroñero ya muerto. Son bastante fáciles de matar, aunque a niveles bajos pueden suponer un grave problema, sobre todo si son muchos.
A lo largo de nuestra estancia en la colonia, nos encontraremos con tres variedades:
Carroñero joven
En aspecto son exactamente iguales a los carroñeros comunes pero algo más débiles. Sólo se los encuentra al principio del juego y casi siempre solos.
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Carne cruda |
Carroñero
Son la variedad de carroñeros más habituales de la colonia.
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Carne cruda x2 |
Mordedor
Se los puede reconocer por la gran boca que tienen y por su coloración amarilla. Aunque se comportan igual que los carroñeros normales, son más fuertes que sus primos. No hay muchos en el juego pero los pocos que hay estan en pequeños grupos.
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Garras x2 Dientes x2 Carne cruda x2 |
Ratopos
Su nombre lo dice, son la fusión de una rata con un topo. Los encuentras en algunos pequeños descampados pero generalmente dentro y fuera de las cuevas.
Nos encontraremos con dos variedades:
Ratopo joven
Son idénticos a los ratopos comunes pero son algo más débiles.
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Carne cruda |
Ratopo
Son los más habituales en la colonia.
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Carne cruda x2 |
Trasgos
Los trasgos son criaturas pequeñas que siempre van en grandes grupos, habitando por lo general en cuevas. Van armados con armas muy rudimentarias y se les reconoce por el gruñido que sueltan cuando se lanzan al ataque.
En total, nos encontraremos con varios tipos de trasgos:
Trasgo (espada)
Estos trasgos tienen una piel de color verde y van armados con espadas herrumbrosas. Al ir en grandes grupos, son muy peligrosos si se es de nivel bajo, pero un trasgo solo no es más una molestia.
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Espada herrumbrosa |
Trasgo (porra)
Idénticos a los trasgos verdes, pero van equipados con porras.
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Porra |
Trasgo negro
A estos trasgos se les reconoce por su piel oscura. Suelen acompañar a los grandes grupos de trasgos, y son más fuertes que sus primos verdes además de estar mejor armados.
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Porra con clavo |
Trasgo guerrero
Los trasgos guerreros tienen una coloración oscura, similar a los negros, pero van mejor armados y son más fuertes.
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Maza |
Lagartos
Por su aspecto recuerdan a una iguana gigante, son muy rapidos y suelen ir en grupos de 3 o 4 individuos.
Nos encontraremos dos tipos de lagartos:
Lagarto
Tienen un tono marrón y suelen estar en grupos reducidos. Aunque no son muy fuertes, son muy rápidos a la hora de atacar.
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Garras x4 |
Lagarto de fuego
Son parecidos a los lagartos comunes, pero los lagartos de fuego tienen una cresta roja que les recorre la espalda. A la hora de atacar, expulsan fuego en lugar de morder, por lo que es necesario una buena protección contra el fuego. Los encontraras en lugares donde haya arena o cerca de otros lagartos.
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Lengua de fuego Garras x4 |
Moscas de sangre
Son unos insectos voldadores más parecidos a un abejorro alargado que a una mosca. Se encuentran por todas partes, casi siempre en grupos de más de dos, y a veces incluso en enjambres. A niveles bajos suponen un problema si son muchas, pero con un poco de nivel, son más una molestia que otra cosa.
Las hay de dos tipos:
Mosca de sangre
Estas moscas son las más habituales de la colonia, y aparecen casi siempre cerca de lugares húmedos.
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Alas x2 Aguijón de mosca de sangre |
Mosca de sangre agresiva
Estas moscas habitan en el pantano que hay detrás del Campamento de la Secta. Debido a la presencia de la hierba del pantano, estas moscas se han vuelto más agresivas, pero por lo demás, son totalmente idénticas.
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Alas x2 Aguijón de mosca de sangre |
Lobos
Son bastante abundantes en las partes boscosas entre los campamentos, suelen ir acompañados de uno o dos mas de su especie, aunque tambien pueden ir en grupos mas grandes.
