Clan DLAN
23 de Mayo de 2019
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Turbos

Tidus
Turbo: Esgrima
Para realizar esgrima, tienes que acertar a pulsar el botón en un momento preciso indicado en una barra con un puntero móvil. Acertar a la primera causa mayor daño en el turbo a realizar, no acertar en el tiempo determinado causa menos daño y efectividad.
Se aprenden según se realizan los anteriores turbos.

Turbo Efecto Aprender
Estocada Mortal Ataque a un enemigo. Inicio
Carga y Asalto Una serie de 6 ataques a todos los enemigos aleatoriamente. 10 Turbos
Lluvia de Energía Ataques a todos los enemigos. 30 Turbos
As del Blitzbol Una serie de 8 o 9 ataques a un enemigo. 80 Turbos

Yuna
Turbo: Invocación +
Yuna cederá su barra de turbo a un eón que será invocado, pudiendo realizar directamente su turbo. Una vez gastado este turbo, la barra del eón volverá a su estado anterior, pudiendo darse el caso de realizar dos turbos consecutivos si el eón ya tenía su barra de turbo completa.

Auron
Turbo: Técnica Secreta
Para realizar técnica secreta es necesario hacer con éxito una combinación de botones específica para cada turbo. Fallar el combo significa menor daño y efectividad.
Se aprenden según se van encontrando las esferas de Jecht, una especie de videos que se encuentran por toda Spira.

Turbo Combo Efecto Aprender
Sablazo Sísmico Ataque a todos los enemigos. Inicio
Estrella Fugaz Ataques a un enemigo. Hay una posibilidad de matar directamente al enemigo. 1 Esfera
Castigo Místico Ataca con rompebrazo, rompemagia, rompecoraza y rompeespiritu a un enemigo. 3 Esferas
Huracán Ataque a todos los enemigos. 10 Esferas

Wakka
Turbo: Ruleta
Wakka realiza sus turbos a través de diferentes ruletas que causan diferentes efectos.
En la ruleta elemental hay cuatro símbolos, cada uno indica un elemento.

Ruleta Elemental Efecto
Tres Distintos Ataque a un enemigo.
Dos Iguales Ataque a un enemigo que causa daño por un elemento.
Tres Iguales Ataque a todos los enemigos que causa daño por un elemento.

En la ruleta de chutes hay tres símbolos, '1 Hit', '2 Hit' y 'Miss'.

Ruleta de Chutes Efecto
Cualquiera Una serie de ataques a todos los enemigos aleatoriamente igual a la suma de las casillas.
Tres Iguales Una serie de ataques a todos los enemigos aleatoriamente igual a la suma de las casillas multiplicado por 2.

En la ruleta de estados hay tres símbolos, una carabela [veneno, sueño, mudez y ceguera], una flecha [rompebrazo, rompemagia, rompecoraza y rompeespiritu] y un reloj de arena [piedra y retraso de turnos].

Ruleta de Estados Efecto
Tres Distintos Ataque a un enemigo.
Dos Iguales Ataque a un enemigo que causa efectos según el símbolo.
Tres Iguales Ataque a todos los enemigos que causa efectos según el símbolo.

En la ruleta Aurochs se juntan símbolos de las ruletas de elementos y de estado más logos de los Aurochs, pudiendo causar muy diversos efectos.

Ruleta Aurochs Efecto
Tres Distintos Ataque a un enemigo.
Dos Iguales Ataque a un enemigo que causa daño por un elemento o efectos según el símbolo.
Tres Iguales Ataque a todos los enemigos que causa daño por un elemento o efectos según el símbolo.
Tres Aurochs Ataque a todos los enemigos.

Lulu
Turbo: Tentación
El turbo de Lulu, le permite lanzar una magia negra de una forma tremendamente poderosa impactando varias veces y causando grandes daños, además de penetrando magias como escudo, coraza o espejo, poder lanzarla en estado mudez, además de no gastar PM.
Al realizar tentación, durante 4 segundos podremos rellenar una barra dando vueltas al stick derecho en sentido horario. La efectividad de estas vueltas depende del poder mágico de Lulu.
Una vez pasado el tiempo, un número indicará las veces que se lanzará la magia elegida.
No todas las magias de Lulu pueden realizarse mediante Tentación, evidentemente sólo podremos hacerlas si las hemos aprendido previamente del tablero de esferas.

Magias Posibles: Piro, Electro, Aqua, Hielo, Piro +, Electro +, Aqua +, Hielo +, Piro ++, Electro ++, Aqua ++, Hielo ++, Bio, Gravedad, Drenaje, Aspir, Fulgor, Artema.

Kimahri Ronso
Turbo: Técnica Robada
Para realizar técnica robada, tienes que haberla aprendido de un enemigo, mediante la habilidad Alma de Dragón.

Técnica Efecto Enemigo
Salto Ataque a un enemigo. Inicio
Cañón de Semillas Ataque a un enemigo. Barsam, Mandrágora
Kamikaze Ataque a un enemigo que causa un daño igual a la vitalidad de Kimahri x3. Kimahri muere. Bom, Granada, Biran Ronso
Patada Circular Ataque a un enemigo. Hay una posibilidad de eliminar directamente al enemigo. Unidad Blindad, Biran Ronso
Bola de Fuego Daño por fuego a todos los enemigos. Bicornio, Grendel, Yenke Ronso
Vaho Acuático Daño por agua a todos los enemigos. Quimera, Quimera Negra, Yenke Ronso
Aliento Fétido Causa varios efectos alterados a todos los enemigos. Molbol, Gran Molbol
Aliento Petrificante Petrifica a todos los enemigos. Basilisco, Dracmon, Yenke Ronso
Condena Un contador mata instantáneamente a un enemigo al llegar a 0. Fantasma, Caronte, Biran Ronso
Viento Blanco Restaura la vitalidad de los miembros del grupo. Flan Oscuro, Yenke Ronso
Barrera Total Coraza, Escudo, AntiFrío, AntiFuego, AntiRayo y AntiAgua a los miembros del grupo. Bégimo, Rey Bégimo, Biran Ronso
Resplandor Ataque a todos los enemigos. Ente Omega

Rikku
Turbo: Alquimia
Alquimia permite mezclar dos objetos para conseguir un efecto. Hay infinidad de combinaciones diferentes, muchas de las cuales causan daño elemental o no elemental, curan o incluso eliminan estados alterados, realizan magias de apoyo o hacen que la barra de turbo se rellene más rápido.
Lo mejor, experimentar.

 

 

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