Clan DLAN
22 de Marzo de 2019
Actualmente tenemos 68 usuarios online.
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN



Habilidades

Yitán Tribal
Habilidad: Artimaña

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Pirarse 0 El grupo huye de la batalla. Dos Dagas, Matamagos, Kukri, Arma Artema, Botas de Titán. 40
Rayos X 0 Muestra los objetos que tienen un enemigo. Matamagos, Orichalcum 40
¡¿Que Es Eso?! 2 Ataques por sorpresa. Sable Mariposa 40
Activar Arma 6 Activa las cualidades ocultas de un arma. Organix 35
Causa Molestia 4 Causa Molestia a un enemigo. Gladius, Monoplátana 50
Inmolación 32 Restaura la vitalidad y PM de los aliados a costa de sacrificarse. Exploder, Masamune 55
Super 7 6 Ataque a un enemigo que causa daño según suerte. Gladius, Exploder, Sable Rúnico, La Torre, Boina de Ladrón 55
Truco de Caco 8 Ataque a un enemigo. Aliento de Ángel, La Torre 100

Habilidad: Ultra (Trance)

Habilidad PM Efecto Artimaña
Energía Libre 10 Ataque a un enemigo. Pirarse
Infierno 12 Ataque a todos los enemigos. Rayos X
Aros Cósmicos 14 Ataque a un enemigo. ¡¿Que Es Eso?!
Debacle 16 Ataque a todos los enemigos. Activar Arma
Sutra 5 24 Ataque a un enemigo. Causa Molestia
Sacudida 32 Ataque a todos los enemigos. Inmolación
Solución 9 48 Ataque a un enemigo. Super 7
Luminaria 60 Ataque a todos los enemigos. Truco de Caco

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, VIT +20%, Pulso Firme, Causar Miopía, Técnica Ninja, Atacar Con PM, Matapájaros, Matabichos, Matapétreos, Matazombies, Matademonios, Matabestias, Comehombres, Toque Experto, Robaguiles, Efecto Extra, Defensa +/-, Influjo Lunar, Contraataque, Mi Héroe, Ojo Por Ojo, Ni Frío Ni Calor, Ojo Avizor, Nivel h, Habilidad h, Guiles Al Huir, AntiSueño, AntiVeneno, AntiCeguera, VIT En Agonía, AntiPiedra, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión, Arrebatar, Arte de Ladrón.

Vivi Ornitier
Habilidad: Magia Negra

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Piro 6 Daño por fuego. Gorra de Cuero, Bastón de Mago 25
Piro + 12 Daño por fuego. Vara de Fuego, Chistera Mágica, Cinto de Poder, Topacio 50
Piro ++ 24 Daño por fuego. Palo Octogonal 75
Morfeo 10 Causa Sueño. Vara de Fuego 20
Hielo 6 Daño por hielo. Manilla Cuero 25
Hielo + 12 Daño por hielo. Bastón de Hielo, Ópalo 50
Hielo ++ 24 Daño por hielo. Palo Octogonal 85
Freno 6 Ralentiza la barra de acción. Bastón de Hielo, Tres Picos 20
Electro 6 Daño por rayo. Traje de Seda, Hebilla Cristal 25
Electro + 12 Daño por rayo. Bastón de Rayo, Olivino 50
Electro ++ 24 Daño por rayo. Palo Octogonal 80
Paro 8 Causa Paro. Bastón de Roble 25
Toxis 8 Causa Veneno. Bastón de Rayo 35
Bio 18 Causa daño no elemental y Veneno. Bastón de Roble 40
Aspir 2 Drena PM. Bastón Maestro, Manto de Tierra 70
Drenaje 14 Drena vitalidad. Bastón de Roble 60
Gravedad 18 Daño no elemental que causa daño proporcional a la vitalidad del enemigo. Cetro de Ciprés, Amatista, Cinturón Negro 30
Cometa 16 Daño no elemental. Cetro de Ciprés 55
Muerte 20 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo. Capucha Negra 45
Petra 18 Causa Petra. Cetro de Ciprés 30
Aqua 22 Daño por agua. Brazal de N'Kai 55
Meteo 42 Daño no elemental a todos los enemigos. Bastón Maestro 95
Fulgor 40 Daño no elemental. Túnica Negra 95
Hecatombe 72 Daño por oscuridad a todos los enemigos. Maza de Zeus 150

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, PM +20%, Mano Curadora, AntiEspejo, Espejo x2, Anula-Elemento, Consume 1/2 PM, Influjo Lunar, Ni Frío Ni Calor, Nivel h, Habilidad h, AntiSueño, AntiVeneno, AntiMudez, AntiPiedra, Rebote Mágico, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión.

