Clan DLAN
21 de Junio de 2019
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Sistema de Juego

Final Fantasy Tactics es muy diferente en el sistema de juego a cualquier otro Final Fantasy, teniendo que ira buscar similitudes fuera de Square. Sin embargo, mantiene muchos tópicos de los RPGs y, por supuesto, algunos parecidos con la saga principal.

En Final Fantasy Tactics, no hay ciudades ni mapas por los que andar, a cambio solamente habrá uno en el que iremos descubriendo localizaciones con tiendas y misiones.
El único sitio [aparte de secuencias de trama] donde veremos a nuestros personajes es en el campo de batalla, al que accederemos a través de las misiones o en encuentros aleatorios.

Antes de entrar a destripar las batallas, y como he dicho, en una ciudad no podremos entrar y visitarla andando, a cambio, cuando estemos en un punto del mapa del mundo que señala una ciudad, podremos activar un menú donde indicar lo que hacer, como ir a la tienda a comprar, a la posada a buscar misiones o a reclutar soldados.

Las batallas se muestran en una perspectiva isométrica con personajes pequeños, pues a veces se juntan un alto número de personajes.
En el campo de batalla, normalmente veremos dos bandos, que suelen estar separados, cada uno a un lado del campo de batalla, a través de nuestros turnos podremos elegir ir hacia ellos o no, es nuestra opción.
En ellas tendremos nuestros turnos, en los que podremos tomarnos todo el tiempo del mundo. Mediante cuadrículas podemos mover a nuestros personajes una vez por turno, después de elegir el lugar de destino, elegiremos nuestra acción, atacar, magias y un largo etcétera.
Por supuesto, todas y cada una de las cosas que vemos durante la batalla están determinadas por algún atributo que depende del personaje y de la clase/trabajo que tenga. Por ejemplo, los turnos, el movimiento de la cuadrícula puede ser mayor o menor según el personaje y la clase, del mismo modo, podremos hacer magias, atacar, robar o invocar según nuestra clase.
Especialmente los turnos tienen un sistema peculiar. A partir de una medida de tiempo creada para el juego llamada CT [Clock Tick]. Cuando el CT de un personaje llega a 100 le llega su turno. El CT se rellena según pasan turnos de aliados o enemigos y está directamente relacionado con la velocidad del personaje.

El factor táctico/estratégico es vital, especialmente en batallas complicadas, donde un paso en falso, un error de cálculo o una mala elección nos puede costar la vida. Esto es especialmente importante a la hora de realizar las magias, pues para esta ocasión, las magias tardan cierto tiempo [CT], teniendo que calcular donde estará el enemigo para cuando se realice la magia y qué debemos hacer con los demás personajes para que no nos dañemos nosotros mismos.

Hay muchos más factores a tener en cuenta, como por ejemplo, que un arquero tiene más efectividad desde sitios altos que a la misma altura o inferior que el objetivo, pero todas estas cosas es mejor aprenderlas sobre la marcha.

Aunque pueda parecer complejo, el sistema de juego táctico se aprende con la práctica, tal vez no puedas tener en cuenta todos los factores, pero al menos sabrás cuando hacer una cosa u otra y cuando no debes hacer una cosa u otra.

Sin embargo, el verdadero quiz de Final Fantasy Tactics, especialmente a la hora de diferenciarlo con otros RPGs tácticos, es el sistema de clases/trabajos (jobs) que ya utilizara en anteriores juegos de la saga principal y aquí llega a su culminación [al menos por aquel entonces].
A diferencia de los RPGs normales, donde la experiencia y los puntos de habilidad se ganan al finalizar la batalla, aquí se van ganando según se realizan las acciones y tienen más o menos éxito. Los puntos de habilidad [JP] sirven para mejorar en la clase que estamos utilizando y para 'comprar' habilidades de la clase, por lo que son muy importantes.
Sin duda, la clave para que un personaje sea más o menos poderoso está en la combinación y aprendizaje de las clases, y aquí, en Final Fantasy Tactics, más que nunca.

Al principio nuestros personajes tienen las clases por defecto, como Chemist o Squire, pero según vayamos subiendo niveles de estas clases y de las siguientes se irán haciendo disponibles muchas otras, de las que la mayoría nos sonarán de los juegos de la saga, como Thieves, Summoners, Monks o Wizards.

 

 

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