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Datos y Consejos Generales de Dragon Age II

De Videojuegos

EN CONSTRUCCIÓN

Contenido

Consejos

Combos entre Clases

TAMBALEAR (Iniciada por Guerreros)
Iniciado Combo Habilidad/Efecto
  • Barrido de escudo + Aporrear (Arma y Escudo)
  • Acuchillar + Claymore (Vanguardia; 40% Prob.)
  • Golpe con empuñadura + Impacto con la empuñadura (Belicista)
  • Temblor + Postchoque (Belicista; 40% Prob.)
  • Seccionar (Dos Manos; 50% Prob. tras un impacto crítico)
  • Devorar + Voraz (Desgarrador)
Magos
  • Relámpago zigzagueante + Reacción en cadena (Primordial): 600% daño y 200% fuerza elemental a todos los objetivo.
  • Prisión aplastante + Prisión paralizante (Arcano): 200% daño al objetivo, 100% Prob. de paralizar.
  • Puño del Hacedor + Martillo del Hacedor (Mago de Fuerza): 900% daño a todos los objetivos en el área.
  • Hemorragia + Hemorragia paralizante (Mago de Sangre): 900% daño a todos los objetivos en el área.
Pícaros
  • Golpe explosivo + Golpe despiadado (Dos armas): 400% daño al objetivo.
  • Lacerar + Mutilar (Dos armas): 100% Prob. of Lacerar.
  • Soborno + Contraataque (Tirador): 800% fuerza física al objetivo.
  • Venganza + Enemigo de sangre (Duelista): 300% daño al objetivo.

Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a un cono invertido blanco.


DESORIENTAR (Iniciada por Pícaros)
Iniciado Combo Habilidad/Efecto
  • Tiro de anclaje + Disparo desorientador (Arquería/Bianca)
  • Niebla agotadora + Niebla irresistible (Sabotaje)
  • Confusión + Caos (Sabotaje)
  • Críticos desorientadores (Sombra; causando críticos en sigilo)
Magos
  • Puño pétreo + Puño de gólem (Primordial): 200% daño al objetivo.
  • Virote espiritual + Golpe espiritual (Espíritu): 200% daño y fuerza elemental al objetivo.
  • Bomba andante + Bomba andante corrosiva + Bomba andante virulenta (Espíritu): 200% daño al objetivo, 200% daño a los enemigos afectados, y 200% fuerza física.
Guerreros
  • Asalto + Batería (Arma y Escudo): 400% daño a objetivos en rango.
  • Esparcir + Dispersar (Arma y Escudo): 300% daño a objetivos en rango.
  • Devorar + Insaciable (desgarrador): 300% daño al objetivo, 300% salud ganada.

Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a una esfera con anillos en el interior, parte de verse el cuerpo borroso.


QUEBRAR (Iniciada por Magos)
Iniciado Combo Habilidad/Efecto
  • Brazo invernal + Explosión invernal (Elemental; 40% prob.)
  • Cono de frío + Congelación (Elemental; 20% prob.)
  • Petrificar + Desecar (Primordial)
Pícaros
  • Flecha detonante + Flecha demoledora (Arquería/Bianca): 600% a los objetivos en el área, y 400% fuerza elemental.
  • Lanza de arquero + Lanza de castigo (Arquería/Bianca): 600% daño a los objetivos, y 400% fuerza física.
  • Asesinato + Aniquilar (Asesino): 400% daño al objetivo.
Guerreros
  • Golpe poderoso + Golpe demoledor (Dos manos): 300% daño a todos los objetivos y 200% fuerza física.
  • Guadaña + Desgarrador (Dos manos): 200% daño a todos los objetivos y 200% fuerza física


Se verá en la cabeza de los objetivos un símbolo de parecido a una runa, aparte de quedarse el personaje congelado.


Cerraduras y Trampas

Todas las trampas y cerraduras del juego se dividen en cuatro rangos, para los cuales es necesarios una puntuación específica en la habilidad astucia para que los pícaros puedan interactuar con ellas.

  • Sencillas, 10 Astucia
  • Normales, 20 Astucia
  • Complicadas, 30 Astucia
  • Maestras, 40 Astucia.

Si llevamos a nuestro Hawke siendo pícaro, no deberíamos tener muchos problemas ya que para poder usar las mejores armaduras debemos aumentar nuestra astucia. Pero si usamos a un compañero para estos menesteres, se convierte en un lastre para su efectividad en combate el tener que aumentar en 10 puntos por acto este atributo.

Por suerte para nosotros existen dos habilidades de objetos que pueden ayudarnos bastante. "Bonif. desactivar trampas" y "Bonif. abrir cerraduras". Solo existen un puñado de objetos con estas habilidades, pero el mas interesante es sin duda “Anillo rompecabezas del Zorro Negro”, un anillo que podremos comprar a Bonny Lem en su tienda escondida bajo lo muelles en el pasadizo oculto.

Eso si, su precio es de 88 oros apx. Pero con este objeto, tan solo necesitaremos 27 puntos en astucia para abrir todas las cerraduras del juego sin ningún problema.


Dificultad Pesadilla

Datos

  • Los ataques provocan fuego amigo.
  • Los enemigos poseen inmunidades elementales, hace más daño y tienen más defensa y salud.
  • Los asesinos pueden robar pociones a nuestro grupo y sus ataques desde el sigilo ignoran la armadura.
  • Los líderes enemigos pueden dar órdenes para lanzar ataques coordinados de sus tropas a un único personaje de nuestro grupo.


Consejos

  • Exprime al máximo las combinaciones entre clases. Puedes crearte tácticas especiales para automatizarlas.
  • Si vas a usar ataques en área, intenta especializarte en "Dormir" y todos los ataques eléctricos de la rama Primordial, ya que diferencian amigos de enemigos.
  • La IA trabaja bien, pero sacaras mas partido de tu grupo si manejas muy a menudo a todos los miembros en la batalla.
  • Si te alejas lo suficiente de una batalla, podrá cerrarse el modo combate, regenerar salud/mana/vigor, grabar la partida y volver al combate.
  • Usa pociones de roca para tus magos y venenos relentizadores en tus picaros para ayudarte en combate.
  • Si tus personajes bajan a menos del 10% de salud, comenzaran a desangrarse hasta morir a menos que los cures.
  • Cuidado con la “Explosión mental” del mago para defenderse de ataques cuerpo a cuerpo enemigos, también afecta a tus aliados.
  • Es prácticamente imprescindible que lleves un sanador. Si juegas como mago, especialízate en “Espíritu sanador”. En caso contrario, lleva siempre a Anders en tus grupos.