Garnet Von Alexandros XVII
Habilidad: Magia Blanca

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Cura 6 Restaura vitalidad. Vara, Pala Mágica, Traje de Seda 30
Cura + 10 Restaura vitalidad. Vara Curativa, Horquilla 50
Cura ++ 22 Restaura vitalidad. Vara de Brujo, Pelo de Ballena 155
Lázaro 8 Revive a un miembro del grupo inconsciente. Vara de Mitrilo, Vara Curativa, Pelo de Ballena, Pinza, Anillo de Vida 30
Libra 4 Muestra la vitalidad, PM y debilidades de un enemigo. Pala de Aire, Botas de Caza 25
Cura Veneno 4 Elimina el estado alterado Veneno. Vara, Pala de Aire 15
Cura Piedra 8 Elimina el estado alterado Petra. Pala de Martina 25
Escudo 6 Reduce el daño de los ataques mágicos. Vara de Mitrilo, Pala de Martina, Pala de Mitrilo, Vara de Brujo, Capa Algodón, Piedra Lunar, Gargantilla 35
Coraza 6 Reduce el daño de los ataques físicos. Vara, Pala de Mitrilo, Vara de Brujo, Sombrero, Botas de Caza 30
Mutis 8 Causa Mudez. Pala de Monje, Vara de Mitrilo, Vara de Athla, Brazal Mágico 30
Minimalia 8 Reduce la defensa y el ataque. Pala Mágica, Vara de Athla, Botas de Plumas 40
Espejo 6 Devuelve los ataques mágicos a su lanzador. Vara Estrellada, Pala de Mitrilo, Rubí, Anillo Espejado 20
Confu 8 Causa Confusión. Vara de Athla, Tiara de Lamia 35
Locura 6 Causa Locura. Pala Mágica 30
Tiniebla 6 Causa Ceguera. Pala de Martina, Botas de Mago 40
Lévita 6 Hace levitar al objetivo, evitando ataques desde el suelo. Vara Estrellada, Tiara de Lamia, Botas de Plumas 20

Habilidad: Invocar
Shiva, Ifrit, Lamú, Átomo, Odín, Leviatán, Bahamut, Ark.

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, PM +20%, Mano Curadora, Diploma Médico, AntiEspejo, Paz Espiritual, Consume 1/2 PM, Influjo Lunar, Ni Frío Ni Calor, Nivel h, Habilidad h, AntiSueño, AntiVeneno, AntiMudez, AntiPiedra, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión, Activar Odín, Apoyo.

Adalbert Steiner
Habilidad: Esgrima

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Sable Negro 0 Ataque a un enemigo que causa daño por sombra a cambio de algo de vitalidad. Hoja Sangrienta 30
Diferencial 8 Ataque a un enemigo que causa daño igual a la diferencia entre la vitalidad actual y el máximo. Sable de Hierro, Casco de Goma, Excalibur II 35
Alta Esgrima 16 Hay posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo. Hoja Rúnica 40
Rompebrazo 8 Reduce la fuerza de un enemigo. Sable Diamante 40
Rompecoraza 4 Reduce la defensa de un enemigo. Sable de Mitrilo 30
Rompeespíritu 8 Reduce la defensa mágica de un enemigo. Sable de Hielo, Casco de Oro 45
Rompemagia 4 Reduce el poder mágico de un enemigo. Sable Ardiente 25
Acometida 10 Hace que todos los miembros del grupo gravemente heridos ataquen a la vez. Sable de Coral, Guantes de Isis 30
Sable Eléctrico 24 Ataque que causa daño por rayo a un enemigo. Defensor, Ragnarok 30
Devastación 26 Ataque que causa daño no elemental a todos los enemigos. Arma Artema, Excalibur II 35
Guillotina 32 Ataque que causa daño no elemental a todos los enemigos. Excalibur, Excalibur II 70
Shock 46 Ataque a un enemigo. Ragnarok 60

