Clan DLAN
04 de Diciembre de 2020
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Consejos

Últimas Armas

Cloud Strife
-Arma Final: La recibirás cuando derrotes a Arma Ultima por completo, tras cinco enfrentamientos.

Barret Wallace
-Punto Errado: La encontraras en Midgar, en el cd2, antes de enfrentarte a Hojo.

Tifa Lockhart
-Corazón: Consíguela en el cd2 o cd3, en el mercado Muro de Midgar, dentro del almacén de objetos. Para poder entrar en Midgar debes ir al pueblo de los huesos y desenterrar una llave que te permitirá el paso.

Aeris Gainsborough
-Arma Final: La encontrarás en el Templo de los Ancianos, en uno de los caminos a los que lleva el reloj de agujas.

Red XIII
-Luna Limitada: Se la entregará su abuelo Bugenaghen en el Cañón Cosmo, en el disco 3.

Cait Sith
-Grito de PG: La encontrarás en el edificio Shinra si vuelves en el cd2.

Cid Highwind
-Evangelio Venus: Habla con el mismo señor que te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiará con esta arma. Este hombre se encuentra en Ciudad Cohete, y para conseguir el arma debes hacerlo en el disco 2 o disco 3.

Yuffie Kisaragi
-Conformar: Al igual que Gran Viento, este arma la encontrarás en el avión hundido, en un cofre.

Vincent Valentine
-Pena de Muerte: La encontrarás volviendo a la cueva de la cascada donde te reencontraste con Lucrecia. Para acceder a la cascada antes debes tener el submarino y avanzar por una de las dos grietas que hay en las profundidades hasta el final de ella para luego ascender. Disco 2 o disco 3.
-Super ST: La encontrarás en el bosque de las ranas. Puedes acceder a él o bien con un chocobo que escale montañas o cuando destruyas a Arma Final.

Últimos Límites

Cloud Strife
-Omnilátigo: Consigue 32.000 puntos en el Battle Square de Gold Saucer y cámbialos por la técnica.

Barret Wallace
-Catástrofe: En Corel del Norte en el cd2 o cd3, en la casa que esta en lo mas alto. Una mujer te lo dará.

Tifa Lockhart
-Cielo Final: Toca su tema en el piano de su casa en Nibelheim.
X, CUADRADO, TRIANGULO, L1 + TRIANGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO, TRIANGULO, L1 + X, CIRCULO, X, CUADRADO.
Tifa debe estar en el grupo.

Aeris Gainsborough
-Evangelio Final: Primero necesitas unas 100 victorias. También te hará falta el Buggy. Luego ve a Costa del Sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad. Habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a Junon.
Cuando estés allí, habla con el chico que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que te saque de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el noreste. Deberías ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. Éste es el hogar del hombre durmiente.
Si hablas con él te dirá las victorias que llevas. Tu objetivo es que ese número sea superior a 100 y que los dos últimos dígitos sean iguales (100, 111, 122, 255...) Cuando lo consigas habla con el hombre. Debería levantarse y darte un ítem llamado mithril. No aparecerá en tu inventario pero no te preocupes porque lo tienes.
Ahora vuelve al continente central pasando por Junon. Cuando estés allí, ve a la casa del herrero y habla con él. Espera hasta que suba las escaleras y toma el ítem que se esconde en la caja pequeña que hay en la pared.

Red XIII
-Memoria Cósmica: Abre la caja fuerte de la mansión de Nibelheim y derrota al enemigo. La combinación: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha.

Cid Highwind
-Gran Viento: Mira en el avión hundido cuando tengas el submarino. Está dentro de un cofre.

Yuffie Kisaragi
-Toda Creación: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y su padre te lo entregará.

Vincent Valentine
-Caos: Vuelve a la cascada en el disco 2 o disco 3, al mismo sitio donde consigues Pena de Muerte.

Enemigos: Arma

-Consejos
Esta es la lista de objetos que mejor ayuda para vencer a los temibles Arma:

