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Bestiario Dragon Age II

De Videojuegos

Los enemigos de Dragon Age II pueden ser divididos en varios arquetipos con rasgos y características comunes. Posteriormente también se dividen en grupos de enemigos que a su vez comparten otras características, como arañas, guardia de Kirkwall o qunaris por ejemplo. Para terminar tenéis una tabla con los enemigos con "Nombre" que aparecen en el juego y el grupo al que pertenecen.


Contenido

Arquetipos

Todo enemigo, independientemente de su grupo, posee un arquetipo con rasgos predeterminados.


Soldado: Arma y escudo

Rasgos:

  • Armadura media
  • Defensa moderada
  • Resistencia mágica débil

Consejos: Este tipo de enemigos usan el esquema de habilidad de Arma y Escudo, por lo que son bastante resistentes al cuerpo a cuerpo. En compensación su resistencia mágica es bastante mediocre.


Soldado: Arma a dos manos

Rasgos:

  • Daño medio
  • Ataque moderado
  • Defensa débil

Consejos: Si bien son enemigos que causan una gran cantidad de daños en cuerpo a cuerpo, poseen poca capacidad de esquiva, por lo que un ataque concentrado debería eliminarlos en poco tiempo.


Soldado: Dos armas

Rasgos:

  • Daño moderado
  • Ataque medio
  • Armadura débil

Consejos: Posen una alta velocidad de ataque, pero su armadura es débil, por lo que una vez paralizados o inmovilizados de alguna forma, acabaras enseguida con ellos.


Soldado: Arquero

Rasgos:

  • Daño moderado
  • Ataque medio
  • Armadura débil

Consejos: Te atacaran siempre desde una distancia segura apoyando a sus compañeros cuerpo a cuerpo, al estar fuera del rango de la mayoría de habilidades de atracción de amenaza, se dedicaran a atacar a los miembros más débiles de tu grupo. Son débiles al cuerpo a cuerpo, por lo que envía a tus combatientes contra ellos en cuanto puedas, o usa habilidades de desorientación o inmovilización hasta que te quites de encima a los otros atacantes.


Soldado: Bastón

Rasgos:

  • Daño moderado
  • Resistencia mágica moderada
  • Armadura débil

Consejos: Al igual que los arqueros, atacaran a distancia a tus compañeros mas débiles, y a diferencia de estos, poseen una mayor resistencia mágica pero una fortaleza muy baja, por lo que un disparo de tu arquero interrumpirá la mayoría de sus conjuros.


Soldado: Asesino

Rasgos:

  • Ataque medio
  • Armadura débil
  • Salud débil

Consejos: Intentaran entrar en sigilo nada mas comenzar el combate, y su ataque de puñalada es mortal en los niveles de dificultad mas elevados. Para impedir esto inmovilízalos nada mas verlos. Conjuros como "Cono de frío" o "Petrificar" te pueden salvar el día. Habilidades de pícaro como "Tiro de anclaje" u otra habilidad desorientadora también servirán. Recuerda que aunque desaparezcan de tu vista siguen teniendo presencia física, por lo que tus ataques de área le afectaran.


Matón

Rasgos:

  • Daño muy alto
  • Ataque medio
  • Armadura moderada
  • Defensa muy débil

Consejos: Por norma general serán enemigos con alta barra de salud, y una armadura decente. Es muy raro que esquiven tus ataques pero aun así los combates serán largos. Ten en cuenta el alto nivel de daños que pueden llegar a causarte, debido a esto es aconsejable defenderte de el con un tanque que reciba curaciones, o paralizarlo con " Petrificar" u otro conjuro parecido. Mientras tus otros compañeros eliminan a los enemigos menores que le acompañaran.