Habilidad: Sable Mágico (Vivi debe estar en el grupo y conocer la magia pertinente)

Habilidad PM Efecto PH
Piro 6 Ataque que causa daño por fuego. 30
Piro + 12 Ataque que causa daño por fuego. 50
Piro ++ 30 Ataque que causa daño por fuego. 155
Hielo 6 Ataque que causa daño por hielo. 30
Hielo + 12 Ataque que causa daño por hielo. 25
Hielo ++ 30 Ataque que causa daño por hielo. 15
Electro 6 Ataque que causa daño por rayo. 25
Electro + 12 Ataque que causa daño por rayo. 35
Electro ++ 30 Ataque que causa daño por rayo. 30
Bio 20 Ataque que causa Veneno. 30
Aqua 26 Ataque que causa daño por agua. 40
Fulgor 60 Ataque que causa daño no elemental. 20
Hecatombe 50 Ataque que causa daño por oscuridad. 35

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, VIT +10%, VIT +20%, Pulso Firme, Causar Miopía, Técnica Ninja, Atacar Con PM, Matapájaros, Matabichos, Matapétreos, Matazombies, Matademonios, Matabestias, Comehombres, Efecto Extra, Diploma Médico, Influjo Lunar, Contraataque, Protección, Ojo Por Ojo, Ni Frío Ni Calor, Ojo Avizor, Nivel h, Habilidad h, AntiSueño, AntiVeneno, AntiCeguera, VIT En Agonía, AntiPiedra, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión.

Amarant Coral
Habilidad: Arcano

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Chakra 4 Restaura vitalidad y PM a un miembro del grupo. Hoja Sangrienta 30
Lanzamonedas 0 Ataque a un enemigo que causa daño según los guiles empleados. Sable de Hierro, Casco de Goma, Excalibur II 40
Exterminio 12 Ataque que causa daño no elemental a todos los enemigos. Hoja Rúnica 25
Aura 12 AutoLázaro y Revitalia. Sable Diamante 25
Maleficio 12 Hace al objetivo débil ante daño elemental. Sable de Mitrilo 20
Resucitar 20 Revive a un miembro del grupo inconsciente. Sable de Hielo, Casco de Oro 35
Gravedad ++ 20 Daño no elemental que causa daño proporcional a la vitalidad del enemigo. Sable Ardiente 50
Hikooken 16 Causa Condena. Sable de Coral, Guantes de Isis 40

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, VIT +10%, VIT +20%, Pulso Firme, Técnica Ninja, Atacar Con PM, Matapájaros, Matabichos, Matapétreos, Matazombies, Matademonios, Matabestias, Comehombres, Mano Curadora, Efecto Extra, Defensa +/-, Lance Makarov, Gurú de Yoga, Influjo Lunar, Contraataque, Protección, Ojo Por Ojo, Ni Frío Ni Calor, Ojo Avizor, Nivel h, Habilidad h, Guiles Al Huir, AntiSueño, AntiVeneno, AntiCeguera, VIT En Agonía, AntiPiedra, Rebote Mágico, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión.

