Clan DLAN
22 de Marzo de 2019
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Sistema de Juego

Hay algo que parece evidente en este juego y es que fue hecho para iniciar a los usuarios de Super NES/Famicom en el mundo de los RPG, hay numerosos detalles que hacen a este juego terriblemente fácil en cuanto a dificultad y bastante simple en cuanto a aprendizaje. Además la historia no es demasiado profunda ni compleja, lo que dejará buen sabor de boca a los más pequeños y a los que se inician en esto del rol y no desean complicaciones.

Por un lado el sistema de combate es por turnos, como en la saga principal, pero para facilitar el aprendizaje para desenvolverse por los menús, no está implementado el sistema de batallas en tiempo activo [active time battle (ATB)]. Cuando se muere en una batalla, automáticamente revives habiendo perdido solamente los objetos usados en esa batalla y además puedes guardar en todo momento.

Para variar en cuanto a la saga principal, el personaje se mueve por los escenarios de una forma más similar a los plataformas (tal vez el género más exitoso de aquella época con Sonic, Mario, etc) existiendo puzzles que resolver. Los enemigos aparecen en la pantalla, iniciando las batallas al entrar en contacto, por lo que desaparecen los encuentros aleatorios.

 

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