Clan DLAN
21 de Mayo de 2019
Actualmente tenemos 101 usuarios online.
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN



Materias

Además de las materias normales, existen las llamadas materias maestras. Hay tres, para invocación, para magia y para comandos. Las materias maestras contienen todas las materias de su tipo en una sola, su coste MP es el normal y no tienen efectos equipados.
Al alcanzar el último nivel de las materias pasan a ser maestras, cuando llegan a ese momento, aparece una materia nueva igual a la maestra a nivel 1.
Existen 6 tipos de materias divididas en colores:

Invocaciones [Rojo]
Las invocaciones están limitadas a un uso por nivel de la materia, a primer nivel sólo se pueden usar una vez por batalla, pero ese número puede aumentarse subiendo de nivel a la materia. Las materias invocaciones no se venden, debes encontrarlas.

Alejandro
Niveles: 0, 25000, 65000, 100000, 150000
Coste MP: 120
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Daño sacro.

Bahamut
Niveles: 0, 20000, 50000, 80000, 120000
Coste MP: 100
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Daño no elemental.

Bahamut Zero
Niveles: 0, 35000, 120000, 150000, 250000
Coste MP: 180
Efecto Equipado: +4 Magia, +4 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +15% Max.PM
Efecto: Daño no elemental.

Caballeros de la Mesa Redonda
Niveles: 0, 50000, 200000, 300000, 500000
Coste MP: 250
Efecto Equipado: +8 Magia, +8 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +20% Max.PM
Efecto: Daño de diferentes tipos.

Choco/Mog
Niveles: 0, 2000, 14000, 25000, 35000
Coste MP: 14
Efecto Equipado: +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM
Efecto: Daño por viento con posibilidades de paralizar.

Fénix
Niveles: 0, 28000, 70000, 120000, 180000
Coste MP: 180
Efecto Equipado: +2 Magia, +2 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +10% Max.PM
Efecto: Daño por fuego y Cura Total sobre los miembros del grupo.

Hades
Niveles: 0, 35000, 120000, 150000, 250000
Coste MP: 150
Efecto Equipado: +4 Magia, +4 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +15% Max.PM
Efecto: Daño no elemental y estados alterados aleatoriamente.

Ifrit
Niveles: 0, 5000, 20000, 35000, 60000
Coste MP: 34
Efecto Equipado: +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM
Efecto: Daño por fuego.

Kjata
Niveles: 0, 22000, 60000, 90000, 140000
Coste MP: 110
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Daño por fuego, hielo y electricidad.

Leviatán
Niveles: 0, 18000, 38000, 70000, 100000
Coste MP: 78
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Daño por agua.

Neo Bahamut
Niveles: 0, 30000, 80000, 140000, 200000
Coste MP: 140
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Daño no elemental.

Odin
Niveles: 0, 16000, 32000, 65000, 80000
Coste MP: 80
Efecto Equipado: +1 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM
Efecto: Mata directamente, en caso negativo, causa daño no elemental.

Ramuh
Niveles: 0, 10000, 25000, 50000, 70000
Coste MP: 40
Efecto Equipado: +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM
Efecto: Daño por electricidad.

Shiva
Niveles: 0, 4000, 15000, 30000, 50000
Coste MP: 32
Efecto Equipado: +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM
Efecto: Daño por hielo.

Titán
Niveles: 0, 15000, 30000, 60000, 80000
Coste MP: 46
Efecto Equipado: +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM
Efecto: Daño por tierra.

Typhon
Niveles: 0, 35000, 120000, 150000, 250000
Coste MP: 160
Efecto Equipado: +4 Magia, +4 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +15% Max.PM
Efecto: Mata directamente, en caso negativo, causa daño no elemental.