Podremos encontrarnos con dos tipos de lobos:
Lobo
Abundantes en muchos territorios, para los recién llegados pueden suponer una muerte segura. Sin embargo, teniendo un cierto nivel, no pasan de ser una molestia.
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Piel de lobo Dientes x2 |
Perro orco
Son los perros de los orcos. Un poco más grandes que sus parientes más cercanos, los lobos, y son casi igual de fieros que sus amos. Como antes se ha dicho, van donde hay orcos, menos algunos casos en que te los encuentras en pequeños grupos. Cuándo subes de nivel, dejan de ser un problema, pero si te encuentras con uno teniendo poca experiencia, sal corriendo si te quieres evitar una muerte rápida.
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Piel de perro orco Dientes x2 |
Chasqueadores
Son criaturas parecidas a velocirraptores, letales incluso a niveles altos. Se los suele encontrar en manadas.
Existen dos variedades:
Chasqueador
Tienen un color marrón y suelen encontrarse en zonas boscosas, normalmente en pequeños grupos.
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Garras Dientes x4 |
Cuchilla
Se asemejan a los chasqueadores, pero tienen un color más oscuro y un aspecto más fiero. Son rápidos, letales y suelen encontrarse en grupos de más de 3 individuos.
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Garras x3 |
Esqueletos
Muertos vivientes que han sido reanimados mediante la magia negra. Habitan en mazmorras y suelen aparecer en grandes grupos.
Nos encontraremos con varios tipos de esqueletos:
Explorador esqueleto
Los más débiles de todos, aún muestran los restos de las antiguas vestimentas que llevaban en vida. Van pobremente armados, aunque casi siempre están acompañados.
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Guadaña |
Esqueleto (espada)
Estos esqueletos están armados con espadas herrumbrosas y no muestran ningún resto de armadura. Sin embargo, apenas se diferencias de los anteriores.
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Espada herrumbrosa |
Esqueleto (hacha)
Son idénticos a los esqueletos normales, pero van armados con hachas estropeadas.
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Hacha estropeada |
Guerrero esqueleto
Estos esqueletos son los restos reanimados de antiguos guerreros. Están mejor armados y aún muestran los restos de las viejas armaduras y escudos que portaban. Son mucho más duros y suelen aparecer en grupos reducidos.
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Hacha estropeada |
Mago esqueleto
Estos esqueletos eran magos que habían muerto, por lo que al reanimarlos han conservado parte de su capacidad para lanzar conjuros. Casi siempre acompañan al resto de esqueletos, y son capaces de invocar más, por lo que deben ser los primeros en caer a la hora de acabar con ellos.
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Pergamino de Convocar esqueletos x5 Runa de Rayo de hielo |
Reptadores de la mina
Son una especie de arañas que viven en cuevas. Por lo general aparecen en grandes grupos y son duras. Lo mejor es no enfrentarse a ellas a menos que se esté bien preparado.
Nos encontraremos con varios tipos de reptadores:
Reptador de la mina
Estos reptadores tienen una coloración rosacea, y se los encuentra en grandes grupos en los niveles inferiores de la Mina Vieja.
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Mandíbulas de reptador |
Guerrero reptador de la mina
A diferencia de los reptadores de la mina normales, los guerreros reptadores son más grandes, están cubiertos por placas protectoras y son más letales. Son bastante difíciles de eliminar, pero sólo se encuentran en la Mina Libre.
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Mandíbulas de reptador Placas de guerrero reptador x2 |
Reptador de la mina del templo
Esta variedad de reptadores se asemeja mucho a la de los guerreros reptadores de la mina. Son mucho más duros, pero sólo se encuentran en las catacumbas del templo.
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Mandíbulas de reptador Placas de guerrero reptador x2 |
Reina reptadora de la mina
Esta enorme criatura es la reina de todos los reptadores que habitan la Mina Vieja y es quien protege los huevos de reptador. Pese a su imponente aspecto, no puede moverse, pero sigue siendo muy peligrosa a corta distancia.