Eiko Carol
Habilidad: Magia Blanca

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Cura 6 Restaura vitalidad. Pala Mágica, Traje de Seda 20
Cura + 10 Restaura vitalidad. Flauta de Gólem, Horquilla 40
Cura ++ 22 Restaura vitalidad. Flauta Mágica, Flauta de Ángel 80
Revitalia 14 Restaura vitalidad paulatinamente. Flauta de Elfo, Aretes de Hada 25
Lázaro 8 Revive a un miembro del grupo inconsciente. Flauta de Gólem, Pinza, Anillo de Vida 35
Lázaro + 24 Revive a un miembro del grupo inconsciente, restaurando completamente su vitalidad. Flauta Sirena, Capa Reluciente 90
Cura Veneno 4 Elimina el estado alterado Veneno. Pala de Aire 15
Cura Piedra 8 Elimina el estado alterado Petra. Pala de Martina, Flauta de Lamia 25
Esna 20 Elimina estados alterados negativos. Flauta Sirena, Flauta de Elfo, Flauta de Ángel 40
Escudo 6 Reduce el daño de los ataques mágicos. Pala de Martina, Pala de Mitrilo, Capa Algodón, Piedra Lunar, Gargantilla 20
Coraza 6 Reduce el daño de los ataques físicos. Pala de Mitrilo, Sombrero, Botas de Caza 20
Prisa 8 Acelera la barra de acción. Flauta de Elfo, Esmeralda, Botas Hermes 30
Mutis 8 Causa Mudez. Flauta de Lamia, Brazal Mágico, Pala de Monje 25
Minimalia 8 Reduce la defensa y el ataque. Pala Mágica, Botas de Plumas 35
Espejo 6 Devuelve los ataques mágicos a su lanzador. Pala de Mitrilo, Rubí, Anillo Espejado 25
Lévita 6 Hace levitar al objetivo, evitando ataques desde el suelo. Flauta de Lamia, Tiara de Lamia, Botas de Plumas 25
Antimagia 16 Elimina estados alterados mágicos. Flauta Sirena, Pata de Gato 35
Protea 14 Aumenta la fuerza de los miembros del grupo. Flauta Mágica, Pala de Monje 20
Joya 4 Hay una posibilidad de robar 'Gema en Bruto' del enemigo. Flauta Mágica 50
Sanctus 36 Daño por sacro. Túnica Blanca, Flauta de Ángel 110

Habilidad: Invocar
Rubí, Fenril, Fénix, Madine.

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, PM +10%, PM +20%, Mano Curadora, AntiEspejo, Paz Espiritual, Consume 1/2 PM, Influjo Lunar, Ni Frío Ni Calor, Nivel h, Habilidad h, Poder de Mogu, AntiSueño, AntiVeneno, AntiMudez, AntiPiedra, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión, Apoyo.

Freija Crescent
Habilidad: Dragón

Habilidad PM Efecto Objeto PH
Alma de Dragón 10 Reduce vitalidad y PM de un enemigo. Partisano, Manilla Dragón, Anillo de Coral 20
Viento de Reis 12 Revitalia a los miembros del grupo. Lanza Sagrada, Lanza de Mitrilo, Casco de Oro, Aretes de Ángel 25
Vaho Letal 78 Ataque que causa daño no elemental a todos los enemigos. Pelo de Dragón 205
Drenaje Blanco 36 Ataque a todos los enemigos. Lanza de Hielo, Esmeralda, Lanza de Kain 65
Demencia Total 12 Causa Locura. Tridente 30
Seis Dragones 28 Aleatoriamente restaura/reduce vitalidad y/o PM o no ocurre nada Lanza Pesada 25
Cerezo En Flor 46 Daño no elemental a todos los enemigos. Obelisco, Lanza de Kain 40
Ira del Dragón 16 Ataque a todos los enemigos. Lanza Sagrada, Lanza de Kain 45

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, VIT +10%, VIT +20%, PM +10%, Pulso Firme, Causar Miopía, Técnica Ninja, Atacar Con PM, Matapájaros, Matabichos, Matapétreos, Matazombies, Matadragones, Matademonios, Matabestias, Comehombres, Salto de Altura, Efecto Extra, Defensa +/-, Diploma Médico, Influjo Lunar, Contraataque, Protección, Ojo Por Ojo, Ni Frío Ni Calor, Emboscada, Nivel h, Habilidad h, AntiSueño, AntiVeneno, AntiCeguera, VIT En Agonía, AntiPiedra, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión.

Quina Quen
En vez de aprender las habilidades de las armas y armaduras, Quina las 'aprende' de los enemigos. Para ello debe usar su habilidad Engullir, que sólo será efectiva si el enemigo está gravemente herido.
Habilidad: Magia Azul

