Clan DLAN
20 de Diciembre de 2018
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Sistema de Juego

Final Fantasy V continúa el estilo de juego creado en Final Fantasy IV, pero para variar algo en esta ocasión se recupera el modo de trabajos (jobs) o clases de Final Fantasy III.

Se mantiene el estilo RPG con su mapa por el que viajar, con sus encuentros aleatorios, con sus ciudades donde recuperar fuerzas y comprar objetos, etc.
También se mantiene, como en toda la saga principal, el sistema de luchas por turnos, y de nuevo se utiliza el llamado sistema de batallas en tiempo activo [active time battle (ATB)], es decir, siguen existiendo los turnos, pero el tiempo pasa y debemos elegir nuestras acciones o sufrir las consecuencias.

Como decía antes, se vuelve al sistema de trabajos o clases que ya se inició en Final Fantasy III y se recuperaría en todo su esplendor en la saga paralela 'Tactics'.
Evidentemente, para la ocasión el sistema es mucho más complejo y rico que en Final Fantasy III.
Cada clase tiene un número de habilidades que puede conseguir alcanzando un determinado número de puntos de habilidad [ability points (AP)], puntos que se consiguen venciendo batallas junto con la experiencia y el dinero.
Una vez domines una habilidad, puedes cambiar de clase, pero el personaje seguirá teniendo la habilidad y podrá usarla, en conclusión podemos 'construir' nuestros personajes a nuestro gusto, mezclando habilidades de guerreros con magias negras o blancas, etc.
Todo esto no es más que una enorme rejugabilidad a la hora de experimentar y probar clases y mezclas de clases, etc.

En esta ocasión, la trama es menos lineal que en el predecesor, permitiendo realizar misiones opcionales y conseguir invocaciones o magias ocultas, algo que se repetiría en futuros juegos de la saga, añadiendo un efecto búsqueda para el jugador que quisiera completar al 100% el juego.

 

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