Comandante

Rasgos:

  • Inmunidad a Silencio
  • Armadura alta
  • Fortaleza alta

Consejos: Estos enemigos actúan como líderes, concediendo bonificadores a sus allegados y coordinando ataques en dificultad pesadilla. Se trata de combates de larga duración, debido a su gran barra de salud y su alta defensa y armadura. Las combinaciones de clases serán muy de agradecer en los combates contra este arquetipo.


Devastador

Rasgos:

  • Salud muy débil
  • Armadura muy débil
  • Daño mágico inmenso

Consejos: Tu prioridad absoluta en el combate. Un conjuro de este enemigo puede diezmar a tu grupo por completo. Aparte de estos conjuros de destrucción masiva, poseen otros de protección y de teleportación. Lanza a tus combatientes cuerpo a cuerpo contra el en cuanto le veas y elimínalo antes de continuar el combate.


Jefe

Rasgos:

  • Inmunidad a Derribo
  • Inmunidad a Inmovilizar
  • Inmunidad a Paralizar
  • Inmunidad a Esclavizar
  • Ataque débil

Consejos: Cantidad ingente de salud es lo que define a un enemigo de este arquetipo. A menos que tengas un sanador vas a usar muchas pociones, pues los combates contra estos enemigos suelen alargarse muchísimo. Las combinaciones entre clases y los ataques críticos te ayudaran enormemente. Otra opción es la clásica "marear la perdiz", llama su atención con tu tanque y corretea por el escenario mientras tus compañeros atacan a distancia.


Archijefe

Rasgos:

  • Inmunidad a Empujar
  • Inmunidad a Inmovilizar
  • Inmunidad a Desorientar
  • Inmunidad a Paralizar
  • Inmunidad a Esclavizar
  • Inmunidad a Sueño
  • Inmunidad a Muerte inevitable
  • Inmunidad a Muerte explosiva

Consejos: Los grandes enemigos de Dragon Age II. Consulta los entradas individuales para mas información.


Grupos de Enemigos


Tabla de Identificación de Enemigos

La primera columna corresponde al nombre de los enemigos que poseen nombre propio, al contrario del enemigo genérico. Suelen tener las características algo aumentadas. En la segunda columna encontrareis el tipo de enemigo genérico en el que se basan sus estadísticas.

