Atributos en Gothic III
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Los atributos cuestan puntos de aprendizaje(que se ganan al subir de nivel),y según gastes en unos u otros atributos podrás acceder a unas armas o a otras y podrás acceder a algunas habilidades según el atributo en el que inviertas.
- Fuerza: Cuanta mas fuerza tenga el héroe más demoledores serán sus ataques y más daño causarán. Además podrá portar armas cuerpo a cuerpo más pesadas y dañinas. Y podrá adquirir algunas habilidades.
- Habilidad de caza: Cuanto más alta sea la habilidad de caza más daño con arma a distancia causará el héroe. Además podrá acceder a armas a distancia más poderosas y a algunas habilidades.
- Conocimiento antiguo: Si el héroe se decanta por la senda de la magia el conocimiento antiguo será muy importante. El conocimiento antiguo permite acceder a conjuros más poderosos, a habilidades mágicas valiosas y cuanto más alto es más daño causarán los hechizos y más tiempo durarán los hechizos temporales.
- Robo: Cuanto más alto sea el robo más habilidades valiosas relacionadas con el robo podrá el héroe aprender, además de que le será más fácil robar en situaciones difíciles.
- Herrería: Cuanto más alta sea la herrería más habilidades herreras podrá el héroe adquirir y más armas complejas podrá forjar (siempre y cuando tenga los diseños del arma a forjar y los materiales necesarios).
- Alquimia: Cuanto más alto sea el valor de alquimia más habilidades alquímicas podrá adquirir el héroe y podrá elaborar pociones más complejas (siempre y cuando tenga la receta y los ingredientes).
- Maná: Es la energía necesaria para lanzar un hechizo, cuanto más alta sea esta más hechizos podrá lanzar el héroe y más complejos.
- Puntos de golpe: Es la energía vital del héroe, cuanto más alta sea más golpes podrá resistir el héroe antes de morir.
- Resistencia: La resistencia es la energía que el héroe tiene para desarrollar complejos golpes o correr largas distancias. Cuanto más alta sea esta más lucha o más camino corriendo podrá aguantar el héroe sin agotarse.
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