Habilidad PM Efecto Enemigo
Golpe de Duende 4 Ataque que causa daño no elemental a un enemigo. Duende, Duende Mago
Muerte Nivel 5 20 Mata instantáneamente a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5. Ballena Zombi, Lich, Árbol Mutante, Dragón Zombi
Sanctus Nivel 4 22 Sanctus a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 4. Raya, Bengal, Amdusias
DEFi Nivel 3 12 Reduce la defensa a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 3. Hombre Reptil, Gran Dragón, Alacrán, Ochú, Viuda Violeta, Lamia
Condena 12 Cuando un contador llegue a 0, el enemigo muere instantáneamente. Assur, Arimán
Ruleta Rusa 18 Mata instantáneamente a un enemigo al azar. Fantasma, Zombi, Óculus
Aliento Acuático 14 Daño por agua a todos los enemigos. Vepal, Quelonoide, Antropo, Axolote
Barrera Total 64 Coraza y Escudo a los miembros del grupo. Antoleón, Gárgola, Mushufhushu, Maicónido, Pulpo Gigante
Magia Tántrica 8 Reduce a 1 la vitalidad de un enemigo. Sagnar, Libérula, Casa Maldita, Ogro, Gran Gusano, Gorrión Artero
Aliento Fétido 16 Causa varios estados alterados a un enemigo. Molbol, Anémona, Hidra
Esfera Fulgente 10 Daño no elemental cuando tu vitalidad es 1. Mandrágora, Mu, Jaba, Aracornio, Catoblepas, Pelisaurus
1000 Espinas 8 Reduce en 1000 la vitalidad de un enemigo. Cactilio
Calabazazo 12 Ataque a un enemigo que causa daño igual a la diferencia entre la vitalidad actual y el máximo. Legionaria, Esqueleto, Yeti, Espín, Pitón, Basilisco, Mal Bernardo
Dulces Sueños 14 Causa Sueño a todos los enemigos. Ninfa, Horríbilis, Canicas, Vampiro
Huracán 22 Daño por viento a todos los enemigos. Tiamat, Abadon, Dragón Rojo
Temblor 20 Daño por tierra a todos los enemigos. Guardián de la Tierra, Adamantaimai, Duragón
Don Angelical 4 Elimina estados alterados a los miembros del grupo. Drabólik, Bégimo, Epitaf, Neblinio
¡CROAC! 10 Ataque a un enemigo que causa daño proporcional a las ranas comidas. Sapo Gigante
Viento Blanco 14 Restaura vitalidad a los miembros del grupo. Grifo, Garuda, Búver, Dodo
Invisible 8 Desaparece un miembro del grupo. Wais, Troll, Nol, Squidlarchen, Mosquito
Glacial 8 Causa Gélido. Kraken, Caronte, Quimera
Bomba Mostaza 10 Causa Ardor. Bom, Granada, Malarith, Vepal Rojo, Caronte
Martillo Mágico 2 Reduce PM a un enemigo. Wais Mágico, Áro Mágico
AutoLázaro 14 Automáticamente revive al caer inconsciente. Yang, Cerbero, Gato Gorrón, Oruga, Crank

Habilidades de Apoyo
AutoEspejo, AutoLévita, AutoPrisa, AutoRevitalia, Conjuro, PM +10%, Mano Curadora, Efecto Extra, Defensa +/-, Consume 1/2 PM, Influjo Lunar, Contraataque, Ni Frío Ni Calor, Nivel h, Habilidad h, Guiles h, AntiSueño, AntiVeneno, AntiMudez, AntiPiedra, Absorber PM, Autopoción, AntiParo, AntiConfusión.

Habilidades de Apoyo
Muchas habilidades de apoyo son compartidas entre personajes, aunque algunas son personales, mira el apartado de cada personaje para ver que habilidad de apoyo aprende cada uno.
Los PH para aprenderlas varían entre personajes estando entre el rango apuntado.
Los objetos también varían entre personajes, aunque muchos de estos objetos los pueden llevar varios o incluso todos los personajes.

