Clan DLAN
25 de Mayo de 2018
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Sistema de Juego

El juego comienza pidiéndonos los nombres de cada uno de los cuatro personajes que llevaremos a lo largo de la historia.
En esta secuela de la saga, no podremos elegir la clase de nuestros personajes, sino que viene predefinida.
Tres de los personajes estarán presentes durante todo el juego, mientras que el cuarto irá rotando temporalmente entre algunos personajes.

El sistema de juego es similar al utilizado en el predecesor, mapas con encuentros aleatorios, batallas por turnos mediante menús, etc. Sin embargo algo en lo que Final Fantasy II cambia considerablemente es en el sistema de experiencia y subida de estadísticas.
En vez de puntos de experiencia ganados durante las batallas, en esta ocasión, la forma de mejorar nuestro personaje y aumentar las estadísticas es hacer ciertas cosas durante la batalla. Por ejemplo, para aumentar la vida [HP], debes perder puntos de vida siendo atacado; para aumentar la fuerza, debes atacar con tus armas; para aumentar la magia, debes usarla; etc.
Al final de cada batalla, tus estadísticas aumentarán aleatoriamente de acuerdo a cómo y cuanto has usado tus habilidades.
Las armas y las magias no mejoran comprándolas, sino usándolas, según uses mucho ciertas cosas, aumentará tu experiencia con ellas, cuando esa experiencia alcance el número de 100 aumentarás un nivel con esa arma o magia, mejorándose.

En Final Fantasy II todo puede ser usado por todos, es decir, no hay restricciones por clase, pero hay que tener en cuenta que según se aumenten las habilidades de ataque disminuyen las de magia y viceversa, entre otros ejemplos.

Todo esto lleva a un sistema más estratégico y meditado que en el predecesor, pero también tiene sus puntos débiles, especialmente cuando el sistema se usa 'maliciosamente' para mejorar, por ejemplo, atacándose entre sí para aumentar magias o fuerza o vida. Sin embargo, la dificultad de equilibrar todo y llegar a las batallas complicadas con suficiente experiencia, hace que este uso 'malicioso' se pueda convertir en obligatorio.

 

 

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