Clan DLAN
28 de Noviembre de 2021
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Sistema de Juego

Final Fantasy IV presenta bastantes diferencias con respecto a los anteriores títulos de la saga y es el título que abre el camino a todos los siguientes, se puede decir que es el primer Final Fantasy con todas (o casi) sus cosas buenas y cosas malas.

Por un lado no deja de ser un RPG con su mapa por el que viajar, con sus encuentros aleatorios, con sus ciudades donde recuperar fuerzas y comprar objetos, etc.
También se mantiene, como en toda la saga principal, el sistema de luchas por turnos, pero aquí es donde aparece la primera innovación. A partir de Final Fantasy IV aparece el llamado sistema de batallas en tiempo activo [active time battle (ATB)], como he dicho antes continúa siendo lucha por turnos, pero a partir y dependiendo de ciertas variables, la lucha se va produciendo como si ocurriera en realidad, es decir, en tiempo real, si nos entretenemos y nos quedamos mirando los menús, los enemigos nos pueden seguir atacando, a partir de ahora no podemos pararnos a pensar demasiado o correremos serio peligro.

El sistema de experiencia de Final Fantasy IV es muy sencillo, tal vez el más sencillo, como es lógico, tras cada batalla recibiremos experiencia y dinero, así iremos subiendo de nivel, momento en el cual accederemos a ciertas ventajas predefinidas, es decir, no tendremos que realizar ninguna elección ni nada especial, simplemente subir de nivel y se van consiguiendo poderes, habilidades, magias, etc.

El otro gran cambio en la saga con Final Fantasy IV es en la trama, este es un juego muy lineal, como decía al principio, Final Fantasy IV abrió camino en la saga y a partir de este juego, los Final Fantasy pasan a ser una experiencia más cinemática donde no tenemos demasiadas opciones (si acaso alguna) para cambiar la historia o realizar acciones/historias paralelas, simplemente somos espectadores activos de una trama mejor o peor, que te pueda gustar o no...

 

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