Habilidad Efecto Objeto PH
Absorber PM Drena parte de los PM usados por los enemigos. Anillo Prometido 80
Activar Odín Aunque Odín no mate instantáneamente, causa daño. Aroma del Ayer 50
AntiCeguera Protege contra Ceguera. Gorra con Pluma, Boina de Fiesta, Casco de Hierro, Pinza 10-35
AntiConfusión Protege contra Confusión. Boina Verde, Tiara Mágica, Traje Negro, Botas de Mago, Brazal Mágico, Tiara de Lamia, Casco de Oro 15-35
AntiEspejo Anula el efecto de Espejo en el objetivo de una magia. Túnica de Poder, Barra de Labios 30-55
AntiMudez Protege contra Mudez. Chistera Mágica, Coletero de Oro, Túnica de Seda, Túnica Blanca, Barra de Labios 15-40
AntiParo Protege contra Paro. Capucha Negra, Máscara de Oro, Chaleco Safari, Peto de Ogro, Manto de Espía, Ajorca, Malla Chapada, Ajorca 15-35
AntiPiedra Protege contra Piedra. Manilla Dragón, Sombrero Negro, Tiara Mágica, Peto de Bronce, Traje Negro, Guantes de Oro, Coraza Mitrilo 15-40
AntiSueño Protege contra Sueño. Bandana, Manto de Tierra, Anillo de Coral, Tocado Monacal, Traje de Mago, Casco de Mitrilo, Casco Diamante 20-40
AntiVeneno Protege contra Veneno. Brazal Cristal, Banda Chakra, Chaleco Safari, Hebilla Cristal, Casco de Mitrilo, Guantes de Bronce, Capa de Glotón 15-35
Anula-Elemento Anula el daño elemental. Anillo Protector, Anillo Prometido 85
Apoyo Aumenta la fuerza de los Eidolons. Grava Volátil 150-190
Arrebatar Ataca a la vez que roba. Brazal Quimera, Boina de Ladrón, Chaleco Safari 65
Arte de Ladrón Roba los mejores objetos en primer lugar. Dagas de Mitrilo, Brazal de N'Kai 40
Atacar Con PM Gasta PM para causar más daño. Gorra Roja, Botas de Lucha, Cinto de Poder, Casco de Tela 20-60
AutoEspejo Espejo constantemente. Anillo Espejado 70-95
AutoLévita Lévita constantemente. Botas de Plumas, Venecianos 20-40
Autopoción Al ser atacado, se usa objetos curativos. Chaleco Mitrilo, Peto de Ogro, Botas Hermes, Gargantilla, Túnica de Mago, Túnica Blanca, Pasador 10-30
AutoPrisa Prisa constantemente. Botas Hermes 55-75
AutoRevitalia Revitalia constantemente. Coletero de Oro, Traje de Héroe, Capa Reluciente, Aretes de Ángel, Rezo de Niña, Carabinera, Capa de Glotón, Flauta de Gólem 25-75
Causar Miopía Reduce la precisión de los ataques físicos recibidos. Traje de Jujitsu, Anillo Espejado, Diamante, Coraza Blindada 25-30
Comehombres Hace daño crítico a humanoides. Bandana, Corona de Juno, Anillo de Coral, Guantes Mitrilo 10-25
Conjuro Una vez por batalla, revive automáticamente al caer inconsciente. Anillo de Vida 70-165
Consume 1/2 PM El consumo de PM se reduce a la mitad. Anillo Protector, Capa Reluciente 90-140
Contraataque A veces, al ser atacado, contraataca. Boina de Fiesta, Cinto de Fuerza, Cinto de Poder, Venecianos, Ajorca, Armas de Amarant 55-240
Defensa +/- A veces aumenta la defensa. Pañuelo, Gorro Frigio, Cinto de Fuerza, Horquilla 20-40
Diploma Médico Dobla el efecto de los objetos curativos. Capa Algodón, Horquilla, Anillo de Madain, Gran Coraza 15-35
Efecto Extra Activa el efecto oculto las armas que lo tienen. Manilla de Hueso, Brazal Quimera, Brazalete, Gorra Con Pluma, Pañuelo, Hebilla Cristal, Guantes de Tor 20-50
Emboscada Aumenta las posibilidades de ataques por sorpresa aliados. Obelisco, Botas de Lucha 95
Espejo x2 Dobla el poder de una magia reflejada. Túnica Negra, Anillo Rosetta 110
Guiles Al Huir Al huir se obtienen guiles. Manilla, Botas de Caza, Gargantilla 30-45
Guiles h Se consiguen más guiles tras las batallas. Bufanda Amarilla 100
