Datos y Consejos Generales de Dragon Age II
De Videojuegos
EN CONSTRUCCIÓN
Contenido |
Consejos
Combos entre Clases
Iniciado | Combo | Habilidad/Efecto | |
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Magos |
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Pícaros |
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Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a un cono invertido blanco.
Iniciado | Combo | Habilidad/Efecto | |
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Magos |
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Guerreros |
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Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a una esfera con anillos en el interior, parte de verse el cuerpo borroso.
Iniciado | Combo | Habilidad/Efecto | |
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Pícaros |
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Guerreros |
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Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a una runa, aparte de quedarse el personaje congelado.
Cerraduras y Trampas
Todas las trampas y cerraduras del juego se dividen en cuatro rangos, para los cuales es necesarios una puntuación específica en la habilidad astucia para que los pícaros puedan interactuar con ellas.
- Sencillas, 10 Astucia
- Normales, 20 Astucia
- Complicadas, 30 Astucia
- Maestras, 40 Astucia.
Si llevamos a nuestro Hawke siendo pícaro, no deberíamos tener muchos problemas ya que para poder usar las mejores armaduras debemos aumentar nuestra astucia. Pero si usamos a un compañero para estos menesteres, se convierte en un lastre para su efectividad en combate el tener que aumentar en 10 puntos por acto este atributo.
Por suerte para nosotros existen dos habilidades de objetos que pueden ayudarnos bastante. "Bonif. desactivar trampas" y "Bonif. abrir cerraduras". Solo existen un puñado de objetos con estas habilidades, pero el mas interesante es sin duda “Anillo rompecabezas del Zorro Negro”, un anillo que podremos comprar a Bonny Lem en su tienda escondida bajo lo muelles en el pasadizo oculto.
Eso si, su precio es de 88 oros apx. Pero con este objeto, tan solo necesitaremos 27 puntos en astucia para abrir todas las cerraduras del juego sin ningún problema.
Dificultad Pesadilla
Datos
- Los ataques provocan fuego amigo.
- Los enemigos poseen inmunidades elementales, hace más daño y tienen más defensa y salud.
- Los asesinos pueden robar pociones a nuestro grupo y sus ataques desde el sigilo ignoran la armadura.
- Los líderes enemigos pueden dar órdenes para lanzar ataques coordinados de sus tropas a un único personaje de nuestro grupo.
Consejos
- Exprime al máximo las combinaciones entre clases. Puedes crearte tácticas especiales para automatizarlas.
- Si vas a usar ataques en área, intenta especializarte en "Dormir" y todos los ataques eléctricos de la rama Primordial, ya que diferencian amigos de enemigos.
- La IA trabaja bien, pero sacaras mas partido de tu grupo si manejas muy a menudo a todos los miembros en la batalla.
- Si te alejas lo suficiente de una batalla, podrá cerrarse el modo combate, regenerar salud/mana/vigor, grabar la partida y volver al combate.
- Usa pociones de roca para tus magos y venenos relentizadores en tus picaros para ayudarte en combate.
- Si tus personajes bajan a menos del 10% de salud, comenzaran a desangrarse hasta morir a menos que los cures.
- Cuidado con la “Explosión mental” del mago para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo enemigos, también afecta a tus aliados.
- Es prácticamente imprescindible que lleves un sanador. Si juegas como mago, especialízate en “Espíritu sanador”. En caso contrario, lleva siempre a Anders en tus grupos.
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