Invocaciones
Bahamut
MP: 60
CT: 10
Efecto:
Daño mágico.
Carbunkle
MP: 30
CT: 25
Efecto: 'Reflect' a todos los aliados.
Cyclops
MP: 62
CT: 12
Efecto: Daño por viento.
Fairy
MP: 28
CT: 25
Efecto: Restaura HP.
Golem
MP: 40
CT: 34
Efecto: Previene ataques físicos.
Ifrit
MP: 24
CT: 25
Efecto: Daño por fuego.
Leviathan
MP: 48
CT: 12
Efecto: Daño por agua.
Lich
MP: 40
CT: 12
Efecto: Daño por oscuridad.
Moogle
MP: 8
CT: 50
Efecto: Restaura HP paulatinamente.
Odin
MP: 50
CT: 12
Efecto: Daño mágico.
Ramuh
MP: 24
CT: 25
Efecto: Daño por rayo.
Salamander
MP: 48
CT: 12
Efecto: Daño por fuego.
Shiva
MP: 24
CT: 25
Efecto: Daño por hielo.
Silf
MP: 26
CT: 20
Efecto: Causa 'Silence' a todos los enemigos.
Titan
MP: 30
CT: 20
Efecto: Daño por tierra.
Zodiac
Zodiac no se aprende mediante JP, sino que debe ser aprendido del monstruo Elidibs en Deep Dungeon.
MP: 99
CT: 10
Efecto: Daño mágico.
NOTA: Se mantienen ciertos nombres en inglés para evitar confusiones.
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