Gurú de Yoga Aumenta el poder de la habilidad Chakra. Máscara de Oro 30
Habilidad h Las habilidades se aprenden más rápido. Boina Verde, Casaca, Cinta, Lapislázuli, Túnica de Seda, Vara Estrellada, Pinza, Guantes de Oro, Cota Diamante 40-80
Influjo Lunar La barra de trance se rellena más rápido. Brazal de Jade, Sombrero Negro, Manto de Tierra, Zafiro, Toga Minerva, Malla del Diablo, Guantes de Genji, Gran Casco, Partisano, Armas de Quina 20-250
Lance Makarov Los objetos lanzados causan doble daño. Brazalete 50
Mano Curadora Restaura vitalidad con los ataques físicos. Granate, Vara Curativa, Ajorca 20-60
Matabestias Hace daño crítico a bestias. Manilla Cuero, Brazal Egoista, Corona de Luz, Cinturón Negro, Piedra Lunar, Sable Ancho, Coraza Platino 10-55
Matabichos Hace daño crítico a insectos. Brazal Mitrilo, Casco Bronce, Guantes Mitrilo 10-50
Matademonios Hace daño crítico a demonios. Peto de Cadena, Peto de Ogro, Casco de Tela, Guantes de Tor 10-30
Matadragones Hace daño crítico a dragones. Jabalina, Barbuta 70
Matapájaros Hace daño crítico a criaturas voladoras. Chaleco Rígido, Bufanda Amarilla, Coraza Bronce, Cota de Malla 10-30
Matapétreos Hace daño crítico a criaturas pétreas. Chaleco Rígido, Cinto de Fuerza, Casco Platino, Coraza de Oro 10-30
Matazombies Hace daño crítico a criaturas no-muertas. Brazal de N'Kai, Chambergo, Boina de Fiesta, Duelistas, Malla Chapada 10-30
Mi Héroe Recibe daño en lugar de un aliado femenino. Sable Mariposa, Traje de Cuero 35
Ni Frío Ni Calor Protege contra Gélido y Ardor. Brazal de Jade, Anillo de Madain, Aretes de Hada, Diamante, Tocado Monacal, Coraza de Genji, Capa de Glotón 15-35
Nivel h Se sube de nivel más rápido. Brazal Egoista, Anillo Rosetta, Aretes de Hada, Barra de Labios, Pasador, Casco de Hierro 30-65
Ojo Avizor Previene ataques por sorpresa enemigos. Manto de Espía, Botas de Titán, Barbuta 30-50
Ojo Por Ojo Aumenta las posibilidades de contraataque. Corona de Luz, Manto de Espía, Gran Casco, Traje de Goma 35-60
Paz Espiritual Aumenta el poder de las magias. Túnica de Poder, Anillo Rosetta 35-55
PM +10% Aumenta los PM en un 10%. Esmeralda, Botas de Mago, Pasador, Traje de Mago, Túnica de Mago 15-50
PM +20% Aumenta los PM en un 20%. Túnica Negra, Aretes de Ángel 30-50
Poder de Mogu A veces aumenta el poder o la defensa mágica. Anillo de Madain, Cinta 30
Protección Recibe daño en lugar de un aliado. Coraza de Lino, Coraza Mitrilo, Guanteletes, Gorra Roja 20-90
Pulso Firme Aumenta la precisión de los ataques físicos. Manilla de Poder, Capucha Negra, Lapislázuli, Casco Diamante, Coraza de Genji 30-40
Rebote Mágico Devuelve las magias lanzadas por los enemigos. Corona de Juno, Casaca 90-170
Robaguiles Roba guiles como si fueran objetos. Brazal Cristal, Bufanda Amarilla 40
Salto de Altura Causa más daño con Salto. Malla Dragón 75
Técnica Ninja Atacar desde la fila de atrás causa el mismo daño que hacerlo desde alante. Boina de Ladrón, Anillo Protector 170-210
Toque Experto Aumenta las posibilidades de robar objetos raros. Pulsera de Mago 50
VIT +10% Aumenta la vitalidad en un 10%. Cota de Malla, Aguamarina, Botas de Titán, Traje de Jujitsu 10-30
VIT +20% Aumenta la vitalidad en un 20%. Banda Chakra, Gorro Frigio, Cinturón Negro, Botas de Lucha, Yelmo de Genji, Protectores 40-75
VIT En Agonía Restaura vitalidad cuando está gravemente herido Traje de Héroe, Anillo Prometido, Casco Platino, Gran Coraza, Toga Minerva 75-100

 

Todos los contenidos por SunkDevifull
©2005 Clan DLAN