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Zombis
Cadáveres reanimados que han muerto recientemente. Son bastante duros, aunque suelen aparecer en grupos reducidos.
Los hay de varios tipos:
Zombi
Duros, lentos, pesados y fuertes. Aunque sean torpes, son muy peligrosos en el combate cuerpo a cuerpo.
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El Guardián
Antiguo Magnate del Mineral que, en un descuido, sufrió la maldición de una tumba en la que se guarda uno de los focos de piedra. Es extremadamente resistente a los ataques físicos, y es muy peligroso debido a que está rodeado de otros ladrones de tumbas zombis.
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Guardia del templo
Zombis reanimados de guerreros orcos. Guardan el interior del templo del Durmiente, y son más fuertes que antes de morir.
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Krush Karrok |
Gran guardia del templo
Solo los mejores guerreros orcos fueron escogidos para ostentar este privilegio de servir como grandes guardianes en la otra vida. Estos zombis orcos protegen el interior del templo del Durmiente con fiereza de todo intruso que ose entrar.
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Krush Karrok |
Acechadores
Esta especie de reptil se encuentra casi siempre cerca de lugares húmedos, y pueden aparecer tanto en soledad como en grupos. No son muy fuertes, pero pueden ser un enemigo temible a niveles bajos.
Nos encontraremos con dos tipos:
Acechador
Los más comunes de la colonia, suelen estar cerca de los ríos.
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Garras de acechador x2 Piel de acechador |
Acechador de la presa
Un acechador que ha tomado como territorio la presa del Campamento Nuevo.
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Garras de acechador x2 Piel de acechador Garras de acechador de la presa |
Arpía
Esta criatura es una especie de fusión entre un ave y una mujer. Tienen un grito muy reconocible que lo escucharas varias veces al golpearle. Durante el juego sólo las encontrarás en la fortaleza rocosa, pero siempre están en grupos numerosos.
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Sabueso de sangre
Son bastante extraños y no muy comunes. Son cuadrúpedos delgados, de color oscuro y con las patas muy largas. Pese al imponente aspecto, apenas suponen un gran esfuerzo. Apenas te los encontrarás en el juego.
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Dientes x4 |
Bestia de sombra
Como su nombre lo dice, es una bestia y se encuentra en lugares oscuros, como bosques o cuevas. Suelen dormir todo el tiempo, pero cuidado con despertarlas porque son muy fuertes y veloces.
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Piel de bestia de sombra Cuerno de bestia de sombra Dientes x4 Carne cruda x4 |
Tiburón de la ciénaga
Recuerdan más a un gusano enorme que a un tiburón. Son de color blanco y muy lentos. Cuando te quieren atacar, se ponen derechos y van bajando la cabeza, en la cual tiene una boca horripilante, triangular. Los encuentras en la ciénaga que hay tras el Campamento del Pantano, y los reconocerás al instante por su "melodiosa voz".
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Diente de tiburón de la ciénaga x3 Piel de tiburón de la ciénaga |
Orcos
Una raza tribal y especialmente preparada para la guerra, son letales en el cuerpo a cuerpo. Si se es de bajo nivel, lo mejor es huir de ellos, y aún teniendo niveles más altos, son unos duros oponentes a los que no se les debe subestimar. Se encuentran en el territorio orco de la colonia o en algunas de las antiguas ruinas que pueblan la colonia.
Hay distintos tipos de orcos:
Explorador orco
Avanzadilla de los grupos orcos, son los más débiles pero siguen siendo un duro oponente. Se encuentran en las ruinas del cementerio orco.
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Krush Varrok |
Cazador orco
Más fuertes que los exploradores, deambulan por diversos lugares del territorio orco, a veces acompañados de otros orcos.
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Krush Varrok |
Combatiente orco
Los más débiles entre los guerreros orcos, suelen estar en pequeños grupos.