  1. Armadura Aegis, se encuentra en Midgar antes de la lucha contra Hojo. Armadura Mitrilo, hay dos, una donde se encuentra Aegis y la otra en el Crater del Norte, antes del ultimo combate, bajando por un barranco en forma de caracol, antes de llegar a un escenario lleno de cáscaras de huevo gigantes.
  2. Un arma de crecimiento doble o triple con el máximo de ranuras posibles aunque eso ya depende de los personajes que escogáis para el combate.
  3. Una Cinta (sólo es necesaria para Arma Rubi).
  4. Zapatillas (no es necesario, pero vienen bien). La zapatillas las puedes conseguir en el Gold Saucer ganándolas como premio en las carreras de Chocobo, o también en el Gold Saucer te las dará una muchacha que está en las escaleras de entrada al Chocobo Square.
  5. La materia Habilidad Enemiga con la técnica En Guardia aprendida (esto tampoco es obligatorio, aunque lo recomiendo). Esta técnica la adquieres en las orillas de Costa del Sol de unos enemigos con forma de calamar.
  6. Materia Super Magia a nivel maestro (se recomienda usar dos contra Rubí y Final, para conseguir AP). Es obligatorio usar dos contra Esmeralda, una al nivel maestro y la otra a nivel 2 o superior. Esta materia se obtiene en el Valle Zango, a principios del disco 2.
  7. Tres materias Super PG a nivel maestro, una para cada miembro del grupo. La materia la puedes comprar en el Cañón Cosmo.
  8. Tres materias Super PM a nivel uno o superior, una para cada personaje. También las puedes conseguir en Cañón Cosmo.
  9. Materia Absorción PG. La encontraras en Wutai, en la habitación de los gatos subiendo unas escaleras.
  10. Materia Caballeros de la Mesa Redonda a nivel uno o superior. Se encuentra en una isla que no aparece en el mapa, al norte de la isla de los Goblins. Necesitas un Chocobo de Oro.
  11. Materia Bahamut Zero preferiblemente en nivel maestro, aunque nivel cuatro o tres tampoco esta mal. Para conseguir esta materia antes debes poseer Neo Bahamut. Simplemente debes tocar la materia enorme que hay en el planetario de Cañón Cosmo y la conseguirás.
  12. Materia Quadrimagia a nivel uno o superior. Se encuentra en una cueva cerca de Mideel. Necesitarás el Chocobo Negro o de Oro para acceder a ella.
  13. Materia Invocación W. Consigue 65.000 puntos en el Battle Square del Gold Saucer.
  14. Materia Gesto. La encontrarás en una cueva que está cerca de Wutai, Necesitas el Chocobo Azul, el Negro o el de Oro.
  15. Materia Ataque Final a nivel uno o superior. Te la dará Dio (Gold Saucer) si consigues vencer en el combate especial del Battle Square que te propondrá.
  16. Materia Fénix al mismo nivel que Ataque Final. Gana la mini guerra del disco 2 en el Fuerte Cóndor.
  17. Un par de Éter Turbo o Elixir para cada Arma.

Como ultimo apunte, tus personajes deberían tener en torno a nivel 60 ya que con este nivel bastará, pero aún así cuanto más alto sea el nivel mas fácil resultará el combate.

-Arma Rubí:
Primero debes luchar contra Arma Rubí ya que es mucho mas fácil que Esmeralda.

Bien, escoge al personaje con más poder mágico del grupo (yo siempre escojo a Vincent y dótale de estos objetos y materias: Armadura Mitrilo o Aegis, un arma con ranura de crecimiento doble o triple con el máximo de ranuras posibles y equípale con una Cinta. En materia dótale de Absorción PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Gesto, Quadrimagia con Bahamut Zero y el resto de ranuras con una materia Super PG y otra Super PM. Si te sobran ranuras ponles la materia que quieras que suban de nivel ya que Arma Rubi te dará mucho AP. Coge a otro personaje, Cloud por ejemplo, y dótale de esto: Aegis o Mitrilo, arma con ranuras de crecimiento doble o triple y unas Zapatillas. Ponle Habilidad Enemiga con la técnica En Guardia, una materia Super PG y otra Super PM y Ataque Final combinado con Fénix.

Guarda el juego y prepárate para el combate.

Lanza En Guardia al principio de la batalla y espera que el personaje que se vaya por el remolino de arena no sean ni “Cloud” ni “Vincent”. Si no es así haz un reset e inténtalo hasta que se mantengan.

En cuanto lances En Guardia haz que Vincent ejecute Invocación W y Bahamut Zero dos veces. Bahamut Zero golpeará cinco veces (Ocho si Quadrimagia esta al nivel 2). Puede que hagas daño a Rubí o puede que no, da igual, ya que el motivo de este ataque es que pegue sus tentáculos al suelo. Cuando veas sus tentáculos detrás de ti prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al menos 250 PM (los tentáculos agotan tu PM así es que lánzate un Elixir o Éter Turbo).
Ahora conjura Invocación W con Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentáculos y la segunda en el cuerpo de Rubí. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocará 2 veces si está en el nivel uno, pero eso no importa, lo importante es matar esos tentáculos, trabajo fácil gracias a tu alto nivel de magia. Y eso no es todo, gracias a tu materia Absorción PG recuperarás todos los puntos de vida que hayas perdido hasta el momento.
Ahora deberás usar Gesto todo el rato. Debido al poder de Invocación W ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocará 2 veces, incluso si antes se había invocado sólo una vez, y como estas gesticulando no te costará nada de PM. Además conseguirás curarte por completo cada vez que uses Gesto. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a tu armadura estará perdiendo el tiempo. Así pues, usa Gesto cada vez (con unas 4 veces bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Y además de derrotar a Arma Rubí conseguirás acabar con la vida al tope y con la mayoría de tus puntos de PM, no esta mal eh.