Magias [Verde]
Barrera
Efecto Equipado: -2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 16 Barrier: Aumenta la defensa física.
5000 24 MBarrier: Aumenta la defensa mágica.
15000 30 Reflect: Rebota las magias.
30000 58 Barrier y MBarrier: Aumenta la defensa física y mágica.
45000 - -

Bio
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 8 Daño por veneno y envenena.
5000 36 Doble daño por veneno y envenena.
20000 80 Triple daño por veneno y envenena.
38000 - -

Cometa
Efecto Equipado: -2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 16 Daño físico a un enemigo.
12000 24 1/4 del daño hasta a cuatro enemigos.
60000 - -

Contener
Efecto Equipado: -4 Fuerza, -2 Vitalidad, +4 Magia, +2 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +10% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 82 Daño por hielo y 10% de paralizar.
5000 86 Daño por tierra y 10% de petrificar.
10000 90 Daño por viento y 10% de confundir.
15000 100 Daño por fuego.
60000 - -

Cura Total
Efecto Equipado: -4 Fuerza, -2 Vitalidad, +4 Magia, +2 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +10% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 - -
3000 99 Recupera todos los PG.
100000 - -

Destruir
Efecto Equipado: -2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 12 Elimina Barrier, MBarrier, Reflect, Peerless y Wall.
6000 20 Elimina Revitalia, Prisa, Lento, Paro, Condena y Resist.
10000 30 Mata directamente. No afecta a algunos enemigos.
40000 - -

Escudo
Efecto Equipado: -4 Fuerza, -2 Vitalidad, +4 Magia, +2 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +10% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 - -
10000 180 Peerless: No puedes ser dañado.
100000 - -

Gravedad
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 14 Reduce los PG del enemigo 1/4 de su total.
10000 33 Reduce los PG del enemigo 1/2 de su total.
20000 48 Reduce los PG del enemigo 3/4 de su total.
40000 - -

Hielo
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 4 Daño por hielo.
2000 22 Doble daño por hielo.
18000 55 Triple daño por hielo.
35000 - -

Fuego
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 4 Daño por fuego.
2000 22 Doble daño por fuego.
18000 55 Triple daño por fuego.
35000 - -

Mitificar
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 18 Estado Confusión.
12000 28 Estado Locura.
25000 - -

Recuperar
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 5 Recupera PG.
2500 24 Recupera el doble de PG.
17000 30 Revitalia: Recupera PG paulatinamente.
24000 64 Recupera el triple de PG.
40000 - -

Relámpago
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 4 Daño por rayo.
2000 22 Doble daño por rayo.
18000 55 Triple daño por rayo.
35000 - -

Revivir
Efecto Equipado: -2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 34 Revive con 1/4 del total de PG.
45000 100 Revive con el total de PG.
55000 - -

Sanar
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 3 Cura veneno.
12000 15 Elimina cualquier estado alterado negativo.
52000 120 Previene cualquier estado alterado negativo.
60000 - -

Salir
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 16 Huyes de la batalla.
10000 99 Los enemigos mueren instantáneamente.
30000 - -

Sellar
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 8 Causa "Sleep".
10000 24 Causa "Silence".
20000 - -

Tiempo
Efecto Equipado: -2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5% Max.PG, +5% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 18 Causa Prisa.
8000 20 Causa "Slow".
20000 34 Causa "Stop".
42000 - -

Tierra
Efecto Equipado: +2 Fuerza, -1 Vitalidad, +2 Magia, +1 Defensa Mágica, -5 Max.PG, +5 Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 16 Aumenta la defensa física.
5000 24 Aumenta la defensa mágica.
15000 30 Rebota las magias.
30000 58 Aumenta la defensa física y mágica.
45000 - -

Transformar
Efecto Equipado: -1 Fuerza, +1 Magia, -2% Max.PG, +2% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 10 Causa "Small".
8000 14 Causa "Frog".
24000 - -

Ultima
Efecto Equipado: -4 Fuerza, -2 Vitalidad, +4 Magia, +2 Defensa Mágica, -10% Max.PG, +10% Max.PM

Niveles Coste MP Efecto
0 - -
5000 130 Daño no elemental a todos los enemigos.
100000 - -

Apoyo [Azul]
Las materias azules de apoyo son inútiles por sí solas, necesitan estar combinadas con otras materias no azules para poder añadir su efecto al de la materia combinada. A veces una materia azul sólo puede ser combinada con una serie de materias limitadas, prueba sus efectos para aprender qué combinaciones son las más útiles.
Algunas materias azules suben de nivel varias veces, normalmente estas materias en cuestión sólo pueden realizarse una vez por batalla por nivel de la materia o mejorando un determinado porcentaje.