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Krush Pach |
Guerrero orco
Poderosos guerreros que deambulan por el territorio orco, son un enemigo a tener en cuenta.
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Krush UrRok |
Guerrero del clan orco
Guerreros que habitan en el poblado orco que hay en su territorio, protegiendo el acceso al templo del Durmiente.
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Krush Agash |
Guerrero del templo orco
Los más fuertes entre los guerreros orcos, custodian el interior del templo del Durmiente combatiendo contra cualquier intruso que ose entrar.
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Krush BrokDar |
Chamán orco
Guía espiritual de los orcos y un poderoso hechicero. Es el líder de las tribus de orcos y un oponente muy duro al que enfrentarse, pues utiliza conjuros a larga distancia.
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Grachtnakk Runa de Bola de fuego |
Gólems
Son criaturas de origen mágico, y por lo general muy poderosas. Hay que tener mucho cuidado al tratar con ellas, pero son criaturas solitarias y con alguna debilidad.
Hay varios tipos de gólems:
Gólem del puente
Protector mágico del castillo que hay en la cordillera montañosa, no permite que nadie se acerque al puente que sirve de acceso a dicho castillo.
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Gólem de piedra
Criaturas nacidas de la roca, son extremadamente resistentes a casi todos los ataques, siendo su única debilidad las armas contundentes.
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Corazón de gólem de piedra |
Gólem de fuego
Criaturas mágicas nacidas del fuego, cuyos ataques están impregnados del fuego que los cubre, convirtiéndolos en enemigos peligrosos si no se tiene una buena protección contra el fuego. Son resistentes a casi todos los tipos de ataques, pero su única debilidad son los ataques de hielo o de electricidad.
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Corazón de gólem de fuego |
Gólem de hielo
Criaturas mágicas nacidas del frío, cuyos golpes son especialmente demoledores. Son resistentes contra casi todo tipo de ataques, siendo el fuego su única debilidad.
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Corazón de gólem de hielo Fragmento de gólem de hielo |
Trolls
Son una especie de gorilas inmensos, de varios metros de alto. Son difícles de encontrar, y siempre son ejemplares sueltos. Su punto flaco es su espalda, ya que si vas "bailando con el troll", lo conseguirás matar en poco tiempo. NUNCA lo ataques de cara, ya que con un manotazo te enviará volando, y la caída será brutal.
Los hay de dos tipos:
Troll joven
Ligeramente más pequeños que los adultos, son muchísimos más escasos. Tanto, que sólo encontrarás uno en la fortaleza sellada que visitas junto con Gorn.
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Colmillo de troll x2 Piel de troll |
Troll
De las pocos especímenes de troll que hay en la colonia, los trolls adultos son los más abundantes.
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Colmillo de troll x2 Piel de troll |
Demonios
Criaturas mágicas procedentes de otros planos, suelen hacer acto de presencia gracias a poderosos conjuros de la magia negra.
Los hay de distintos tipos:
Demonio menor
Los demonios más débiles, pero a los que tampoco hay que tomarlos a la ligera. Suelen residir cerca de lugares mágicos o de poder.
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Demonio de fuego
Más poderosos que los demonios menores, suelen aparecer en antiguos templos donde hay mucha presencia tanto mágica como del fuego.
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Señor de los demonios
Son los demonios más poderosos, y sólo los magos más poderosos son capaces de invocar a estas criaturas, residiendo cerca de lugares de muchísimo poder o de zonas de fácil acceso a otros planos de existencia.
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El Durmiente
Este poderoso archidemonio fue invocado hace 1000 años por cinco chamanes orcos, para luego entrar en un largo sueño. Debido a la magia utilizada por los magos para crear la Barrera Mágica, el Durmiente despertó, originando el descontrol de la Barrera. Ha proporcionado visiones a ciertos individuos, llevándolos a un lugar apartado y preparándolos para traerlo de nuevo a este mundo. Es un temible oponente e imposible de derrotar por medios tanto normales como mágicos, por lo que es necesaria mucha astucia para poder acabar con él.
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