-Arma Esmeralda
Para poder conseguirlo es recomendable cumplir estos requisitos:

  1. Materia Ataque Final como mínimo a nivel 2.
  2. Materia Fénix al mismo nivel que Ataque Final.
  3. Materia Caballeros de la Mesa Redonda al nivel 2.
  4. Materia Absorción PG.
  5. Materia Quadrimagia a nivel 2.
  6. Materia Bahamut Zero a nivel 2.
  7. Unas cuantas materias Super PG y Super PM en niveles altos, a ser mejor en nivel maestro.
  8. Dos materias Super Magia, mínimo una de las dos en nivel maestro.
  9. Materia Gesto.
  10. Materia Invocación W.
  11. Un par de Zapatillas.
  12. Un Elixir como mínimo.
  13. Una armadura buena, recomiendo la Aegis y Mithrilo ya que poseen unos índices de defensa mágica muy altos, y también armas con unas cuantas ranuras a ser posible de crecimiento doble o triple.

Por desgracia, aunque todos estos objetos utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardarás más de una hora para vencerla, tiempo que sobrepasa en exceso los 20 minutos de que dispones al empezar el combate. Por lo tanto, es muy importante conseguir la materia Submarina que posee el tipo de Ciudad Kalm, y sólo te la dará si transforma un barco fantasma en una guía para él.
Sólo debes encontrar a un enemigo con forma de barco fantasma que se encuentra justo antes de llegar a la zona donde montabas por primera vez en el submarino (una zona con un túnel transparente por el que se ve el océano). Una vez te aparezca el enemigo déjale con poca vida y usa la habilidad Morfo y lo transformarás en la guía. Una vez tienes la guía se la entregas al viejo de ciudad Kalm y te dará la materia Submarina.

Volvemos a Esmeralda. Primero elige al miembro que tenga los niveles más altos de magia (yo uso a Vincent). Después escoge a un cabeza de turco para llevar la materia Submarina que será el encargado de que no os hundáis (éste no intervendrá en el combate). También dótale de Super PG para que su vida no baje de 8200.

Ahora dota al chico fuerte (Vincent) de Ataque Final combinado con Fénix, Gesto, Zapatillas, Super Magia, Super PM y Super PG. Este personaje debe tener como mínimo 8200 PG y 540 PM, si no llegas dale mas materias Super PM y Super PG.

Con el último personaje (Cloud) utiliza estos objetos y materias: Quadrimagia combinado con Bahamut Zero, Absorción PG combinado con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Zapatillas, la otra materia Super Magia, Super PG y Super PM. Este personaje debe tener en torno a 800 PM y 8200 PG, así es que si no llega le dais más Super PG y Super PM.

Bueno, guarda la partida, reserva un par de horitas en tu apretada agenda y prepárate para el combate mas intenso que hayas visto jamás. Haz que Cloud llame Invocación W, una vez para Bahamut Zero y otra para Caballeros de la Mesa Redonda. Inmediatamente después haz que Vincent lo gesticule. Bahamut Zero se invoca 4 veces y Caballeros de la Mesa Rredonda sólo una. Si tus niveles de magia son bastante altos causarás unos 150.000 puntos de daño y curarás a tu equipo por completo. Cuando Esmeralda contraataque ya habrás invocado este combo dos veces, una con Cloud y otra con Vincent, así es que de una tirada habrás acabado con una tercera parte de la vida de Esmeralda.

Ahora espera a que le vuelva a tocar a Vincent. Cloud de momento deja de ser útil ya que su trabajo era iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta que le vuelva a tocar a Vincent y haz que vuelva a usar Gesto. No te preocupes si el resto del grupo muere (que es muy probable que lo hagan) tu preocúpate de usar Gesto con Vincent cada turno. Seguro que podrás usar Gesto unas 3 veces sin demasiados problemas ya que cada vez que acabes Vincent se curara al completo.

Sin embargo Esmeralda se enfadará cuando la ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y contraatacará con Aire Tam Storm (9999 de daño a TODOS, no se puede bloquear y además le ayuda a curarse). Morirás, por supuesto, pero... Fénix os resucitará a todos. Entonces llega el momento de que Cloud entre en acción de nuevo. Haz que invoque Caballeros de la Mesa Redonda 2 veces sobre Esmeralda.
Si tu Caballeros de la Mesa Redonda está en nivel 2 la primera funcionará pero la segunda no. No te preocupes ya que la gesticulación posterior de Vincent lo invocará dos veces.

Por ahora has golpeado a Esmeralda unas 8 veces con Caballeros de la Mesa Redonda, así que solo deberás gesticular con Vincent un par de veces mas. Pues eso, salta el turno de todos hasta Vincent y haz que gesticule todo el rato. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda, pero aunque no lo consiguieras y volviese a activar su Aire Tam Storm todavía puedes usar Invocación W con Bahamut Zero cuando resucitéis. El único problema a estas alturas es que hayan sobrevivido los tres personajes para recoger XP y AP, pero casi seguro que sí. Eso es todo, con estos consejos casi seguro que lo consigues.

 

 

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