Absorción PG
Niveles: 0, 100000
Efecto: Drena 1/10 del daño hecho por la materia combinada.

Absorción PM
Niveles: 0, 100000
Efecto: Drena 1/100 del daño hecho por la materia combinada en PM.

Ataque Final
Niveles: 0, 20000, 40000, 80000, 160000
Efecto: Cuando el personaje muere, antes de morir ejecuta la materia combinada al más alto nivel que tenga esa materia, es decir, normalmente, la versión más poderosa de la materia combinada.

Ataque Furtivo
Niveles: 0, 20000, 60000, 100000, 150000
Efecto: Antes de comenzar la batalla hay un 20% de posibilidades de que se ejecute la materia combinada al más alto nivel que tenga esa materia, es decir, normalmente, la versión más poderosa de la materia combinada. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 20%, 35%, 50%, 65% y 80%.

Contar
Niveles: 0, 40000, 80000, 120000, 200000
Efecto: Contraataca con la materia combinada el 30% de las veces que el personaje es atacado. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 30%, 40%, 60%, 80% y 100%.

Corte Añadido
Niveles: 0, 200000
Efecto: Añade un ataque cada vez que el personaje ejecuta la materia combinada, aunque sea a un aliado.

Efecto Añadido
Niveles: 0, 100000
Efecto: Según la materia combinada, al equiparlas en un arma, cada ataque puede causar diferentes estados alterados. Al equiparlas en una armadura, previene diferentes estados alterados.

Elemento Básico
Niveles: 0, 10000, 40000, 80000
Efecto: Al equiparla combinada con una materia elemental (fuego, hielo,...) en un arma, causa daño elemental, pudiendo causar más daño a enemigos del elemento opuesto. Al equiparlas en una armadura, se reduce a la mitad el daño que nos causen de ese elemento, se previene totalmente el daño o incluso lo absorbemos, según el nivel de la materia.

Oposición Mágica
Niveles: 0, 40000, 80000, 160000, 300000
Efecto: Contraataca con la materia combinada el 30% de las veces que el personaje es atacado. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 30%, 40%, 60%, 80% y 100%.

Quadrimagia
Niveles: 0, 40000, 80000, 120000, 200000
Efecto: Lanza la materia combinada cuatro veces en vez de una pero con un coste de PM como si se hubiera lanzado una sola vez. La efectividad de la materia combinada desciende a 2/5.

Robo Simultaneo
Niveles: 0, 200000
Efecto: Al ejecutar la materia combinada, el personaje roba al objetivo de la materia.

Todo
Niveles: 0, 1500, 6000, 18000, 35000
Efecto: La materia combinada aumenta el rango de un objetivo a todos los enemigos o aliados. A cambio, la efectividad de la materia combinada se reduce un 33%.

Turbo PM
Niveles: 0, 10000, 30000, 60000, 120000
Efecto: La efectividad y el coste MP de la materia combinada aumenta un 10%. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 10%, 20%, 30%, 40% y 50%.

Comandos [Amarillo]
Doble Corte
Niveles: 0, 100000, 150000
Efecto Equipado: +2 Agilidad
Efecto: Ataca al enemigo dos veces o cuatro veces a nivel 2.

Cortar Todo
Niveles: 0, 100000, 150000
Efecto: Ataca a todos los enemigos con cada ataque o les mata directamente a nivel 2.

Elemento W
Niveles: 0, 250000
Efecto: Se pueden usar dos objetos a la vez.

Gesto
Niveles: 0, 100000
Efecto: Repite la última acción ejecutada, sea cual sea.

Golpe Mortal
Niveles: 0, 40000
Efecto Equipado: +1 Suerte
Efecto: El ataque tiene más posibilidades de resultar crítico.

Habilidad Enemiga
Efecto: Esta materia permite aprender habilidades de los enemigos, aunque para esto es necesario que se lance la habilidad en cuestión a un miembro del grupo equipado con esta materia. Ver lista.

Invocación W
Niveles: 0, 250000
Efecto: Se pueden hacer dos invocaciones a la vez.

