Conductas Star Wars: Caballeros de la Antigua República II
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Las conductas nos permiten predefinir la IA de nuestros personajes para que sigan unos patrones de acción:
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Agresiva
El personaje atacará a cualquier enemigo a su alcance usando el arma equipada actualmente.
Defensiva
Esta conducta es similar a la agresiva, salvo que el miembro del grupo volverá junto al personaje controlado por el jugador si se ha alejado más de 5 metros. Usa esta conducta cuando quieras impedir que los personajes persigan a enemigos distantes.
Inmovil
El pesonaje atacará a cualquier enemigo a su alcance, pero no se moverá de su posición actual. Esta conducta puede ser útil si hay muchas minas cerca.
A Distancia
El personaje proporcionará apoyo a distancia. Cambiará a un arma cuerpo a cuerpo (si la tiene disponible en su configuración de arma* secundaria) para defenderse de un atacante cuerpo a cuerpo pero reaunudará el apoyo a distancia tras eliminar las amenazas enemigas cercanas. Los personajes que usan esta conducta intentarán mantenerse a 10 metros del personaje seleccionado.
- Los personajes lucharán desarmados si no tienen un arma de combate cuerpo a cuerpo en la ranura alternativa.
Apoyo Jedi
Igual que la conducta de a distancia, pero usando también poderes Jedi (sólo disponible para Jedi).
Granadero
Igual que la conducta de a distancia, pero también lanzará granadas a no ser que un miembro del grupo pueda ser alcanzado por la explosión (no disponible para Jedi).
Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith