Clan DLAN
26 de Octubre de 2020
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Sistema de Juego

El paso entre las consolas de Sony incidió directamente entre ediciones de Final Fantasy habiendo grandes cambios, especialmente con el predecesor, Final Fantasy IX, aunque algunas cosas ya hubieran aparecido en anteriores juegos de la saga, no en vano, esta es la décima edición de esta exitosa saga.

Se mantiene el estilo RPG con su mapa por el que viajar, con sus encuentros aleatorios, con sus ciudades donde recuperar fuerzas y comprar objetos, etc.
También se mantiene, como en toda la saga principal, el sistema de luchas por turnos, pero esta vez y después de muchos juegos de la saga con el llamado sistema de batallas en tiempo activo [active time battle (ATB)], se vuelve al sistema de los Final Fantasy de NES, el sistema de batallas en tiempo condicional [conditional time battle (CTB)]. Este sistema es totalmente por turnos, profundizando más en la estrategia, pues una vez le toca a un miembro del grupo, podemos elegir tranquilamente y sin prisas lo que queremos hacer. Los turnos dependen de uno de los atributos de los personajes, la rapidez.
Además, en esta ocasión, una de las innovaciones es la posibilidad de intercambiar a los miembros del grupo durante las batallas, añadiendo un mayor nivel de estrategia.

Una de las partes más importantes y más complejas de este Final Fantasy es el sistema de mejora de los personajes. Como en la mayoría de los RPGs, en Final Fantasy X se da experiencia tras una batalla, cuando un personaje llega a cierto número de experiencia, consigue una esfera de nivel.
Las esferas de nivel sirven para usarlas en el llamado tablero de esferas. Podemos acceder al tablero mediante el menú del juego.
Una vez allí, por cada esfera de nivel podemos desplazarnos entre las esferas del tablero. En el tablero coexisten diferentes tipos de esferas, unas no sirven para nada estando vacías, pero la mayoría contienen x puntos para atributos, habilidades e incluso magias.
Tras una batalla, además de experiencia y dinero, los enemigos nos pueden dar otro tipo de esferas (y objetos). Estas esferas sirven para aprender algo específico en el tablero.
Para aprender cosas en el tablero, evidentemente tenemos que llegar a la esfera que queremos, desplazándonos gracias a las esferas de nivel. Podemos activar las esferas que nos rodean, además de la que tengamos debajo, pero para ello necesitamos unas esferas específicas, como las esferas de habilidad para habilidades, las de fuerza para aumentar la fuerza o la defensa, etc.

Se suele decir que en Final Fantasy X las invocaciones [llamados eones en esta ocasión] han encontrado su verdadero sitio. Tras un Final Fantasy IX donde las invocaciones perdieron gran parte de su importancia y otros juegos de la saga, donde las invocaciones eran demasiado vitales, en este juego tenemos unas invocaciones poderosas, hasta cierto punto, sobretodo en la parte final del juego, una trama que toma los eones como desarrollo de la historia, pero que limitándolos a un sólo personaje, Yuna, no son vitales.
Para esta ocasión y como ya ocurriera en Final Fantasy VIII en cierto modo, los eones pueden morir, pero directamente, porque luchan como si fueran un personaje más, por supuesto, en solitario.

En Final Fantasy X existen algunos comandos especiales que aparecen en determinadas ocasiones. Uno de ellos es el heredero de los antiguos 'límites', aquí llamados Turbos.
Los Turbos son una versión mejorada durante ediciones de los límites de Final Fantasy VI y que aquí llegan a su culminación. Por un lado tienen la variedad de Final Fantasy VIII, pero se le añade una importante novedad, la posibilidad de rellenar la barra de Turbo de muchas formas diferentes, eligiéndolas previamente en el menú. Para aprender estas formas hay que, normalmente, 'sufrirlas' o 'ejecutarlas'. Por ejemplo, 'Furia' se aprende (y aumenta la barra de Turbo) cuando nuestros aliados reciben daño, 'Conmiseración', se aprende (y aumenta la barra de Turbo) cuando se cura a un aliado, o 'Supremacía', que se aprende (y aumenta la barra de Turbo) cuando matamos a un enemigo. Y así hasta 17 tipos que aprenderemos durante el juego.

En Final Fantasy X, los mini juegos adquieren una mayor importancia que en ningún otro juego de la saga. Normalmente hasta ahora, los mini juegos eran parte del entretenimiento que hacías o no hacías, aunque se recompensara, no solían ser cosas demasiado importantes. En Final Fantasy X, los mini juegos serán necesarios si se quieren obtener las armas definitivas de nuestros personajes, las armas más devastadoras del juego.
El mini juego estrella es el blitzball, una especie de tributo a los viejos Capitán Tsubasa de NES y SNES de Tecmo, pero debajo del agua, entre waterpolo y fútbol. Pero, por supuesto, los chocobos vuelven a hacer aparición en varios tipos de carreras.

 

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