Lanzar
Niveles: 0, 45000, 60000
Efecto Equipado: +1 Vitalidad
Efecto: Se pueden lanzar armas en vez de atacar. El daño hecho será su ataque x10. A nivel 2 se pueden lanzar guiles, por cada 1000 guiles se causan 100 puntos de daño, para un máximo de 9999.

Magia W
Niveles: 0, 250000
Efecto: Se pueden hacer dos magias a la vez.

Manipular
Niveles: 0, 40000
Efecto: Permite controlar a un enemigo. Imprescindible para poder aprender ciertas habilidades con habilidad enemiga.

Morfo
Niveles: 0, 40000
Efecto: Transforma a un enemigo a punto de morir en un objeto.

Robar
Niveles: 0, 40000, 50000
Efecto Equipado: +2 Agilidad
Efecto: Roba a un enemigo. A nivel 2, ataca a la vez que roba.

Sentir
Niveles: 0, 40000
Efecto: Muestra el nivel, PM y PG del enemigo.

Varios [Morado]
Aleja Enemigos
Niveles: 0, 8000, 50000
Efecto Equipado: +1 Suerte
Efecto: Los encuentros aleatorios descienden en 1/2 o en 3/4 a nivel 2.

Atrae Chocobos
Niveles: 0, 3000, 10000, 30000
Efecto Equipado: +1 Suerte
Efecto: A primer nivel es posible que aparezcan chocobos en los encuentros aleatorios, los siguientes niveles aumentan las posibilidades de que aparezcan en 1.5, 2 y 3.

Atrae Enemigos
Niveles: 0, 8000, 50000
Efecto Equipado: -1 Suerte
Efecto: Los encuentros aleatorios aumentan en 1.5. En 2 a nivel 2.

Contraataque
Niveles: 0, 10000, 20000, 50000, 100000
Efecto: El personaje tiene un 20% de posibilidades de contraatacar. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%.

Cubrir
Niveles: 0, 2000, 10000, 25000, 40000
Efecto Equipado: +1 Vitalidad
Efecto: El personaje tiene un 20% de posibilidades de bloquear un ataque a un aliado. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%.

Larga Fila
Niveles: 0, 80000
Efecto: Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera.

Mega Todo
Niveles: 0, 10000, 50000, 80000, 160000
Efecto: Cualquier comando usable en batalla afecta a todos los enemigos o aliados.

PG/PM
Niveles: 0, 80000
Efecto: Intercambia los valores de PG y PM.

Pre-vacíos
Niveles: 0, 8000, 20000, 40000, 80000
Efecto Equipado: +2 Velocidad
Efecto: Los miembros del grupo tienen un 6% de atacar por sorpresa. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 6%, 12%, 24%, 36% y 48%.

Submarina
Efecto: Elimina el límite de 20 minutos en la lucha bajo el mar con arma esmeralda

Super Experiencia
Niveles: 0, 60000, 150000
Efecto Equipado: +1 Suerte
Efecto: Ganas 1.5 veces la experiencia normal. 2 veces la experiencia normal a nivel 2.

Super Gil
Niveles: 0, 80000, 150000
Efecto Equipado: +1 Suerte
Efecto: Ganas 1.5 veces los guiles normales. 2 veces los guiles normales a nivel 2.

Super Magia
Niveles: 0, 10000, 20000, 30000, 50000
Efecto: Aumenta el máximo de PM en un 10%. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 10%, 20%, 30%, 40% y 50%.

Super PG
Niveles: 0, 10000, 20000, 30000, 50000
Efecto: Aumenta el máximo de PG en un 10%. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 10%, 20%, 30%, 40% y 50%.

Super Suerte
Niveles: 0, 15000, 30000, 60000, 100000
Efecto: Aumenta la suerte en un 10%. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 10%, 20%, 30%, 40% y 50%.

Super Velocidad
Niveles: 0, 15000, 30000, 60000, 100000
Efecto: Aumenta la velocidad en un 10%. El porcentaje aumenta según la materia sube de nivel, 10%, 20%, 30%, 40% y 50%.

 

Todos los contenidos por SunkDevifull
©2005 Clan DLAN