IDENTIFICACIÓN DE ENEMIGOS
Nombre Tipo
Conspirador de Amaranthine Mercenario
Asesino antivano Asesino pirata
Athenril Asesino dalishano
Bancroft Mago de sangre
Líder bandido Miembro de la Camarilla
Bartrand Asesino del Cartel
Beacon Regresado
Controlador Mago de sangre Mago de sangre
Hipnotizador Mago de sangre Mago de sangre
Líder Mago de sangre Mago de sangre
Sanguinario Mago de sangre
Asesino Cazarrecompensas Miembro de la Camarilla
Comandante Cazarrecompensas Capitán templario
Brekker Miembro de la Camarilla
Bysmor Cadáver
“Capitán” Qerth Comandante de Kirkwall
Capitán Reiner Asesino pirata
Teniente del Cartel Asesino del Cartel
Castillon Desgarrador pirata
Cor “bastardo” Blimey Arquero mercenario
Asesino de la Camarilla Miembro de la Camarilla
Líder de la Camarilla Miembro de la Camarilla
Teniente de la Camarilla Matón de la camarilla
Pícaro de la Camarilla Miembro de la Camarilla
Comandante enloquecido Comandante de Kirkwall
Guardia enloquecido Guerrero mercenario
Solitario enloquecido Apostata
Cutthroat Miembro de la Camarilla
Danzig Alquimista de la Camarilla
Decimus Mago de sangre
Vengador de Denerim Guerrero mercenario
Dougal Gavorn Asesino del Cartel
Guardaespaldas enano Guerrero mercenario
Elfo enloquecido Guerrero mercenario
Encantador Alto mago del círculo
Ejecutor Asesino pirata
Golem etéreo Golem de piedra
Evelina Abominación
Evets Desgarrador pirata
Fenarel Capitán guerrero sombra
Feynriel Abominación
Seguidores de Ella Asesino del Cartel
Horror helado Horror arcano
Esqueleto helado Arquero esqueleto
Gifre Regresado
Ginnis Guerrero mercenario
Grace Mago de sangre
“Gracious” Gillian Winger Arquero de la Camarilla
Capitán de la guardia Comandante de Kirkwall
Comandante de la guardia Comandante de Kirkwall
Guardia Donnic Guardia de Kirkwall
Hahren Paivel Guerrero dalishano
Hanker Demonio del deseo
Hayder Desgarrador pirata
Heborah de Soliere Mago de sangre
Araña cazadora Araña corrupta
Huon Mago de sangre
Hybris Demonio del orgullo (veneno)
Ignacio Strand Asesino pirata
Ineria Asesino dalishano
Innley de Refugio Celeste Mago de sangre
Hermana invisible I Asesino pirata
Hermana invisible II Guerrero pirata
Jake the Black Mago de sangre
Jakeson “el purgador” Hall Mago de sangre
Jess “esclavista” Varvel Mago esclavista
Jeven Asesino
“Kanky” Hammertoe Asesino del Cartel
Caballero capitán Cullen Capitán templario
Caballero teniente Barsus Capitán templario
Sanguijuela Mago de sangre
Lord Renvil Harrowmont Guerrero mercenario
Capataz contrabandista de lirio Guerrero mercenario
Magister Hadriana Mago esclavista
Magistrado Vanard Matón callejero
Maestro Ilen Capitán guerrero sombra
Maestro esclavista Mago esclavista
Medan Horror arcano
Meeran Miembro de la Camarilla
Asesino mercenario Miembro de la Camarilla
Capitán mercenario Capitán templario
Comandante mercenario Capitán mercenario
Oficial mercenario Capitán templario
Líder de la turba Capitán templario
Nathaniel Howe Arquero mercenario
Nuncio Alquimista de la Camarilla
Guardia de Nuncio Miembro de la Camarilla
Orwald el fanfarrón Guardia de Kirkwall
Patrón Arquero mercenario
Jefe de la fosa Asesino del Cartel
Posesión de Alessa Demonio del deseo
Posesión de Leandra Demonio del deseo
Posesión de Ninette Demonio del deseo
Abominación del orgullo Abominación
Progenitor Mago de sangre
Quentin Mago de sangre
Escuadrón de la muerte Qunari Guerrero Qunari
Delegado Qunari General Qunari
Emboscador pirata Desgarrador pirata
Pirata Redwater Desgarrador pirata
Rivaini Legendary Beard Matón callejero
Abominación espectro de la roca Profano
Senestra Miembro de la Camarilla
Ser Agatha Capitán templario
Ser Alrik Capitán templario
Ser Karras Capitán templario
Ser Mettin Capitán templario
Ser Varnell Capitán templario
Asesino sombra Asesino dalishano
Guerrero sombra Capitán guerrero sombra
Capitán del barco Miembro de la Camarilla o Asesino del Cartel
Sophia Dryden Comandante de Kirkwall
Swindler Asesino del Cartel
Líder Tal-Vashoth General Qunari
Oficial Tal-Vashoth General Qunari
Saarebas Tal-Vashoth Saarebas
Tarohne Alto mago del círculo
Cazador templario Buscador templario
Teniente templario Capitán templario
Encantador de Tevinter Alto mago del círculo
Magíster de Tevinter Mago esclavista
Mercenario de Tevinter Guerrero esclavista
Líder ladrón Asesino pirata
Thrask Guerrero templario
Torpor Sombra
Undercut Thrifter Asesino del Cartel
Varian Ilithis Capitán templario
Veld Capitán mercenario
Araña avispa Araña venenosa
Wilmod Sombra
Wryme Demonio del orgullo (veneno)
Xebenkeck Demonio del deseo
Zevran Asesino dalishano